Was ist Halma mit Lagern aus 13 Steinen?
Diese Version behält das volle 16×16-Brett und das Rennen zu zweit, aber jeder Spieler beginnt mit 13 statt 19 Steinen. Die Lager sind die, die das Vierpersonenspiel in jeder Ecke verwendet: vier Reihen aus 4, 4, 3 und 2 Feldern, von der Ecke aus gezählt. Hier sind nur zwei davon im Spiel, in gegenüberliegenden Ecken, sodass die beiden Armeen wie im Standardspiel entlang der langen Diagonale um die Wette ziehen.
Züge und Ziel bleiben unverändert. In Ihrem Zug bewegen Sie einen Stein, entweder einen Schritt auf ein freies Nachbarfeld in einer der acht Richtungen oder eine Kette von Sprüngen über einzelne Steine beliebiger Farbe, wobei Sie nach jedem Sprung anhalten dürfen. Geschlagen wird nichts. Sie gewinnen, wenn Sie als Erster das Startlager des Gegners aus 13 Feldern mit Ihren eigenen Steinen füllen, und ein Stein, der dieses Lager betreten hat, darf sich darin bewegen, es aber nie verlassen.
Mit sechs Steinen weniger pro Spieler ist das Brett leerer. Es gibt weniger Trittsteine, daher brauchen lange Sprungketten mehr Vorbereitung, und eine Gruppe von Steinen, die sich von den anderen entfernt, bleibt leichter zurück. Die Lager sind außerdem kleiner und kompakter, sodass das Einpacken der letzten Steine ins Ziel weniger Züge kostet. Partien sind kürzer als mit 19 Steinen, und das Rennen belohnt es, die Armee zusammenzuhalten.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Halma | Halma mit Lagern aus 13 Steinen |
|---|---|---|
| Brett | Standard-Halma16×16, 256 Felder. | Halma mit Lagern aus 13 SteinenGenauso. |
| Steine pro Spieler | Standard-Halma19. | Halma mit Lagern aus 13 Steinen13. |
| Startlager | Standard-HalmaEin gestuftes Dreieck aus 19 Feldern in Ihrer Ecke: Reihen mit 5, 5, 4, 3 und 2 Feldern, von der Ecke nach außen gezählt. | Halma mit Lagern aus 13 SteinenDas Lager des Vierpersonenspiels: vier Reihen aus 4, 4, 3 und 2 Feldern von der Ecke aus, in gegenüberliegenden Ecken. |
| Züge | Standard-HalmaEin Schritt auf ein freies Nachbarfeld in einer von acht Richtungen oder eine Kette von Sprüngen über einzelne Steine beliebiger Farbe. Geschlagen wird nichts. | Halma mit Lagern aus 13 SteinenGenauso. |
| So gewinnen Sie | Standard-HalmaFüllen Sie als Erster das gegenüberliegende Lager mit Ihren 19 Steinen. Ein Stein in diesem Lager kann es nicht mehr verlassen. | Halma mit Lagern aus 13 SteinenFüllen Sie als Erster das gegenüberliegende Lager aus 13 Feldern. Ein Stein in diesem Lager kann es nicht mehr verlassen. |
| Spieldauer | Standard-Halma19 Steine, die über das Brett gebracht werden müssen. | Halma mit Lagern aus 13 Steinen13 Steine, mit weniger Trittsteinen unterwegs, daher kürzere Partien. |
Geschichte
Halma wurde 1883 oder 1884 von George Howard Monks erfunden, einem amerikanischen Chirurgen an der Harvard Medical School, angeregt durch das englische Spiel Hoppity von 1854; sein Name ist das griechische Wort für Sprung. Von Anfang an wurde es von zwei oder vier Spielern auf einem Brett mit 16×16 Feldern gespielt. Im Zweipersonenspiel umfasst jedes Lager 19 Felder in gegenüberliegenden Ecken. Im Vierpersonenspiel ist jede der vier Ecken ein Lager aus 13 Feldern, und jeder Spieler hat so viele Steine, wie sein Lager Felder hat.
Zu zweit mit den Lagern des Vierpersonenspiels zu spielen, ist ein einfacher Weg, das Spiel auf dem großen Brett zu verkürzen. Es ist eine Umstellung der veröffentlichten Lager und keine eigens überlieferte Tradition, und kein Erfinder und kein Datum sind dafür bekannt.