Was ist Wari?
Wari ist Oware mit einer strengeren Grand-Slam-Regel. Ein Grand Slam ist ein Zug, dessen Schlag alle Samen in der Reihe des Gegners nehmen würde. Bei Wari ist ein solcher Zug verboten, solange Sie irgendeinen anderen gültigen Zug haben, Sie müssen also einen Zug wählen, der dem Gegner etwas zum Spielen lässt.
Alles andere ist das Standardspiel, Abapa. Das Brett hat zwei Reihen zu sechs Mulden mit je vier Samen. Sie nehmen alle Samen einer Ihrer Mulden auf und säen sie gegen den Uhrzeigersinn, einen je Mulde, und eine Saat von zwölf oder mehr Samen überspringt die Mulde, aus der sie begann. Bringt Ihr letzter Samen eine Mulde in der Reihe des Gegners auf zwei oder drei Samen, schlagen Sie sie, zusammen mit der ununterbrochenen Folge von Mulden mit zwei oder drei Samen direkt davor. Einem Gegner mit leerer Reihe müssen Sie Samen geben, wenn Sie können, und wer zuerst 25 Samen schlägt, gewinnt.
In der Eröffnung spielt die Regel selten eine Rolle, aber sie prägt das Endspiel. Bei Abapa ist ein Grand Slam erlaubt und schlägt einfach nichts, sodass er als stiller Zug dienen kann, der Samen in die Reihe des Gegners sät. Bei Wari ist dieser Zug ausgeschlossen. Ist ein Grand Slam der einzige gültige Zug, müssen Sie ihn spielen, und er schlägt: Ihr Gegner hat keine Samen mehr und kann nicht ziehen, also endet das Spiel, und Sie nehmen auch die Samen, die auf Ihrer eigenen Seite übrig sind.
Die Tischeinstellungen bieten außerdem eine dritte Grand-Slam-Regel, bei der der Slam die ganze Reihe schlägt. Der Schlagende zieht dann erneut und muss dem Gegner Samen geben; kann das kein Zug, endet das Spiel, und der Schlagende nimmt die Samen, die auf seiner Seite übrig sind.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Oware | Wari |
|---|---|---|
| Grand Slam | Standard-OwareErlaubt, schlägt aber nichts: Die Samen werden gesät und bleiben auf dem Brett. | WariVerboten, solange Sie einen anderen gültigen Zug haben. |
| Wenn ein Grand Slam der einzige Zug ist | Standard-OwareSie spielen ihn und schlagen nichts. | WariSie spielen ihn und schlagen die ganze Reihe. Ihr Gegner kann nicht ziehen, also endet das Spiel, und Sie nehmen auch die Samen auf Ihrer eigenen Seite. |
| Andere Schläge | Standard-OwareIhr letzter Samen bringt eine Mulde in der Reihe des Gegners auf 2 oder 3 Samen: Sie schlagen sie und die ununterbrochene Folge von Zweiern und Dreiern davor. | WariDasselbe. |
| Versorgen | Standard-OwareIst die Reihe des Gegners leer, müssen Sie einen Zug spielen, der Samen hineinsät, falls Sie einen haben. | WariDasselbe. |
| Spielende | Standard-OwareWer zuerst 25 Samen schlägt, gewinnt, und 24 zu 24 ist remis. Hat der Spieler am Zug keinen gültigen Zug, nimmt jeder Spieler die Samen auf seiner eigenen Seite. | WariDasselbe, und ein erzwungener Grand Slam beendet das Spiel sofort. |
Geschichte
Oware gehört zur Mancala-Familie der Säspiele, die in ganz Afrika gespielt werden. Es ist unter vielen Namen bekannt, darunter Awalé in der Elfenbeinküste und Wari in Mali, und versklavte Westafrikaner brachten es in die Karibik, wo es auf Antigua und Barbados noch heute als Warri gespielt wird. Die Regeln unterscheiden sich von Ort zu Ort, und der Grand Slam gehört zu den Punkten, in denen sie am stärksten voneinander abweichen.
Die Standardregeln auf dieser Seite sind Abapa, das in Turnieren am weitesten verbreitete Regelwerk, bei dem ein Grand Slam ein gültiger Zug ist, der nichts schlägt. Schriftliche Wari-Regeln verbieten den Zug dagegen oft, sofern er nicht der einzige verbleibende ist, während karibisches Warri einen Grand Slam die ganze Reihe schlagen lässt. In den Tischeinstellungen können Sie jede der drei Regeln wählen.