Was ist Halma auf einem 10×10-Brett?
Halma auf einem 10×10-Brett ist das Zweipersonenspiel auf einem mittelgroßen Brett. Jeder Spieler beginnt mit 15 Steinen in einem Dreieck aus fünf Reihen in seiner Ecke: 5, 4, 3, 2 und 1 Feld, von der Ecke aus gezählt. Die beiden Lager liegen sich über die lange Diagonale gegenüber, und wer als Erster das Startlager des Gegners mit den eigenen Steinen füllt, gewinnt.
Die Züge sind die des großen Spiels. In Ihrem Zug bewegen Sie einen Stein, entweder einen Schritt auf ein freies Nachbarfeld in einer der acht Richtungen oder eine Kette von Sprüngen über einzelne Steine beliebiger Farbe auf das freie Feld direkt dahinter, wobei Sie nach jedem beliebigen Sprung anhalten dürfen. Geschlagen wird nichts, und ein Stein, der Ihr Ziellager erreicht hat, darf sich darin bewegen, es aber nie verlassen.
Das 10×10-Brett liegt zwischen den anderen Größen. Mit 70 freien Feldern zu Beginn ist Platz, Leitern aus Steinen für lange Sprungketten zu bauen, bevor die Armeen aufeinandertreffen, doch die Mitte des Bretts füllt sich schnell, und es zählt vom ersten Zug an, die besten Bahnen des Gegners zu blockieren und die eigenen offen zu halten. Eine Partie ist deutlich kürzer als auf 16×16 und behält doch viel von deren Planung.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Halma | Halma auf einem 10×10-Brett |
|---|---|---|
| Brett | Standard-Halma16×16, 256 Felder. | Halma auf einem 10×10-Brett10×10, 100 Felder. |
| Steine pro Spieler | Standard-Halma19. | Halma auf einem 10×10-Brett15. |
| Startlager | Standard-HalmaEin gestuftes Dreieck aus 19 Feldern in Ihrer Ecke: Reihen mit 5, 5, 4, 3 und 2 Feldern, von der Ecke nach außen gezählt. | Halma auf einem 10×10-BrettEin Dreieck aus fünf Reihen in Ihrer Ecke: 5, 4, 3, 2 und 1 Feld von der Ecke aus. |
| Züge | Standard-HalmaEin Schritt auf ein freies Nachbarfeld in einer von acht Richtungen oder eine Kette von Sprüngen über einzelne Steine beliebiger Farbe. Geschlagen wird nichts. | Halma auf einem 10×10-BrettGenauso. |
| So gewinnen Sie | Standard-HalmaFüllen Sie als Erster das gegenüberliegende Lager mit Ihren 19 Steinen. Ein Stein in diesem Lager kann es nicht mehr verlassen. | Halma auf einem 10×10-BrettFüllen Sie als Erster das gegenüberliegende Lager aus 15 Feldern. Ein Stein in diesem Lager kann es nicht mehr verlassen. |
| Spieldauer | Standard-HalmaEin langes Rennen: 19 Steine über ein weites, größtenteils leeres Brett. | Halma auf einem 10×10-BrettKürzer: 15 Steine über eine kürzere Diagonale. |
Geschichte
Halma wurde 1883 oder 1884 von George Howard Monks erfunden, einem amerikanischen Chirurgen an der Harvard Medical School, angeregt durch das englische Spiel Hoppity von 1854. Sein Name ist das griechische Wort für Sprung. Das ursprüngliche Spiel wird auf einem Brett mit 16×16 Feldern von zwei oder vier Spielern gespielt.
Nachschlagewerke nennen auch 8×8- und 10×10-Bretter als für zwei Spieler geeignete Versionen, mit 10 beziehungsweise 15 Steinen pro Spieler. Manche Websites fügen ein Zuglimit hinzu, nach dem ein Spieler verliert, der nach einer festgelegten Zahl von Zügen (meist 50 auf 10×10) nicht fertig ist. Dieses Limit gehört nicht zu den traditionellen Regeln und wird hier nicht verwendet.