Was ist Bockrunden?
Bockrunden erhöhen nach einem ungewöhnlichen Spiel für eine Weile den Einsatz, sie brauchen also eine Partie aus mehreren Spielen. Der Spielen-Knopf startet sie so, wie sie am Vereinstisch oft gespielt werden: drei Runden, also neun Spiele zu dritt, mit eingeschaltetem Kontra und Re und Ramsch. Die Zahl der Runden lässt sich in der Tischeinrichtung ändern.
Drei Ereignisse lösen eine Bockrunde aus: ein Spiel, das mit je 60 Augen für Alleinspieler und Gegenspieler endet, ein Grand Hand, ob gewonnen oder verloren, und, wenn Kontra und Re eingeschaltet sind, ein von den Gegenspielern verlorenes Kontra oder jedes Re. Ein Spiel mit mehreren dieser Ereignisse löst trotzdem nur eine Bockrunde aus.
Eine Bockrunde beginnt mit dem nächsten Spiel und dauert ein Spiel pro Spieler am Tisch: drei Spiele zu dritt, vier zu viert. Jedes Spiel darin zählt doppelt, zusätzlich zu Kontra oder Re. Ein Auslöser während einer Bockrunde hängt eine weitere Bockrunde an die laufende an. Bockspiele, die nach dem letzten Spiel noch ausstehen, werden nicht gespielt.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Skat | Bockrunden |
|---|---|---|
| Partielänge | Standard-SkatEin einzelnes Spiel, ohne Kontra und Re oder Ramsch. | BockrundenMehrere Spiele: drei Runden mit Kontra und Re und Ramsch, wenn von dieser Seite gestartet, oder eine beliebige in der Einrichtung gewählte Zahl von Runden. |
| Was eine Bockrunde auslöst | Standard-SkatNichts: Jedes Spiel zählt einfach. | BockrundenEin 60 zu 60, ein Grand Hand und, mit Kontra und Re, ein von den Gegenspielern verlorenes Kontra oder jedes Re. |
| Dauer | Standard-SkatNicht verwendet. | BockrundenEin Spiel pro Spieler am Tisch, ab dem nächsten Spiel: drei Spiele, oder vier an einem Tisch zu viert. |
| Wertung in einem Bockspiel | Standard-SkatDer Spielwert, oder das Doppelte bei einem verlorenen Spiel. | BockrundenDasselbe, verdoppelt. Kontra und Re verdoppeln weiter, ein Bockspiel mit beidem zählt also achtfach. |
| Weitere Auslöser | Standard-SkatNicht verwendet. | BockrundenEin Spiel mit mehreren Auslösern startet eine Bockrunde. Ein Auslöser während einer Bockrunde hängt eine weitere Runde an. |
| Ramsch in einer Bockrunde | Standard-SkatEs wird kein Ramsch gespielt. | BockrundenMit Ramsch zählen ein Ramschverlust oder ein Durchmarsch in einem Bockspiel ebenfalls doppelt. |
| Weitere Optionen | Standard-SkatKontra und Re, Ramsch, Turnierwertung, die Zahl der Runden und ein Tisch zu viert sind wählbar. | BockrundenBockrunden funktionieren mit allen. Mit Turnierwertung wird nur der Spielwert verdoppelt, nicht die 50, 40 oder 30 Punkte. |
Geschichte
Eine Bockrunde ist eine Folge von Spielen mit doppeltem Einsatz, drei Spiele an einem Tisch zu dritt und vier an einem Tisch zu viert, bei der die Verdoppelung nur die Wertung betrifft, nicht das Reizen. Übliche Auslöser sind ein Spiel, in dem Alleinspieler und Gegner je 60 Augen machen, ein erfolgreiches Kontra, ein gewonnener Grand Hand, jedes Rekontra und ein laufender Stand, der einen besonderen Wert erreicht; man vereinbart sie am besten vorher.
Verbreitete deutsche Hausregeln nennen ein 60 zu 60, ein verlorenes Kontra, ein gewonnenes Re und einen Grand Hand als Bedingungen, unter denen eine Runde doppelt gewertet wird, und manche Tische hängen danach eine Runde Ramsch an. Bockrunden sind eine Hausregel und nicht Teil der offiziellen Skatregeln. Dieses Spiel folgt dieser Liste: ein 60 zu 60, ein Grand Hand, ob gewonnen oder verloren, ein von den Gegenspielern verlorenes Kontra und jedes Re; einen Auslöser über den laufenden Stand gibt es nicht.