Was ist Gomoku mit Swap-Eröffnung?
Die Swap-Eröffnung ist eine Möglichkeit, den Vorteil des ersten Zugs aus dem Gomoku zu nehmen. Der erste Spieler spielt nicht einfach Schwarz. Stattdessen setzt er drei Steine an beliebige Stellen des Bretts: zwei schwarze und einen weißen. Dann betrachtet der zweite Spieler die Stellung und entscheidet, ob er Schwarz oder Weiß spielt.
Nach der Wahl setzt Weiß den vierten Stein, und die Partie geht wie gewohnt weiter, ein Stein nach dem anderen. Der Spieler, der die Steine aufgestellt hat, bekommt die Farbe, die der andere nicht genommen hat.
Dahinter steckt die alte Regel „Ich teile, du wählst“. Baut der erste Spieler eine Stellung auf, die für Schwarz zu gut ist, nimmt der Gegner Schwarz; ist sie zu schwach, nimmt er Weiß. Am fairsten ist es also, eine ausgeglichene Stellung aufzustellen. Die Gewinnregel ändert sich nicht: Im Standard-Gomoku brauchen Sie weiterhin genau fünf in einer Reihe. Die Swap-Eröffnung lässt sich auch mit Freestyle, Caro und Omok verwenden.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Gomoku | Gomoku mit Swap-Eröffnung |
|---|---|---|
| Erste Steine | Standard-GomokuSchwarz setzt einen Stein, danach ziehen die Spieler abwechselnd. | Gomoku mit Swap-EröffnungDer erste Spieler setzt drei Steine auf einmal: zwei schwarze und einen weißen. |
| Farbwahl | Standard-GomokuDer erste Platz spielt die ganze Partie Schwarz. | Gomoku mit Swap-EröffnungDer zweite Spieler wählt Schwarz oder Weiß, nachdem er die drei Steine gesehen hat; der erste Spieler nimmt die andere Farbe. |
| Nach der Eröffnung | Standard-GomokuWeiß antwortet auf den ersten Stein von Schwarz. | Gomoku mit Swap-EröffnungWeiß setzt den vierten Stein, danach ziehen die Spieler wie gewohnt abwechselnd. |
| Wie man gewinnt | Standard-GomokuBilden Sie eine ununterbrochene Reihe aus genau fünf Steinen. | Gomoku mit Swap-EröffnungGenauso; die Eröffnung ändert nur, wer welche Farbe spielt. |
Geschichte
Tauschregeln gehen auf die uralte Art zurück, einen Kuchen gerecht zu teilen: Einer schneidet, der andere wählt. Spieleautoren nutzen dieselbe Idee in vielen Spielen, Hex ist ein berühmtes Beispiel, um den Vorteil des Anziehenden aufzuheben.
Im Gomoku ist der Vorsprung des ersten Spielers sehr groß, und 1994 bewies Victor Allis, dass der erste Spieler Freestyle auf einem leeren 15×15-Brett bei perfektem Spiel gewinnt. Die Swap-Eröffnung, bei der der erste Spieler zwei schwarze Steine und einen weißen setzt, wurde zu einer gängigen Antwort auf dieses Problem. 2009 wechselte das Turnier-Gomoku zu Swap2, das dem zweiten Spieler eine dritte Möglichkeit gibt, doch das einfache Swap wird weiterhin als schnellere und einfachere Eröffnung gespielt.