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Beta

Cribbage-Variante

Muggins

Zählen Sie Ihre Hand und Ihre Crib selbst laut: Übersehene Punkte darf ein Gegner beanspruchen, und eine zu hohe Zählung kann angefochten werden.

Was ist Muggins?

Im Standardspiel hier wird jede Hand und jede Crib für Sie gezählt: Fünfzehner, Paare, Folgen, Flushes und Nobs werden zusammengezählt und automatisch gesteckt. Mit Muggins zählen Sie selbst.

Wenn Sie mit Zählen dran sind, sagen Sie eine Zahl von 0 bis 29 an, und sie wird sofort gesteckt. Dann antwortet jeder Gegner der Reihe nach, beginnend links von Ihnen. Er kann Ihre Zählung annehmen, Muggins für die Punkte rufen, die Sie seiner Meinung nach übersehen haben, oder sagen, dass Sie zu viel gezählt haben. Der erste Ruf entscheidet über die Zählung; nehmen alle Gegner an, bleibt Ihre Zählung wie angesagt, auch wenn sie falsch war.

Ein Muggins-Ruf gibt dem Rufer die Punkte, die Sie wirklich übersehen haben, bis zu der Zahl, die er genannt hat. Haben Sie nichts übersehen, war der Ruf falsch, und Sie bekommen die Punkte, die der Rufer genannt hat. Ein Ruf wegen Zuvielzählens nimmt Ihnen die überzähligen Punkte und gibt sie dem Rufer; war Ihre Zählung nicht zu hoch, ändert sich nichts. Ist die Zählung entschieden, wird allen die wahre Aufschlüsselung gezeigt.

Der Geber zählt die Crib zuletzt, auf dieselbe Weise, und die Crib wird beim Zählen für alle aufgedeckt. Das Ausspielen der Karten ist nicht betroffen: Punkte im Spiel werden weiterhin automatisch gesteckt.

Regeländerungen

Wie sich Muggins von den Standardregeln für Cribbage unterscheidet
Eine Hand zählenStandard-CribbageIhre Hand wird für Sie gezählt, und die Punkte werden automatisch gesteckt.MugginsSie sagen Ihre eigene Zählung an, von 0 bis 29, und sie wird sofort gesteckt.
Nach einer ZählungStandard-CribbageDas Spiel geht direkt zur nächsten Hand weiter.MugginsJeder Gegner kann der Reihe nach, links vom Zähler beginnend, die Zählung annehmen, Muggins rufen oder Zuvielzählen rügen. Der erste Ruf entscheidet; nehmen alle an, bleibt die Zählung stehen.
Übersehene PunkteStandard-CribbageNicht möglich: Jeder Punkt wird gezählt.MugginsEin Gegner, der Muggins ruft, bekommt die Punkte, die Sie übersehen haben, aber nie mehr als die Zahl, die er genannt hat.
Ein Muggins-Ruf, obwohl nichts übersehen wurdeStandard-CribbageNicht möglich.MugginsDer Ruf ist falsch, und der Zähler bekommt die Punkte, die der Rufer genannt hat.
Eine zu hohe ZählungStandard-CribbageNicht möglich.MugginsRügt ein Gegner sie, verlieren Sie die überzähligen Punkte, und der Rufer bekommt sie. Rügt sie niemand, bleibt die Zählung stehen. Eine unberechtigte Rüge ändert nichts.
Die CribStandard-CribbageWird für den Geber automatisch gezählt, direkt nach seiner Hand.MugginsWird vom Geber gezählt, nachdem alle Hände gezählt sind, mit eigener Gelegenheit zu antworten. Die Crib wird beim Zählen allen gezeigt.
Das Ausspielen der KartenStandard-CribbagePunkte für Fünfzehner, Paare, Folgen, ein Go und 31 werden automatisch gesteckt.MugginsEbenso: Muggins gilt nur für das Zählen der Hände und der Crib.
Das Ziel mit einer Zählung erreichenStandard-CribbageDas Spiel endet, sobald eine gezählte Hand das Ziel erreicht.MugginsEine Zählung, die das Ziel erreicht, beendet das Spiel sofort, wenn sie nicht zu hoch ist. Eine zu hohe Zählung muss zuerst die Antworten abwarten, und das Spiel endet nur, wenn der Stand danach noch das Ziel erreicht.
Weitere OptionenStandard-CribbageEin Spiel bis 61 oder 121, Partnerspiel zu viert und Lowball sind wählbar.MugginsMuggins funktioniert mit 61 oder 121, mit jeder Spielerzahl und im Partnerspiel, in dem nur die andere Seite antwortet. Mit Lowball lässt es sich nicht kombinieren: Sind beide gewählt, wird Lowball ohne Muggins gespielt.

Geschichte

Muggins ist die bekannteste optionale Regel des Cribbage. Sie wird häufig verwendet, ist aber optional und muss vor Spielbeginn angekündigt werden: Übersieht ein Spieler Punkte, darf der Gegner Muggins rufen und sie stecken. Manche Spieler wenden sie auch auf Kombinationen an, die beim Ausspielen übersehen wurden, nicht nur beim Zählen der Hände.

Die Turnierregeln des American Cribbage Congress (Ausgabe 2020) machen Muggins zu ihrer einzigen optionalen Regel. Veranstalter müssen sie vorher ankündigen, und wenn sie gilt, muss ein Spieler genau ins Zielloch stecken. Der Rufer nennt, wie viele Punkte übersehen wurden, und hat nur Anspruch auf den kleineren Wert aus beanspruchtem und tatsächlichem Betrag; erweist sich der Ruf als falsch, bekommt stattdessen der Gegner die beanspruchten Punkte. Dieselben Regeln erlauben einem Spieler, der einen zu weit gesteckten Stand bemerkt, ihn zurücksetzen zu lassen und den Betrag des Fehlers zu bekommen.

Diesen Regeln folgt das Spiel hier, mit zwei Unterschieden. Muggins gilt nur für das Zählen der Hände und der Crib, da das Ausspielen der Karten automatisch gewertet wird; und statt Schiedsrichter zu rufen, wird die wahre Zählung allen gezeigt, sobald die Antworten vorliegen.

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