Was ist Weniger freie Zellen?
Das ist FreeCell mit weniger Spielraum. Im Setup wählen Sie, mit drei oder mit zwei freien Zellen zu spielen; alles andere bleibt gleich. Das Blatt wird offen in acht Spalten ausgeteilt, in den Spalten wird abwärts mit Rot und Schwarz im Wechsel gebaut, jede Karte darf in eine leere Spalte, und Sie gewinnen, indem Sie jede Farbe auf ihrem Zielstapel vom Ass bis zum König aufbauen.
Mit weniger Zellen können Sie weniger Karten parken, während Sie die benötigten freilegen, und jeder Zug muss weiter vorausgeplant werden. Auch die Grenze für das Verschieben von Folgen sinkt, weil sie die leeren Zellen zählt: Ohne leere Spalte zieht eine Folge von bis zu 4 Karten mit drei leeren Zellen und bis zu 3 mit zwei.
Die Züge gehen auch früher aus. Sind alle Zellen belegt, ist keine Spalte leer und passt keine Karte irgendwohin, sind keine Züge mehr möglich und die Partie ist vorbei. Leere Spalten werden zum Schlüssel zum Sieg: Jede verdoppelt die Länge der Folge, die Sie verschieben können.
Regeländerungen
| Regel | Standard-FreeCell | Weniger freie Zellen |
|---|---|---|
| Freie Zellen | Standard-FreeCellVier. | Weniger freie ZellenDrei oder zwei, im Setup gewählt. |
| Längste Folge auf einmal | Standard-FreeCell5 Karten mit vier leeren Zellen; 10, wenn zusätzlich eine Spalte leer ist. | Weniger freie Zellen4 Karten mit drei leeren Zellen, 3 mit zwei; verdoppelt für jede leere Spalte. |
| Karten, die Sie parken können | Standard-FreeCellBis zu vier gleichzeitig. | Weniger freie ZellenBis zu drei oder zwei gleichzeitig. |
| Keine Züge mehr | Standard-FreeCellSelten: nur wenn alle vier Zellen belegt sind, keine Spalte leer ist und keine Karte passt. | Weniger freie ZellenWeit häufiger, weil sich die Zellen früher füllen. |
| Weitere Optionen | Standard-FreeCellFarbgleiches Bauen (Baker's Game) kann gewählt werden. | Weniger freie ZellenLässt sich für das schwerste Spiel mit weniger Zellen kombinieren, auch wenn viele dieser Partien gar nicht zu gewinnen sind. |
Geschichte
Die vier Zellen von FreeCell stammen aus Baker's Game, das der Mathematikautor Martin Gardner 1968 in seiner Zeitschriftenkolumne beschrieb und C. L. Baker zuschrieb. 1978 behielt Paul Alfille die vier Zellen bei, stellte die Spalten auf Rot und Schwarz im Wechsel um und programmierte das Spiel unter dem Namen FreeCell für ein Lerncomputersystem einer Universität.
Das Spiel mit weniger Zellen ist kein eigenes Spiel mit eigenem Namen. Es ist eine Art, die Schwierigkeit einzustellen: Die Regeln bleiben, wie sie sind, nur der freie Platz ändert sich, und so wird dieselbe Partie zu einem schwereren Rätsel.