Was ist Tipps auf Zeit?
Bei Tipps auf Zeit wird Galgenmännchen mit einer Uhr gespielt. Wer das Wort wählt, legt es wie gewohnt fest, und von da an hat der Ratende eine feste Zeit für jeden Buchstaben: 10, 20, 30 oder 60 Sekunden, gewählt bei der Tischeinstellung (die Vorgabe nutzt 30). Die Uhr beginnt nach jedem Tipp von vorn, eine schnelle richtige Antwort spart also nichts für später, und eine langsame kostet nichts, solange sie rechtzeitig kommt.
Läuft die Uhr ab, ist der Tipp verloren. Es wird kein Buchstabe ergänzt, der Zug zählt als Fehler und die Figur bekommt ein Teil dazu, genau wie bei einem falschen Buchstaben. Läuft die Zeit beim letzten Leben ab, ist das Spiel verloren. Alles andere ist das Standardspiel: dieselbe Wortliste, dieselben Leben und derselbe Sieg, wenn jeder Buchstabe des Wortes gezeigt ist.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Galgenmännchen | Tipps auf Zeit |
|---|---|---|
| Zeit für einen Tipp | Standard-GalgenmännchenKeine Grenze: Der Ratende darf so lange überlegen, wie er möchte. | Tipps auf Zeit10, 20, 30 oder 60 Sekunden für jeden Buchstaben, gewählt bei der Einstellung. |
| Wenn die Zeit abläuft | Standard-GalgenmännchenKommt nicht vor. | Tipps auf ZeitDer Tipp ist verloren: Es wird kein Buchstabe ergänzt, und es kostet ein Leben wie ein falscher Buchstabe. Beim letzten Leben endet damit das Spiel. |
| Die Uhr zwischen den Tipps | Standard-GalgenmännchenKommt nicht vor. | Tipps auf ZeitJeder Tipp hat seine eigene volle Zeit; ungenutzte Sekunden werden nicht übertragen. |
| Weitere Optionen | Standard-Galgenmännchen6 Leben, beliebige Wortlänge, Wörter aus der allgemeinen Liste. | Tipps auf ZeitDie anderen Optionen lassen sich zur Uhr einstellen: 8 oder 10 Leben, kurze, mittlere oder lange Wörter, eine Wortkategorie und fieses Galgenmännchen. |
Geschichte
Galgenmännchen ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel ohne offizielles Regelwerk, und das klassische Spiel hat keine Uhr: Der Ratende überlegt so lange, wie die Spieler zu warten bereit sind. Zeitgrenzen kamen mit Quizshows, Spielen im Klassenzimmer und Computerfassungen, bei denen eine Uhr das Spiel in Gang hält und jeden Buchstaben unter Druck setzt.
Einen einheitlichen veröffentlichten Standard für ein Spiel auf Zeit gibt es nicht. Manche Fassungen messen die Zeit für das ganze Wort, andere für jeden Tipp. Diese Seite misst jeden Tipp und zählt einen nicht rechtzeitig abgegebenen Tipp als Fehler, sodass Uhr und Zeichnung dieselben Leben teilen.