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Herz lernen: Tutorial
4 Spieler · 20–40 min · Mittelschwer zu lernen
Das Austeilen
Willkommen bei Hearts! Dies ist ein klassisches Stichspiel für genau 4 Spieler.
Ein Standard-52-Karten-Deck wird gleichmäßig verteilt, sodass jeder Spieler 13 Karten erhält. Das Ziel ist es, Strafkarten zu vermeiden:
- Jedes Herz bringt 1 Strafpunkt
- Die Pik-Dame bringt 13 Strafpunkte
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl, wenn jemand 100 Punkte erreicht, gewinnt!
Karten weitergeben
Vor dem Spiel wählt jeder Spieler 3 Karten zum Weitergeben an einen anderen Spieler. Die Richtung rotiert jede Hand:
1. Links (Hand 1)
2. Rechts (Hand 2)
3. Über Kreuz (Hand 3)
4. Kein Passen (Hand 4)
Das ist deine Chance, gefährliche Karten loszuwerden! Übliche Strategien:
- Die Pik-Dame weitergeben, wenn du sie hast
- Hohe Herzen weitergeben
- Hohe Karten einer Farbe weitergeben, die du blank machen willst (damit du später Strafkarten abwerfen kannst)
Alle Spieler geben gleichzeitig weiter, bevor das Spiel beginnt.
Kreuz-Zwei eröffnet
Der Spieler mit der Kreuz-2 muss sie ausspielen, um den ersten Stich zu eröffnen. Diese Regel sorgt für einen einheitlichen Start jeder Hand.
Das Spiel geht im Uhrzeigersinn vom Ausspieler weiter. Jeder Spieler muss eine Karte zum Stich spielen.
Im ersten Stich darfst du keine Herzen oder die Pik-Dame spielen (es sei denn, du hast keine andere Wahl). Das schützt Spieler vor frühen Strafpunkten.
Farbe bedienen
Wenn eine Karte ausgespielt wird, müssen alle anderen Spieler Farbe bedienen, wenn sie können. Wenn Kreuz ausgespielt wird, musst du ein Kreuz spielen, falls du eines hast.
Kannst du nicht bedienen (du hast keine Karten der ausgespielten Farbe), darfst du jede Karte spielen. Das nennt man „Abwerfen“ und ist deine Gelegenheit, Strafkarten im Stich abzuladen!
Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Karten anderer Farben können den Stich nicht gewinnen, egal wie hoch sie sind. Der Stichgewinner sammelt alle 4 Karten und spielt den nächsten Stich aus.
Herzen & Pik-Dame meiden
Die Kernstrategie von Hearts: Vermeide Strafkarten!
- Jede Herz-Karte in einem Stich, den du gewinnst, kostet dich 1 Punkt (13 Herzen = 13 Punkte insgesamt)
- Die Pik-Dame kostet 13 Punkte — die gefährlichste Karte im Spiel!
Gesamte Strafpunkte pro Hand: 26 (13 Herzen + Pik-Dame).
Wenn du nicht bedienen kannst, erwäge, die Pik-Dame oder hohe Herzen abzuwerfen. Aber Vorsicht — wenn jemand ALLE Strafkarten sammelt, passiert etwas Besonderes…
Herzen brechen
Herzen dürfen nicht ausgespielt werden, bis sie „gebrochen“ wurden. Herzen werden gebrochen, wenn ein Spieler ein Herz spielt, weil er die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann.
Sobald Herzen gebrochen sind, darf jeder Spieler für den Rest der Hand mit einem Herz ausspielen.
Ausnahme: Wenn ein Spieler nur noch Herzen in der Hand hat, darf er ein Herz ausspielen, auch wenn Herzen noch nicht gebrochen sind.
In diesem Beispiel wurden Herzen gerade gebrochen. Beachte, dass das heartsBroken-Flag jetzt wahr ist und Herzen nun ausgespielt werden dürfen.
Alle Strafkarten nehmen
Wenn ein Spieler alle 26 Strafpunkte in einer einzigen Hand sammelt (alle 13 Herzen + die Pik-Dame), hat er den Mond abgeschossen!
Anstatt 26 Punkte zu erhalten, bekommt der Mondschütze 0 Punkte und jeder andere Spieler erhält 26 Punkte.
Das ist eine Hochrisiko-Hochbelohnungs-Strategie. Wenn du merkst, dass du bereits die meisten Strafkarten in einer Hand genommen hast, könntest du versuchen, den Rest zu ergattern. Aber wenn auch nur ein Herz an einen anderen Spieler geht, sitzt du auf einer riesigen Punktzahl.
Den Mond abzuschießen kann das Ergebnis eines Spiels komplett verändern!
Wertung
Am Ende jeder Hand werden die Strafpunkte zur laufenden Summe jedes Spielers addiert:
- Jedes genommene Herz = 1 Punkt
- Genommene Pik-Dame = 13 Punkte
- Mondschuss = 0 Punkte für den Schützen, 26 für alle anderen
Nach der Wertung wird eine neue Hand ausgeteilt und die Passrichtung rotiert:
1. Links, 2. Rechts, 3. Über Kreuz, 4. Kein Passen, dann wieder Links.
Das Spiel geht Hand für Hand weiter. Halte deine Punktzahl so niedrig wie möglich!
In diesem Beispiel stehen die Punkte nach mehreren Händen: S1: 23, S2: 45, S3: 8, S4: 31.
Spielende
Das Spiel endet, wenn die Punktzahl eines Spielers 100 Punkte erreicht (oder das konfigurierte Ziel). Dann gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl!
Hier hat Spieler 2 102 Punkte erreicht und beendet das Spiel. Spieler 3 gewinnt mit nur 34 Punkten.
Wichtige Tipps:
- Früh eine Farbe blank machen durch Weitergeben, damit du Strafkarten abwerfen kannst
- Die Pik-Dame vermeiden — gib sie weiter oder ducke dich darunter
- Karten zählen, um zu wissen, wann es sicher ist, hoch auszuspielen
- Auf Mondversuche achten und sie blockieren, indem du ein einzelnes Herz nimmst
Viel Glück!
Omnibus-Variante
Der Karo-Bube ist -10 Punkte wert (ein Bonus!). Den Mond abzuschießen erfordert jetzt auch die Einnahme des Karo-Buben.
In der Omnibus-Variante wird der Karo-Bube zu einer wertvollen Karte. Er gleicht 10 Strafpunkte von Herzen aus und macht die Wertung nuancierter.
Beim Mondschuss mit aktiviertem Omnibus musst du alle 13 Herzen, die Pik-Dame und den Karo-Buben sammeln, um erfolgreich zu sein. Fehlt der Karo-Bube, ist der Mondschuss gescheitert.
Diese Variante fügt eine zusätzliche strategische Ebene hinzu: Versuchst du, den Karo-Buben für den Bonus zu gewinnen, oder konzentrierst du dich darauf, Strafkarten zu vermeiden?
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