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Wie man Mühle spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 7

Das Spielbrett

Mühle wird auf einem Brett aus drei konzentrischen Quadraten gespielt, die durch Linien verbunden sind.

Das Brett hat 24 Kreuzungspunkte (Positionen), an denen sich Linien treffen. Steine werden auf diesen Punkten platziert und bewegt.

Die drei Quadrate sind an ihren Mittelpunkten durch vier Querlinien verbunden, wodurch Wege zwischen dem inneren, mittleren und äußeren Ring entstehen.

Jeder Spieler beginnt mit 9 Steinen (Weiß und Schwarz). Weiß beginnt.

Schritt 2 von 7

Setzphase

Das Spiel beginnt mit der Setzphase. Die Spieler setzen abwechselnd je einen Stein auf einen beliebigen freien Punkt.

Alle 18 Steine (9 pro Spieler) werden gesetzt, bevor Bewegungen beginnen. Wählen Sie Ihre Positionen sorgfältig – versuchen Sie, mögliche Mühlen aufzubauen und gleichzeitig den Gegner zu blockieren.

In dieser Position wurden bereits mehrere Steine gesetzt. Weiß ist dabei, den nächsten Stein zu platzieren.

Schritt 3 von 7

Eine Mühle bilden

Eine Mühle besteht aus drei eigenen Steinen in einer Reihe entlang einer verbundenen Linie.

Mühlen können entlang der Seiten jedes Quadrats gebildet werden (z.B. Punkte 0-1-2 über die obere Außenkante) oder entlang der Querlinien, die die Quadrate verbinden (z.B. Punkte 1-4-7 über die obere Mitte).

In dieser Position hat Weiß Steine auf den Punkten a7 (0) und d7 (1). Ein Stein auf g7 (2) würde eine Mühle über die obere Außenkante vollenden.

Das Bilden einer Mühle erlaubt es Ihnen, einen gegnerischen Stein vom Brett zu entfernen.

Schritt 4 von 7

Einen Stein entfernen

Wenn Sie eine Mühle bilden, müssen Sie einen Stein Ihres Gegners vom Brett entfernen.

Regeln für das Entfernen:

- Sie können jeden gegnerischen Stein entfernen, der nicht Teil einer Mühle ist.

- Wenn alle gegnerischen Steine in Mühlen sind, dürfen Sie einen beliebigen entfernen.

Entfernte Steine sind dauerhaft aus dem Spiel. Den Gegner auf unter 3 Steine zu reduzieren, gewinnt das Spiel.

Hier hat Weiß gerade eine Mühle auf der oberen Außenkante (0-1-2) vollendet. Weiß muss nun einen schwarzen Stein entfernen. Der schwarze Stein bei b6 (3) ist nicht in einer Mühle, also kann er entfernt werden.

Schritt 5 von 7

Zugphase

Sobald alle 18 Steine gesetzt wurden, beginnt die Zugphase.

In Ihrem Zug schieben Sie einen Ihrer Steine entlang einer Linie zu einem angrenzenden freien Punkt. Sie können nicht über andere Steine springen oder zu einem nicht angrenzenden Punkt ziehen.

Das Ziel ist weiterhin, Mühlen zu bilden. Sie können eine Mühle öffnen, indem Sie einen Stein herausziehen, und sie in einem späteren Zug wieder schließen, um erneut zu schlagen. Dieses „Öffnen und Schließen“ von Mühlen ist eine Schlüsselstrategie.

In dieser Position sind alle Steine gesetzt. Weiß kann den Stein bei d6 (4) nach d5 (7) schieben, um eine Mühle auf der inneren Oberkante (6-7-8) zu bilden.

Schritt 6 von 7

Sprungphase

Wenn ein Spieler auf genau 3 Steine reduziert wird, betritt er die Sprungphase.

Ein springender Spieler kann einen Stein auf jeden beliebigen freien Punkt auf dem Brett bewegen, nicht nur auf angrenzende. Das gibt dem schwächeren Spieler eine Kampfchance.

Springen macht es viel einfacher, Mühlen zu bilden, aber mit nur 3 Steinen müssen Sie sehr vorsichtig sein – noch einen zu verlieren bedeutet die Niederlage.

Hier hat Schwarz nur noch 3 Steine und darf springen. Der Stein bei g7 (2) könnte nach d5 (7) springen, um eine Mühle auf der inneren Oberkante zu bilden.

Schritt 7 von 7

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler gewinnt. Es gibt zwei Wege zum Sieg:

1. Den Gegner auf weniger als 3 Steine reduzieren. Sobald ein Spieler (nach der Setzphase) nur noch 2 Steine hat, kann er keine Mühlen mehr bilden und verliert.

2. Alle Steine des Gegners blockieren, sodass er in seinem Zug keinen gültigen Zug hat.

In dieser Position wurde Schwarz auf nur 2 Steine reduziert und Weiß gewinnt.

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