Was ist Asalto?
Asalto ist ein Belagerungsspiel auf dem Kreuz mit 33 Punkten. Die neun Punkte des oberen Arms sind die Festung. In jedem Block aus zwei mal zwei Feldern sind Diagonalen gezogen, sodass sie nur durch jeden zweiten Punkt führen.
Ein Spieler hat zwei Offiziere, der andere vierundzwanzig Rebellen, die auf jedem Punkt außerhalb der Festung beginnen. Der Offiziersspieler stellt zuerst beide Offiziere auf beliebige Punkte der Festung. Dann machen die Rebellen den ersten Zug, und die Spieler ziehen abwechselnd.
Ein Offizier zieht wie der Fuchs: einen Schritt entlang einer Linie in beliebiger Richtung oder einen Sprung über einen benachbarten Rebellen auf den freien Punkt dahinter, womit dieser Rebell geschlagen wird, mit weiteren Sprüngen im selben Zug, wenn sie möglich sind. Ein Rebell zieht nach vorn, schräg nach vorn oder seitwärts entlang einer Linie, nie zurück.
Ein Offizier muss nicht schlagen, aber ein ausgelassener Schlag wird bestraft. Macht der Offiziersspieler einen Zug ohne Schlag, obwohl ein Offizier hätte schlagen können, wird jeder Offizier, der hätte schlagen können, vom Brett genommen. Das nennt man Pusten.
Die Rebellen gewinnen, wenn sie alle neun Punkte der Festung besetzen, die Offiziere zugunfähig machen oder kein Offizier mehr übrig ist. Die Offiziere gewinnen, wenn sie Rebellen schlagen, bis weniger als neun übrig sind, zu wenige, um die Festung zu füllen.
Seitwärtsschritte ließen beide Seiten endlos hin und her ziehen, deshalb ist eine Stellung, die zum dritten Mal mit derselben Seite am Zug entsteht, unentschieden, ebenso fünfzig Züge pro Seite ohne Schlagen und ohne Vorwärtsschritt.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Fuchs und Gänse | Asalto |
|---|---|---|
| Brett | Standard-Fuchs und Gänse33 Punkte, mit einer Diagonale zwischen je zwei benachbarten Punkten. | AsaltoDieselben 33 Punkte, mit Diagonalen nur durch jeden zweiten Punkt. Der obere Arm ist die Festung. |
| Figuren | Standard-Fuchs und GänseEin Fuchs und 13 Gänse (15 oder 17 mit der Option in den Tischeinstellungen). | AsaltoZwei Offiziere und 24 Rebellen. Die Option für die Anzahl der Gänse wird nicht verwendet. |
| Startaufstellung | Standard-Fuchs und GänseDer Fuchs auf dem Mittelpunkt; die Gänse auf der Reihe quer durch die Mitte darunter und auf dem unteren Arm. | AsaltoDie Rebellen auf jedem Punkt außerhalb der Festung. Der Offiziersspieler stellt vor Spielbeginn beide Offiziere beliebig in die Festung. |
| Erster Zug | Standard-Fuchs und GänseDer Fuchs. | AsaltoDie Rebellen, sobald die Offiziere aufgestellt sind. |
| Wie Gänse oder Rebellen ziehen | Standard-Fuchs und GänseNach vorn oder schräg nach vorn entlang einer Linie; seitwärts nur mit der Option in den Tischeinstellungen. | AsaltoNach vorn, schräg nach vorn oder seitwärts entlang einer Linie, nie zurück. Eine Stellung, die zum dritten Mal entsteht, oder fünfzig Züge pro Seite ohne Schlagen und ohne Vorwärtsschritt bedeuten ein Unentschieden. |
| Ausgelassene Schläge | Standard-Fuchs und GänseKeine Strafe: Der Fuchs darf immer auf das Schlagen verzichten. | AsaltoPusten: Nach einem Zug ohne Schlag wird jeder Offizier entfernt, der hätte schlagen können. |
| Wie die Offiziere gewinnen | Standard-Fuchs und GänseDer Fuchs gewinnt, wenn er Gänse schlägt, bis weniger als vier übrig sind, oder die Gänse zugunfähig macht. | AsaltoRebellen schlagen, bis weniger als neun übrig sind, oder die Rebellen zugunfähig machen. |
| Wie die Rebellen gewinnen | Standard-Fuchs und GänseDie Gänse gewinnen, wenn sie den Fuchs einsperren. | AsaltoAlle neun Punkte der Festung besetzen, beide Offiziere einsperren oder beide durch Strafen für ausgelassene Schläge entfernen. |
Geschichte
Asalto ist ein Belagerungsspiel nach dem Muster von Fuchs und Gänse, in dem zwei Offiziere einem Aufstand vieler Soldaten gegenüberstehen. Seine genaue Herkunft ist unbekannt, und trotz des spanisch klingenden Namens ist es kein spanisches Spiel. Beliebt war es in Deutschland, wo es Belagerungsspiel heißt und wo mehrere Abwandlungen entstanden. In Großbritannien wurde es nach dem Indischen Aufstand von 1857 als Officers and Sepoys verkauft, und es war auch als Assault Game und German Tactics bekannt.
Frederic Grunfeld beschreibt das Spiel in Games of the World (1975). Die Regeln hier folgen der üblichen modernen Beschreibung: Die Offiziere werden von ihrem Spieler in der Festung aufgestellt, die Rebellen ziehen zuerst, ein Offizier, der einen möglichen Schlag nicht ausführt, wird entfernt, und die Rebellen gewinnen, indem sie die Festung füllen oder beide Offiziere einsperren oder entfernen.