Skip to main content

Wie man Oware spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 7

Das Spielbrett

Oware (auch Awale oder Abapa genannt) ist ein klassisches westafrikanisches Mancala-Spiel auf einem Brett mit zwei Reihen zu je sechs Mulden.

Anders als bei Kalah (Mancala) gibt es bei Oware keine Speicher auf dem Brett. Gefangene Samen werden separat als Punktestand aufbewahrt.

Jede Mulde startet mit 4 Samen (48 insgesamt). Spieler 0 (Süd) besitzt die Mulden 0-5 in der unteren Reihe, Spieler 1 (Nord) die Mulden 6-11 in der oberen Reihe. Süd beginnt.

Schritt 2 von 7

Samen säen

In Ihrem Zug nehmen Sie alle Samen aus einer Ihrer sechs Mulden und säen sie gegen den Uhrzeigersinn (aus Süds Perspektive nach rechts), wobei Sie einen Samen pro Mulde ablegen.

Samen laufen kontinuierlich um das Brett. Hat eine Mulde 12 oder mehr Samen, überspringen Sie die Startmulde bei der nächsten Runde (sie bleibt leer).

Hier hat Süd 4 Samen aus Mulde 2 genommen und sie in die Mulden 3, 4, 5 und 6 gesät.

Schritt 3 von 7

Samen fangen

Bei Oware fangen Sie Samen, wenn der letzte Samen in einer gegnerischen Mulde landet, die nun genau 2 oder 3 Samen enthält.

Der Fang verkettet sich rückwärts: Hat die vorherige Mulde (ebenfalls auf der Gegnerseite) auch 2 oder 3 Samen, fangen Sie auch diese, und so weiter.

Hier säte Süd den letzten Samen in Mulde 9 (Gegnergebiet), die nun 2 Samen hat. Mulde 8 hat ebenfalls 3 Samen. Süd fängt 2 + 3 = 5 Samen aus den Mulden 9 und 8.

Schritt 4 von 7

Grand-Slam-Regel

Es gibt eine wichtige Einschränkung beim Fangen: Sie dürfen nicht alle Samen des Gegners in einem einzigen Zug fangen.

Das wird Grand Slam genannt. Würde Ihr Säen jeden Samen auf der Gegnerseite fangen, wird der Fang annulliert und keine Samen werden genommen.

Diese Regel hält das Spiel am Leben, weil ein Spieler ohne Samen nicht ziehen kann.

In dieser Stellung hat Süds Mulde 5 drei Samen. Würde Süd aus Mulde 5 säen, würden die Mulden 6, 7 und 8 alle 2 oder 3 Samen haben und alles auf Nords Seite wäre gefangen. Der Fang ist verboten.

Schritt 5 von 7

Fütterpflicht

Ist die Seite des Gegners vollständig leer, müssen Sie einen Zug machen, der ihm mindestens einen Samen gibt (ihn „füttert“).

Kann keiner Ihrer Züge die Gegnerseite erreichen, fangen Sie alle verbleibenden Samen auf Ihrer eigenen Seite, und das Spiel endet.

Diese Regel stellt sicher, dass das Spiel so lange wie möglich weitergeht, und belohnt Spieler, die ihre Samenverteilung klug handhaben.

Hier ist Nords Seite leer. Süd muss eine Mulde mit genug Samen wählen, um Nords Mulden zu erreichen (Mulde 3, 4 oder 5 können alle reichen).

Schritt 6 von 7

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 25 oder mehr Samen fängt (eine Mehrheit der 48 insgesamt). Dieser Spieler gewinnt sofort.

Das Spiel endet auch, wenn eine Seite leer ist und der andere Spieler nicht füttern kann. In diesem Fall gehen die verbleibenden Samen an den Spieler, auf dessen Seite sie noch liegen, und die höhere Punktzahl gewinnt.

Haben beide Spieler genau 24 Samen, ist das Spiel unentschieden.

Hier hat Süd durch geschicktes Spiel 26 Samen gefangen und gewinnt.

Schritt 7 von 7

Strategietipps

Oware ist trotz seiner einfachen Regeln ein tiefgründiges Strategiespiel. Hier sind wichtige Konzepte:

Samen sorgfältig zählen. Die genaue Anzahl in jeder Mulde zu kennen hilft beim Planen von Fängen und beim Vermeiden gegnerischer Kettenfänge.

Mulden aufbauen. Viele Samen in einer Mulde anzusammeln ermöglicht weites Säen, um gegnerische Mulden zu erreichen, die reif zum Fangen sind.

Auf 2er und 3er achten. Da nur bei 2 oder 3 Samen gefangen wird, beobachten Sie gegnerische Mulden mit 1 oder 2 Samen.

Das Endspiel kontrollieren. Spät im Spiel den Gegner in Positionen zu zwingen, wo er Sie füttern muss, oder alle verbleibenden Samen durch Leeren seiner Seite zu fangen.

boardgames.zone

Spiele 56+ klassische Brett- und Kartenspiele online mit Freunden