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Wie man Konane spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 8

Spielfeldaufbau

Konane (Hawaiianische Dame) wird auf einem 8x8-Brett gespielt, das mit abwechselnd schwarzen und weißen Steinen gefüllt ist.

Jedes Feld startet besetzt. Schwarze Steine sitzen auf Feldern, wo (Reihe + Spalte) gerade ist, und weiße Steine füllen den Rest.

Schwarz zieht immer zuerst.

Schritt 2 von 8

Eröffnung: Schwarz entfernt einen Stein

Das Spiel beginnt mit zwei Entfernungsphasen, bevor das Springen beginnt.

Zuerst entfernt Schwarz einen eigenen Stein von einem Zentralfeld (3,3), (3,4), (4,3), (4,4) oder von einer Ecke.

Das erzeugt den ersten leeren Platz auf dem Brett, der alle zukünftigen Züge ermöglicht.

Schritt 3 von 8

Eröffnung: Weiß entfernt einen Stein

Als Nächstes entfernt Weiß einen eigenen Stein, der orthogonal an den leeren Platz angrenzt, den Schwarz gerade geschaffen hat.

Das erzeugt einen zweiten leeren Platz neben dem ersten. Nach beiden Entfernungen beginnt die Sprungphase mit Schwarz.

Hier hat Schwarz den Stein bei (3,3) entfernt. Weiß kann nun einen der hervorgehobenen weißen Steine neben der Lücke entfernen.

Schritt 4 von 8

Springen zum Schlagen

Nach beiden Entfernungen springen die Spieler abwechselnd. In jedem Zug musst du einen deiner Steine über einen benachbarten gegnerischen Stein in das leere Feld dahinter springen lassen.

Sprünge sind nur orthogonal (keine Diagonalen). Der übersprungene gegnerische Stein wird vom Brett entfernt.

Hier kann Schwarz den weißen Stein bei (3,4) überspringen und bei (3,5) landen, wobei der weiße Stein geschlagen wird.

Schritt 5 von 8

Mehrfachsprung

Ein Stein darf in derselben Richtung weiter springen, wenn ein weiterer gegnerischer Stein und ein leeres Feld jenseits der Landung verfügbar sind.

Alle Sprünge einer Folge müssen in dieselbe Richtung gehen (alle horizontal oder alle vertikal). Du darfst nach jedem einzelnen Sprung aufhören.

Hier kann Schwarz bei (3,1) den weißen Stein bei (3,2) überspringen und bei (3,3) landen, dann optional den weißen Stein bei (3,4) überspringen und bei (3,5) landen.

Schritt 6 von 8

Kein Passen erlaubt

Du musst in deinem Zug springen, wenn ein Sprung möglich ist. Du darfst nicht passen.

Wenn du mehrere Sprungmöglichkeiten hast, darfst du wählen, mit welchem Stein und in welche Richtung du springst.

Wenn kein Sprung für den aktuellen Spieler möglich ist, verliert dieser Spieler das Spiel.

Schritt 7 von 8

Strategietipps

Der Schlüssel bei Konane ist die Kontrolle darüber, welche Sprünge verfügbar sind. Versuche, Situationen zu schaffen, in denen dein Gegner keine legalen Sprünge hat, während du noch welche hast.

Denke voraus: Jeder Schlag, den du machst, erzeugt neue leere Felder, die deinem Gegner neue Sprungmöglichkeiten geben könnten.

Die Kontrolle der Mitte und das Aufrechterhalten von Sprungoptionen sind wichtiger als möglichst viele Steine zu schlagen.

Schritt 8 von 8

Spielende

Das Spiel endet, wenn der aktuelle Spieler keinen legalen Sprung machen kann. Dieser Spieler verliert und sein Gegner gewinnt.

Bei Konane gibt es kein Unentschieden. Das Spiel endet immer damit, dass ein Spieler nicht springen kann.

In dieser Stellung ist Weiß am Zug, aber kein weißer Stein kann einen schwarzen Stein überspringen, also gewinnt Schwarz.

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