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Wie man Mancala spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 6

Das Spielbrett

Mancala (Kalah) wird auf einem Holzbrett mit zwei Reihen zu je sechs kleinen Mulden und einem großen Speicher (Mancala) an jedem Ende gespielt.

Jeder Spieler besitzt die sechs Mulden auf seiner Seite und den Speicher zu seiner Rechten. Süds Speicher ist rechts; Nords Speicher ist links.

Das Spiel beginnt mit 4 Samen in jeder Mulde (48 Samen insgesamt). Beide Speicher starten leer. Süd beginnt.

Schritt 2 von 6

Samen säen

In Ihrem Zug nehmen Sie alle Samen aus einer Ihrer Mulden und verteilen sie einzeln in Gegenuhrzeigersinn-Richtung in die folgenden Mulden.

Samen werden in Ihre eigenen Mulden, Ihren eigenen Speicher und die Mulden des Gegners gelegt – aber Sie überspringen immer den Speicher des Gegners.

In diesem Beispiel hat Süd 4 Samen aus Mulde 3 (der vierten Mulde von links) genommen und je einen Samen in Mulde 4, 5, den Süd-Speicher und Nords Mulde 1 (Index 7) verteilt.

Schritt 3 von 6

Samen fangen

Wenn der letzte Samen, den Sie verteilen, in einer leeren Mulde auf Ihrer eigenen Seite landet, fangen Sie diesen Samen plus alle Samen in der gegenüberliegenden Mulde (direkt auf der anderen Seite des Bretts). Beide Gruppen kommen in Ihren Speicher.

Gegenüberliegende Mulden sind gespiegelt: Süd-Mulde 0 liegt gegenüber von Nord-Mulde 5 (Index 12), Süd-Mulde 1 gegenüber von Nord-Mulde 4 (Index 11) usw.

Hier landete Süds letzter Samen in seiner leeren Mulde 0. Die gegenüberliegende Mulde (Nord-Mulde 5, Index 12) hatte 6 Samen. Süd fängt alle 7 Samen (1 + 6) und legt sie in seinen Speicher.

Schritt 4 von 6

Extraspielzug

Wenn der letzte Samen, den Sie verteilen, in Ihrem eigenen Speicher landet, erhalten Sie einen Extraspielzug – Sie ziehen sofort erneut.

Dies ist ein wichtiges strategisches Element. Sie können mehrere Extrazüge hintereinander verketten, wenn Sie Ihre Züge sorgfältig planen.

Hier hat Süd 2 Samen aus Mulde 4 genommen und sie in Mulde 5 und den Süd-Speicher gelegt. Der letzte Samen landete im Speicher, also darf Süd erneut ziehen!

Schritt 5 von 6

Spielende

Das Spiel endet, wenn alle sechs Mulden auf einer Spielerseite leer sind. Der Spieler, der noch Samen übrig hat, sammelt alle verbleibenden in seinen eigenen Speicher.

Das bedeutet, das Spiel kann in jedem Zug enden – planen Sie voraus, um dem Gegner keine Samen zum Einsammeln zu überlassen!

Hier ist Süds Seite vollständig leer. Nord hat noch Samen in seinen Mulden, also sammelt Nord alle verbleibenden Samen in seinen Speicher, bevor die Endwertung erfolgt.

Schritt 6 von 6

Wertung & Gewinn

Nachdem das Spiel beendet und alle verbleibenden Samen gesammelt sind, gewinnt der Spieler mit mehr Samen in seinem Speicher.

Insgesamt gibt es 48 Samen, Sie brauchen also 25 oder mehr zum Gewinnen. Haben beide Spieler genau 24, endet das Spiel unentschieden.

Hier hat Süd 26 Samen und Nord 22 Samen. Süd gewinnt!

Strategietipps:

- Suchen Sie Züge, bei denen Ihr letzter Samen im Speicher landet, für einen Extrazug.

- Bereiten Sie Fänge vor, indem Sie Ihre Mulden leeren, wenn die gegenüberliegende Mulde voll ist.

- Zählen Sie die Samen, um dem Gegner kein großes Einsammeln am Spielende zu ermöglichen.

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