Betaboardgames.zone ist noch im Aufbau — sagen Sie uns, was wir als Nächstes verbessern sollen.
Euchre lernen: Tutorial
4 Spieler · 20–40 min · Mittelschwer zu lernen
Einführung
Willkommen bei Euchre, einem temporeichen Stichspiel mit Partnerschaften!
Euchre verwendet ein 24-Karten-Deck: nur die 9, 10, B, D, K und A jeder Farbe. Es wird von 4 Spielern in zwei Partnerschaften gespielt:
- Team 0: Spieler 0 & 2 (Partner)
- Team 1: Spieler 1 & 3 (Partner)
Jeder Spieler erhält 5 Karten, 4 verbleiben im Talon. Die oberste Talonkarte wird aufgedeckt als mögliche Trumpfkarte.
Das Ziel: Sei das erste Team mit 10 Punkten durch Stichgewinne!
Trumpf ansagen: Runde 1
Die Trumpfwahl erfolgt in zwei Runden. In Runde 1 wird die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf vorgeschlagen.
Links vom Geber beginnend kann jeder Spieler:
- Aufnehmen lassen: Die aufgedeckte Farbe als Trumpf akzeptieren. Der Geber nimmt die Karte auf und legt eine ab.
- Passen: Ablehnen und den nächsten entscheiden lassen.
Wenn alle 4 passen, beginnt Runde 2.
Der Spieler, der Trumpf ansagt, wird zum Macher. Sein Team muss mindestens 3 von 5 Stichen gewinnen. Scheitern nennt man Euchre — ein kostspieliger Fehler!
In diesem Beispiel liegt der Karo-Bube offen. Die Spieler entscheiden, ob Karo Trumpf werden soll.
Trumpf ansagen: Runde 2
Wenn alle in Runde 1 passen, beginnt Runde 2. Jetzt darf jeder Spieler jede Farbe außer der aufgedeckten als Trumpf ansagen.
Wieder links vom Geber beginnend:
- Farbe ansagen: Deine bevorzugte Trumpffarbe nennen. Du wirst Macher.
- Passen: Den nächsten entscheiden lassen.
Wenn alle erneut passen, wird neu gegeben.
Wähle weise! Starke Karten in der angesagten Farbe sind wichtig, besonders die Buben (die mächtigsten Karten bei Euchre).
Die Bauern (Bowers)
Bei Euchre sind die zwei mächtigsten Karten die Bowers (Buben):
- Rechter Bower: Der Bube der Trumpffarbe. Die höchste Karte im Spiel.
- Linker Bower: Der Bube der gleichen Farbe wie Trumpf. Die zweithöchste Karte.
Wichtig: Der Linke Bower zählt als Trumpfkarte für alle Zwecke (Farbe bedienen, Stiche gewinnen).
Beispiel bei Herz als Trumpf:
- Herz-Bube = Rechter Bower (höchste)
- Karo-Bube = Linker Bower (zweithöchste, zählt als Herz!)
Rangfolge in Trumpf: Rechter Bower > Linker Bower > A > K > D > 10 > 9
Rangfolge in anderen Farben: A > K > D > B > 10 > 9
Stiche spielen
Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich aus. Es gelten Standard-Stichspielregeln:
1. Der Ausspieler spielt eine beliebige Karte
2. Andere müssen Farbe bedienen (Erinnerung: Der Linke Bower ist Trumpf, nicht seine gedruckte Farbe!)
3. Kannst du nicht bedienen, spiele jede beliebige Karte
Den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Nur 5 Stiche werden pro Hand gespielt. Das Team mit 3 oder mehr Stichen bekommt Punkte.
Der Stichgewinner spielt als nächster aus.
Allein spielen
Wenn du Trumpf ansagst, kannst du wählen, allein zu spielen — ohne deinen Partner. Die Karten deines Partners werden beiseitegelegt.
Warum allein? Wenn du alle 5 Stiche allein machst, bekommt dein Team 4 Punkte statt der normalen 2!
Allein spielen ist riskant, aber lohnend mit einem sehr starken Blatt. Ideale Bedingungen:
- Du hältst beide Bowers (Rechts und Links)
- Du hast das Trumpf-Ass
- Du hast Asse in Nebenfarben zum Ausspielen
Gewinnst du allein nur 3-4 Stiche, gibt es die normalen 1-2 Punkte. Wirst du ge-euchred, bekommt der Gegner 2 Punkte.
Wertung
Punkte werden nach jeder Hand vergeben:
Macherteam gewinnt 3 oder 4 Stiche: 1 Punkt
Macherteam gewinnt alle 5 Stiche (Marsch): 2 Punkte
Macher spielt allein und gewinnt alle 5: 4 Punkte
Macher wird ge-euchred (weniger als 3 Stiche): Gegner bekommen 2 Punkte
Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt.
Euchre ist sehr kostspielig — du verlierst nicht nur Punkte, sondern der Gegner gewinnt 2. Sage Trumpf nur an, wenn dein Team sicher 3 Stiche machen kann!
Das Spiel gewinnen
Das Spiel endet, wenn ein Team 10 Punkte erreicht.
Mit nur 5 Stichen pro Hand und einem 24-Karten-Deck ist Euchre eines der schnellsten Stichspiele. Partien dauern typisch 15-30 Minuten.
Wichtige Tipps:
- Trumpf ansagen mit 3+ Trumpfkarten, besonders Bowers
- Kurze Farben helfen — ohne eine Farbe kannst du früh stechen
- Allein spielen bei sehr starken Blättern für den 4-Punkte-Bonus
- Kommuniziere durch dein Spiel — Asse ausspielen signalisiert Stärke
- Unterschätze nie den Linken Bower — er ist die zweitemächtigste Karte
Viel Glück!
←→zum Wechseln zwischen den Schritten
Wischen Sie nach links oder rechts, um zwischen den Schritten zu wechseln