Was ist Caro?
Caro ist die Form von Fünf in einer Reihe, die in ganz Vietnam gespielt wird. Wie im Freestyle-Gomoku gewinnt eine Reihe aus fünf oder mehr Steinen, aber mit einer wichtigen Ausnahme: Eine Reihe aus genau fünf gewinnt nicht, wenn der Gegner bereits an beiden Enden einen Stein gesetzt hat.
Eine Fünf mit einem gegnerischen Stein an einem Ende gewinnt weiterhin, ebenso eine Fünf, die den Brettrand berührt, denn der Rand zählt hier nicht als Blockade. Eine Reihe aus sechs oder mehr gewinnt immer, auch wenn beide Enden blockiert sind.
Am meisten zählt die Regel in der Verteidigung. Eine Vier, die an einem Ende schon blockiert ist, lässt sich auch mit einem Stein einen Punkt hinter ihrem offenen Ende stoppen, weil die Fünf, die daraus werden könnte, dann an beiden Enden blockiert wäre. Geschlossene Vieren sind deshalb viel schwächer als im Gomoku, und die Spieler achten auf beide Enden jeder Reihe. Gespielt wird auf einem 15×15-Brett, Schwarz zieht zuerst, und im Tisch-Setup können Sie die Swap- oder Swap2-Eröffnung hinzunehmen.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Gomoku | Caro |
|---|---|---|
| Wie man gewinnt | Standard-GomokuBilden Sie eine ununterbrochene Reihe aus genau fünf Steinen. | CaroBilden Sie eine ununterbrochene Reihe aus fünf oder mehr Steinen, die nicht an beiden Enden blockiert ist. |
| Eine an beiden Enden blockierte Fünf | Standard-GomokuGewinnt wie jede andere Fünf. | CaroGewinnt nicht, wenn an jedem Ende ein gegnerischer Stein steht; die Partie geht weiter. |
| Der Brettrand | Standard-GomokuSpielt für den Sieg keine Rolle. | CaroZählt nicht als Blockade, also gewinnt eine Fünf am Rand mit einem offenen Ende. |
| Sechs oder mehr in einer Reihe | Standard-GomokuErlaubt, gewinnt aber nicht. | CaroGewinnt immer, auch wenn beide Enden blockiert sind. |
Geschichte
Als Caro kennen die meisten Menschen in Vietnam Fünf in einer Reihe. Es ist ein klassisches Schulspiel, mit X und O auf kariertes Heftpapier gezeichnet, und wurde später zu einem der beliebtesten Brettspiele auf vietnamesischen Spieleseiten und in Handy-Apps. Auf Papier hat das Raster keinen echten Rand, daher können nur die Steine des Gegners eine Reihe blockieren.
Die Regel der blockierten Fünf gibt Caro seinen eigenen Charakter. Es wird manchmal Gomoku+ genannt und ist, wie die Regel der genauen Fünf im Standard-Gomoku und die Einschränkungen im Renju, einer der Wege, mit denen Spieler den Vorteil des ersten Spielers zu verringern versucht haben.