Was ist Ayoayo?
Ayoayo ist ein Mancala-Spiel der Yoruba, gespielt auf demselben Brett wie Oware: zwei Reihen zu sechs Mulden, vier Samen in jeder, insgesamt 48 Samen. Sie nehmen weiterhin alle Samen einer Ihrer Mulden auf und säen sie gegen den Uhrzeigersinn, einen je Mulde, doch wie ein Zug weitergeht und wie geschlagen wird, ist anders.
Das Säen läuft als Staffel weiter. Landet Ihr letzter Samen in einer Mulde, die bereits Samen enthielt, auf einer beliebigen Seite des Bretts, nehmen Sie alles aus dieser Mulde auf und säen ab der nächsten Mulde weiter. Eine Runde von zwölf oder mehr Samen überspringt die Mulde, aus der sie aufgenommen wurde. Der Zug endet erst, wenn der letzte Samen in eine leere Mulde fällt.
Liegt diese leere Mulde in Ihrer eigenen Reihe und enthält die Mulde direkt gegenüber in der Reihe des Gegners Samen, schlagen Sie diese zusammen mit Ihrem schlagenden Samen. Ein Zug, der in einer leeren Mulde der gegnerischen Reihe oder gegenüber einer leeren Mulde endet, schlägt nichts. Ein Zug schlägt höchstens eine Mulde, aber eine lange Staffel kann Samen rund um das ganze Brett tragen, daher ist es die wichtigste Fertigkeit des Spiels, einen Zug bis zu seinem Ende durchzurechnen.
Wer zuerst 25 Samen schlägt, gewinnt. Kann ein Spieler nicht ziehen, endet das Spiel, und alle noch auf dem Brett liegenden Samen gehen an seinen Gegner; die Reihe des Gegners mit einem Schlag zu leeren, gewinnt daher meist das Spiel.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Oware | Ayoayo |
|---|---|---|
| Säen | Standard-OwareSäen Sie die Samen einer Mulde gegen den Uhrzeigersinn, einen je Mulde; der Zug endet mit dem letzten Samen. Zwölf oder mehr Samen überspringen die Startmulde. | AyoayoLandet der letzte Samen in einer besetzten Mulde, nehmen Sie sie auf und säen weiter. Der Zug endet, wenn der letzte Samen in einer leeren Mulde landet. Jede Runde überspringt nur die Mulde, aus der sie aufgenommen wurde. |
| Schlagen | Standard-OwareIhr letzter Samen bringt eine Mulde in der Reihe des Gegners auf 2 oder 3 Samen: Sie schlagen sie und die ununterbrochene Folge von Zweiern und Dreiern davor. | AyoayoIhr letzter Samen landet in einer leeren Mulde Ihrer eigenen Reihe: Sie schlagen die Samen in der Mulde gegenüber plus Ihren schlagenden Samen. In der Reihe des Gegners wird nichts geschlagen. |
| Eine ganze Reihe schlagen | Standard-OwareEin Zug, dessen Schlag alle Samen in der Reihe des Gegners nehmen würde, schlägt nichts oder folgt der in den Einstellungen gewählten Grand-Slam-Regel. | AyoayoKeine Grand-Slam-Regel. Ein Schlag, der die Reihe des Gegners leert, gilt, und da dieser nicht ziehen kann, endet das Spiel. |
| Endlose Züge | Standard-OwareKann nicht vorkommen: Ein Zug sät die Samen einer Mulde und hält an. | AyoayoEine Staffel, die zu einer bereits erreichten Stellung zurückkehrt, würde ewig weiterlaufen, daher ist sie kein gültiger Zug. |
| Versorgen | Standard-OwareIst die Reihe des Gegners leer, müssen Sie einen Zug spielen, der Samen hineinsät, falls Sie einen haben. | AyoayoDasselbe: Ist die Reihe des Gegners leer, muss Ihr Zug nach Säen und Schlagen Samen darin lassen. |
| Spielende | Standard-OwareWer zuerst 25 Samen schlägt, gewinnt, und 24 zu 24 ist remis. Hat der Spieler am Zug keinen gültigen Zug, nimmt jeder Spieler die Samen auf seiner eigenen Seite. | AyoayoDerselbe Sieg mit 25 Samen und dasselbe Remis bei 24–24. Kann ein Spieler nicht ziehen, gehen alle noch auf dem Brett liegenden Samen an seinen Gegner. |
Geschichte
Mancala-Spiele werden von den Yoruba in Nigeria und den Nachbarländern unter dem Namen Ayo gespielt, und schriftliche Quellen beschreiben dafür mehr als ein Regelwerk. Die Staffelform auf dieser Seite, oft Ayoayo genannt, behält die zwei Reihen zu sechs Mulden und die vier Samen je Mulde von Oware bei, ersetzt aber Owares einzelne Runde und das Schlagen von Zweiern und Dreiern durch Staffelsäen und Schlagen über das Brett hinweg.
Die hier verwendeten Regeln folgen Laurence Russ' Buch Mancala Games (1984), auf das sich die meisten späteren Beschreibungen von Ayoayo stützen. Andere Darstellungen weichen in zwei Details ab: Einige lassen den schlagenden Samen auf dem Brett, und einige geben die am Spielende übrigen Samen dem Spieler, auf dessen Seite sie liegen, statt dem Gegner des Spielers, der nicht ziehen kann.