Was ist Dark Hex?
Dark Hex, auch Kriegspiel-Hex genannt, ist Hex mit verborgenen Steinen. Rot verbindet weiterhin den oberen und unteren Rand, Blau den linken und rechten, doch jeder Spieler sieht nur seine eigenen Steine. Die Steine des Gegners bleiben verborgen, bis Sie sie finden.
Sie finden einen Stein, indem Sie auf ihn setzen. Wählen Sie ein Feld, das für Sie leer aussieht, auf dem aber schon ein gegnerischer Stein liegt, wird nichts gesetzt: Der Stein wird Ihnen gezeigt, bleibt für Sie bis zum Ende der Partie sichtbar, und Sie ziehen noch einmal. Ihr Gegner erfährt, dass Sie einen seiner Steine getroffen haben, aber nicht welchen. Das ist die klassische Version des Spiels; in einer anderen Version, „abrupt“ genannt, beendet ein solcher Versuch stattdessen Ihren Zug. Jeder Treffer deckt ein neues Feld auf, daher endet das Spiel immer, und wie bei Hex kann es nicht unentschieden ausgehen.
Es geht darum, eine Kette zu bauen und dabei zu erraten, wo die Kette des Gegners verläuft. Sie können online mit einem Freund spielen, gegen den Computer, der nur nach dem spielt, was er selbst gesehen hat, oder an einem Gerät: Ein Vorhang deckt das Brett ab, sobald der Zug wechselt, also geben Sie das Gerät weiter und lassen den nächsten Spieler seine eigene Ansicht aufdecken. Zuschauer sehen keine Steine, solange die Partie läuft. Schließt jemand eine Kette, wird das ganze Brett aufgedeckt. Jedes Brett von 7×7 bis 19×19 ist wählbar; kleine Bretter sorgen für schnelle Partien.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Hex | Dark Hex |
|---|---|---|
| Was Sie sehen | Standard-HexBeide Spieler und alle Zuschauer sehen alle Steine auf dem Brett. | Dark HexJeder Spieler sieht nur seine eigenen Steine und die gegnerischen Steine, die er gefunden hat. Zuschauer sehen bis zum Ende der Partie keine Steine. |
| Wo Sie setzen dürfen | Standard-HexAuf jedes leere Feld. | Dark HexAuf jedes Feld, von dem Sie nicht wissen, dass es besetzt ist. Ein scheinbar leeres Feld kann einen gegnerischen Stein verbergen; Ihre eigenen Steine und die gefundenen gegnerischen Steine sind tabu. |
| Setzen auf einen verborgenen Stein | Standard-HexNicht möglich: Sie sehen, welche Felder besetzt sind. | Dark HexEs wird kein Stein gesetzt, der gegnerische Stein wird Ihnen gezeigt, und Sie ziehen noch einmal. Ihr Gegner erfährt, dass Sie einen Stein getroffen haben, aber nicht wo. |
| Wie man gewinnt | Standard-HexVerbinden Sie als Erster Ihre beiden Ränder mit einer ununterbrochenen Kette eigener Steine. Ein Unentschieden ist unmöglich. | Dark HexGenauso. Jeder Treffer deckt ein neues Feld auf, daher endet das Spiel immer, und es gibt immer einen Sieger. |
| Tauschregel | Standard-HexStandardmäßig aktiv: Nach Rots erstem Stein darf Blau ihn übernehmen, statt selbst einen Stein zu setzen. | Dark HexNicht verwendet. Blau sieht Rots ersten Stein nicht, also gibt es nichts zu übernehmen. |
| Rex (umgekehrtes Ziel) | Standard-HexIm Tisch-Setup verfügbar: Wer die eigenen Ränder verbindet, verliert. | Dark HexNicht verfügbar: Bei Dark Hex spielen Sie immer darauf, Ihre eigenen Ränder zu verbinden. |
| Ende der Partie | Standard-HexDie Partie endet, sobald der Ziehende eine Kette schließt, und dieser Spieler gewinnt. | Dark HexGenauso, und danach wird das ganze Brett beiden Spielern und den Zuschauern gezeigt. Nach Aufgabe oder Zeitüberschreitung bleibt das Brett am Tisch verdeckt, doch die Wiederholung der Partie zeigt jeden Stein. |
Geschichte
Spiele, bei denen jeder Spieler nur seine eigenen Figuren sieht, gehen auf das Kriegspiel zurück, eine Schachvariante, die meist Henry Michael Temple im Jahr 1899 zugeschrieben wird und bei der ein Schiedsrichter, der das ganze Brett sieht, jedem Spieler sagt, ob ein Zug legal ist. Dark Hex überträgt dieselbe Idee auf Hex, mit einem einfacheren Mechanismus: Das Brett selbst ist der Schiedsrichter, denn wer auf einen verborgenen Stein setzt, deckt ihn auf. Wo und wann Hex zuerst so gespielt wurde, ist kaum belegt.
In den 2010er-Jahren wurde das Spiel zum Forschungsgegenstand. 2018 veröffentlichte François Bonnet, damals am Tokyo Institute of Technology, im ICGA Journal eine Studie über Kriegspiel-Hex, auch DarkHex genannt. Sie zeigte, dass auf manchen kleinen Brettern keiner der Spieler einen Sieg erzwingen kann; optimale Spieler müssen ihre Züge dann zufällig mischen, und ein solches Brett zu lösen heißt, sein Gleichgewicht zu berechnen. 2022 verbesserte Mustafa Bedir Tapkan in seiner Masterarbeit an der University of Alberta mit dem Titel „Dark Hex: A Large Scale Imperfect Information Game“ die besten bekannten Strategien für das 4×3-Brett.
OpenSpiel, eine quelloffene Spielesammlung für die Forschung, enthält Dark Hex in der klassischen und der abrupten Version, und kleine Dark-Hex-Bretter sind heute ein gängiger Test für Programme, die Spiele mit verborgener Information zu spielen lernen.