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Golf-Solitär lernen: Tutorial
1 Spieler · 3–10 min · Leicht zu lernen
Die Auslage
Willkommen bei Golf-Solitär! Ein Blatt mit 52 Karten wird in sieben Spalten zu je fünf Karten ausgeteilt, alle offen. Nur die unverdeckte Karte am Ende jeder Spalte ist frei spielbar.
Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Talon, und eine weitere Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel: hier die Kreuz-6. Jede Karte, die Sie spielen, kommt auf den Ablagestapel.
Eins höher oder eins tiefer
Eine freie Karte darf auf den Ablagestapel, wenn sie einen Rang höher oder einen Rang tiefer ist als die Ablagekarte. Farben spielen keine Rolle.
Mit der Kreuz-6 auf dem Ablagestapel passen zwei Karten: die Pik-7 am Ende von Spalte 1 und die Herz-5 am Ende von Spalte 3. Tippen Sie eine passende Karte an, um sie zu spielen.
Serien dürfen umkehren
Jede gespielte Karte wird zur neuen Ablagekarte, so verketten sich die Züge zu einer Serie, und eine Serie darf jederzeit die Richtung wechseln.
Hier kamen Pik-7, Karo-8, Herz-7 und Pik-6 alle aus Spalte 1: hoch, hoch, runter, runter. Die Pik-6 liegt jetzt auf dem Ablagestapel, und die Herz-5 aus Spalte 3 kann ihr folgen.
Achten Sie auf die Karte hinter der, die Sie spielen: Sie zeigt, wohin die Serie als Nächstes gehen kann.
Den Talon aufdecken
Nach der Herz-5 und der Kreuz-4 aus Spalte 5 passt nichts mehr: Keine freie Karte ist eine 3 oder eine 5.
Wenn Sie festsitzen, tippen Sie auf den Talon, um seine oberste Karte auf den Ablagestapel zu legen. Auf diese Karte spielen Sie nun weiter. Sie dürfen jederzeit eine Karte aufdecken, aber jede Talonkarte nur einmal: Einen zweiten Durchgang durch den Talon gibt es nicht.
Könige und Asse
Der Talon brachte die Karo-Dame. Jetzt passen vier freie Karten: die Könige am Ende der Spalten 2 und 5 und die Buben am Ende der Spalten 3 und 4.
Vorsicht mit Königen. In den Standardregeln kommt nichts auf einen König, ein König auf dem Ablagestapel beendet also Ihre Serie, und Sie müssen eine Talonkarte aufdecken. Asse sind niedrig: Auf ein Ass passt nur eine 2.
Der Karo-Bube ist hier der bessere Zug: Er legt die Kreuz-10 in Spalte 3 frei, und die Herz-10 aus Spalte 1 kann ihm folgen.
Im Setup lassen sich zwei leichtere Regeln wählen: Auf einen König darf eine Dame folgen, oder König und Ass dürfen aufeinander folgen.
Spalten abräumen
Die Serie ging weiter: Karo-Bube, dann die Herz-10, die Spalte 1 leert, dann Pik-9, Kreuz-8 und Karo-7 aus Spalte 6.
Spalten werden nur kürzer, und eine leere Spalte bleibt leer. Ihre Punktzahl ist die Zahl der Karten, die noch in den Spalten liegen, hier 24; der Zähler „Karten übrig“ zeigt sie während des Spiels an.
Keine freie Karte passt auf die Karo-7, also ist es Zeit, wieder den Talon aufzudecken.
Keine Züge mehr
Das Spiel endet, wenn der Talon leer ist und keine freie Karte auf den Ablagestapel passt. Hier war die letzte Talonkarte das Herz-Ass, und die freien Karten, Pik-5 und Kreuz-3, passen nicht darauf.
Die Partie ist mit 3 Karten in den Spalten vorbei, also mit 3 Punkten. Das Spiel meldet, dass keine Züge mehr möglich sind, und Sie können neu geben.
Alle Spalten abräumen
Sie gewinnen, sobald alle 35 Karten aus den Spalten verschwunden sind, auch wenn noch Karten im Talon liegen. Jede Talonkarte, die Sie nicht gebraucht haben, zählt einen Punkt unter null: Dieses Spiel wurde mit 2 übrigen Talonkarten abgeräumt, also mit -2 Punkten.
Wie beim Golf gilt: Je niedriger die Punktzahl, desto besser, daher hat das Spiel seinen Namen. Planen Sie Ihre Serien, spielen Sie Könige spät, und decken Sie den Talon nur auf, wenn Sie müssen.
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