Betaboardgames.zone ist noch im Aufbau — sagen Sie uns, was wir als Nächstes verbessern sollen.
Bluff lernen: Tutorial
2–6 Spieler · 15–30 min · Leicht zu lernen
Willkommen bei Blöff-Würfeln
Blöff-Würfeln (auch bekannt als Perudo) ist ein Spiel des Bluffens und der Deduktion. Jeder Spieler startet mit 5 Würfeln, versteckt unter einem Becher.
Die Spieler geben abwechselnd Gebote ab, wie viele Würfel eines bestimmten Augenwerts über ALLE Würfel aller Spieler hinweg existieren. Du kannst deine eigenen Würfel sehen, aber nicht die der Gegner.
Der letzte Spieler mit verbleibenden Würfeln gewinnt!
Gebote abgeben
In deinem Zug gibst du ein Gebot ab und behauptest, es gibt mindestens eine bestimmte Anzahl eines bestimmten Augenwerts unter allen Würfeln im Spiel.
Zum Beispiel bedeutet das Gebot „Drei 4er“, dass du behauptest, es gibt mindestens drei Würfel mit einer 4 über alle Spieler hinweg.
Jedes folgende Gebot muss höher als das vorherige sein. Du kannst das Gebot erhöhen durch:
- Erhöhen der Menge (z. B. „Drei 4er“ auf „Vier 2er“)
- Erhöhen des Augenwerts bei gleicher Menge (z. B. „Drei 4er“ auf „Drei 5er“)
Hier hat Spieler 1 „Zwei 3er“ geboten und behauptet, mindestens zwei 3er existieren unter allen 10 Würfeln.
Einsen sind wild!
Beim Blöff-Würfeln sind 1er wild — sie zählen als jeder Augenwert bei der Auflösung von Herausforderungen.
Zum Beispiel: Wenn jemand „Drei 4er“ bietet und die tatsächlichen Würfel zwei 4er und eine 1 zeigen, ist das Gebot korrekt, weil die 1 als 4 zählt (insgesamt: drei 4er).
Das bedeutet, 1er sind äußerst wertvoll und machen Gebote wahrscheinlicher als erwartet. Bei 10 Würfeln im Spiel erwarte ungefähr 3-4 Würfel, die jedem gegebenen Augenwert entsprechen (einschließlich Wilder).
Allerdings kannst du nicht auf 1er bieten, es sei denn, das vorherige Gebot war bereits auf 1er (mit halber Menge, aufgerundet).
Herausforderung
Wenn du denkst, das aktuelle Gebot ist zu hoch, kannst du es herausfordern statt zu erhöhen. Alle Würfel werden aufgedeckt und gezählt (einschließlich 1er als Wilde).
- Ist die tatsächliche Anzahl kleiner als das Gebot, verliert der Bieter einen Würfel (du hattest recht).
- Erreicht oder überschreitet die tatsächliche Anzahl das Gebot, verlierst du einen Würfel (das Gebot war ehrlich).
Hier hat Spieler 2 „Vier 5er“ unter 10 Würfeln geboten. Spieler 1 sieht, dass er keine 5er und nur eine 1 (wild) hat. Vier 5er scheinen unwahrscheinlich — Zeit herauszufordern!
Herausforderungs-Auflösung
Bei einer Herausforderung werden alle Würfel aufgedeckt. Die Gesamtanzahl passender Würfel (plus Wilde) bestimmt das Ergebnis.
In diesem Beispiel hat Spieler 1 Spieler 2s Gebot von „Vier 5er“ herausgefordert. Die Aufdeckung zeigt:
- Spieler 1: [2, 3, 4, 1, 6] — eine 1 (wild) = 1 Treffer
- Spieler 2: [5, 5, 3, 3, 2] — zwei 5er = 2 Treffer
- Gesamt: 3 passende Würfel (weniger als 4)
Das Gebot war falsch! Spieler 2 verliert einen Würfel. Eine neue Runde beginnt mit frischen Würfen.
Genau richtig!
Statt zu erhöhen oder herauszufordern, kannst du „Genau richtig!“ rufen — und behaupten, das aktuelle Gebot ist exakt korrekt (nicht mehr, nicht weniger).
- Stimmt die Anzahl exakt mit dem Gebot überein, verliert jeder andere Spieler einen Würfel (riesige Belohnung!).
- Ist die Anzahl irgendetwas anderes, verlierst du einen Würfel (hohes Risiko).
Genau richtig ist ein kühner Zug, am besten wenn du sehr sicher über die genaue Anzahl bist. Es kann das gesamte Spiel zu deinen Gunsten wenden!
Hier glaubt Spieler 1, dass das Gebot „Drei 3er“ exakt stimmt.
Würfel verlieren & Ausscheiden
Jedes Mal, wenn du eine Herausforderung verlierst (oder ein gescheitertes Genau-richtig), verlierst du einen Würfel. Wenn du keine Würfel mehr hast, scheidest du aus dem Spiel aus.
Das Spiel geht mit den verbliebenen Spielern weiter, bis nur noch ein Spieler Würfel hat — der ist der Gewinner!
Wenn Spieler Würfel verlieren, sinkt die Gesamtzahl der Würfel im Spiel, was Gebote schwerer vorhersagbar macht. Passe deine Strategie an, wenn der Pool schrumpft.
Hier ist Spieler 2 auf seinen letzten Würfel reduziert, während Spieler 1 noch 4 hat. Eine weitere verlorene Herausforderung und Spieler 2 ist raus!
Spielende
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Würfel hat. Dieser Spieler gewinnt!
Wichtige Strategien:
- Eigene Würfel zählen zuerst — wenn du drei 4er hast, ist das Gebot „Drei 4er“ sehr sicher.
- Wilde einrechnen — ungefähr 1 von 6 Würfeln wird eine 1 (wild) sein, was jedes Gebot verstärkt.
- Selbstsicher bluffen — ein zögerliches Gebot lädt zu Herausforderungen ein. Ein kühner Bluff kann Gegner in gefährliches Terrain drängen.
- Klug herausfordern — schau auf deine eigenen Würfel. Wenn du null des gebotenen Werts und wenige Wilde hast, ist das Gebot wahrscheinlich ein Bluff.
Hier gewinnt Spieler 1, nachdem Spieler 2 seinen letzten Würfel verloren hat!
←→zum Wechseln zwischen den Schritten
Wischen Sie nach links oder rechts, um zwischen den Schritten zu wechseln