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Mau-Mau lernen: Tutorial
2–4 Spieler · 10–20 min · Leicht zu lernen
Die Kartenausgabe
Willkommen bei Mau-Mau, dem beliebten deutschen Kartenspiel! Es ist ähnlich wie Crazy Eights und Uno, hat aber seine eigenen einzigartigen Besonderheiten.
Mau-Mau verwendet ein Standard-52-Karten-Deck für 2-5 Spieler. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Eine Karte wird aufgedeckt, um den Ablagestapel zu starten, und der Rest bildet den Nachziehstapel.
Ihr Ziel: Werden Sie als Erster alle Karten los – aber Sie müssen es korrekt ankündigen! Die Startkarte ist immer eine Nicht-Aktionskarte.
Farbe oder Wert bedienen
In Ihrem Zug spielen Sie eine Karte, die zur Farbe oder zum Wert der obersten Ablagekarte passt.
Der Ablagestapel zeigt die Herz 9. Sie können spielen:
- Jede Herz-Karte (Farbe passt)
- Jede 9 (Wert passt)
In dieser Hand passen die Herz 5 und Herz Dame nach Farbe, und die Kreuz 9 passt nach Wert. Wenn Sie keine Karte spielen können, müssen Sie vom Nachziehstapel ziehen.
Nach dem Ziehen, wenn Sie immer noch nicht spielen können, endet Ihr Zug und der nächste Spieler ist dran.
Bube – Wunschkarte
Der Bube ist die Wunschkarte in Mau-Mau! Sie können einen Buben auf jede Karte legen, unabhängig von Farbe oder Wert.
Wenn Sie einen Buben spielen, dürfen Sie die Farbe wünschen, die der nächste Spieler bedienen muss. Das ist ein mächtiger Zug, mit dem Sie das Spiel kontrollieren.
Zum Beispiel: Wenn Sie den Karo-Buben spielen und „Pik“ ansagen, muss der nächste Spieler eine Pik-Karte spielen, einen anderen Buben legen oder eine Karte ziehen.
Buben können jederzeit gespielt werden – auch wenn Sie andere spielbare Karten haben. Setzen Sie sie strategisch ein!
Sieben – Zwei ziehen
Die 7 ist die Zieh-Karte! Wenn jemand eine 7 spielt, muss der nächste Spieler entweder:
- Eine weitere 7 spielen, um die Strafe zu stapeln (2 weitere hinzufügen), oder
- Karten ziehen in Höhe der ausstehenden Anzahl
Das Stapeln macht die 7er spannend. Wenn Spieler 1 eine 7 spielt (2 ziehen) und Spieler 2 eine weitere 7 spielt, wird die Anzahl 4. Wenn Spieler 1 noch eine 7 spielt, wird sie 6!
Wenn ein Spieler nicht stapeln kann oder möchte, zieht er alle angesammelten Karten und sein Zug endet.
In diesem Beispiel beträgt die ausstehende Ziehanzahl 2. Spieler 2 muss eine 7 spielen oder 2 Karten ziehen.
Acht & Ass – Aktionskarten
Zwei weitere Aktionskarten verleihen Mau-Mau strategische Tiefe:
8 – Aussetzen: Wenn Sie eine 8 spielen, wird der Zug des nächsten Spielers übersprungen. Im Zweispielerspiel bedeutet das, Sie sind nochmal dran!
Ass – Richtungswechsel: Das Spielen eines Asses kehrt die Spielrichtung um. In einem Uhrzeigersinn-Spiel wechselt es auf Gegenuhrzeigersinn und umgekehrt. Im Zweispielerspiel wirkt der Richtungswechsel wie Aussetzen (Sie sind nochmal dran).
Diese Aktionskarten kombinieren sich wirkungsvoll mit dem Farbe-Bedienen. Sie können Aktionskarten verketten, um die Kontrolle zu behalten und Gegnern ihre Züge zu verwehren.
„Mau!“ rufen
Das macht Mau-Mau einzigartig! Wenn Sie eine Karte spielen und nur noch eine Karte auf der Hand haben, müssen Sie „Mau!“ rufen.
Nach dem Spielen Ihrer vorletzten Karte öffnet sich ein Mau-Ansage-Fenster. Sie müssen Mau rufen, bevor Sie eine andere Aktion durchführen. Wenn Sie vergessen, Mau zu rufen, und stattdessen spielen oder ziehen, erhalten Sie eine Strafe von 2 Karten vom Nachziehstapel!
Der Mau-Ruf ist Pflicht – er warnt die anderen Spieler, dass Sie kurz vor dem Sieg stehen. Achten Sie auf Ihre Kartenanzahl und vergessen Sie nie die Ansage!
„Mau-Mau!“ rufen zum Gewinnen
Wenn Sie Ihre letzte Karte spielen, müssen Sie „Mau-Mau!“ rufen, um tatsächlich zu gewinnen. Einfach die Hand leeren reicht nicht!
Nach dem Spielen Ihrer letzten Karte öffnet sich ein Mau-Mau-Ansage-Fenster. Sie müssen es rufen, um den Sieg zu beanspruchen. Bis Sie Mau-Mau rufen, ist das Spiel nicht vorbei.
Dieses zweistufige Ansagesystem (Mau bei einer Karte, Mau-Mau bei null) ist das Markenzeichen des Spiels. Es erzeugt Spannung und Aufregung – selbst wenn Sie kurz vor dem Sieg stehen, müssen Sie an den Ruf denken!
Ziehen & Neu mischen
Wenn Sie keine Karte spielen können (keine passende Farbe, kein passender Wert und kein Bube), müssen Sie eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Danach endet Ihr Zug.
Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel (außer der obersten Karte) neu gemischt, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden. So kann das Spiel immer weitergehen.
Beachten Sie: Selbst wenn Sie eine Karte spielen könnten, sind Sie nicht gezwungen – Sie dürfen stattdessen ziehen. Aber sobald Sie gezogen haben, geht der Zug an den nächsten Spieler.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte spielt und erfolgreich „Mau-Mau!“ ruft.
Hier hat Spieler 1 seine Hand geleert und Mau-Mau gerufen, um das Spiel zu gewinnen.
Schlüsselstrategien für Mau-Mau:
- Buben aufheben für den Fall, dass Sie die Farbe wechseln müssen
- 7er stapeln, um Gegner zum Ziehen vieler Karten zu zwingen
- 8er und Asse nutzen, um die Zugreihenfolge zu kontrollieren
- Immer daran denken, Mau (1 Karte) und Mau-Mau (0 Karten) zu rufen!
- Handgröße der Gegner beobachten – bei 2 Karten einen Mau-Ruf erwarten
Viel Glück!
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