Was ist Kontra und Re?
Im Standardspiel hängt das Ergebnis des Alleinspielers nur vom Spielwert ab: Ein gewonnenes Spiel bringt ihn, ein verlorenes kostet das Doppelte. Mit Kontra und Re bekommen die Gegenspieler die Gelegenheit, den Einsatz zu erhöhen, sobald das Spiel angesagt ist und bevor jemand eine Karte spielt.
Nur ein Gegenspieler, der am Reizen beteiligt war, darf Kontra sagen, also einer, der gereizt oder gehalten hat. Sie werden der Reihe nach gefragt, die Vorhand zuerst. Jeder darf Kontra sagen oder das Spiel stehen lassen; ein Gegenspieler, der nie gereizt hat, wird nicht gefragt. Sobald einer Kontra sagt, wird der Spielwert verdoppelt, und der Alleinspieler antwortet: Re verdoppelt ihn erneut, oder der Alleinspieler lässt das Kontra stehen. Dann spielt die Vorhand die erste Karte aus, und das Spiel läuft wie gewohnt.
Der verdoppelte Wert gilt in beide Richtungen. Ein gewonnenes Spiel bringt den verdoppelten Wert, und ein verlorenes kostet weiterhin das Doppelte des verdoppelten Werts. Bei einem offenen Spiel entscheiden die Gegenspieler, bevor die Karten des Alleinspielers aufgedeckt werden, denn die Hand wird erst gezeigt, wenn das Spiel beginnt.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Skat | Kontra und Re |
|---|---|---|
| Wer verdoppeln darf | Standard-SkatNiemand: Der Spielwert ergibt sich aus Ansage und Ergebnis. | Kontra und ReEin Gegenspieler, der gereizt oder gehalten hat, darf Kontra sagen; der Alleinspieler darf dann mit Re antworten. |
| Wann | Standard-SkatDas Spiel beginnt, sobald es angesagt ist. | Kontra und ReNach der Ansage und vor der ersten Karte. Die Gegenspieler, die gereizt haben, werden der Reihe nach gefragt, die Vorhand zuerst, dann der Alleinspieler, falls jemand Kontra gesagt hat. |
| Re | Standard-SkatEs gibt nichts zu beantworten. | Kontra und ReNur nach einem Kontra und nur durch den Alleinspieler. Nach Re gibt es keine weitere Verdoppelung. |
| Spielwert | Standard-SkatBerechnet aus den Spitzen, dem Spiel und seinen Zuschlägen. | Kontra und ReGleich berechnet, dann durch Kontra verdoppelt und durch Re erneut verdoppelt: nach beidem der vierfache Wert. |
| Ein verlorenes Spiel | Standard-SkatKostet den Alleinspieler den doppelten Spielwert. | Kontra und ReKostet das Doppelte des verdoppelten Werts, ein verlorenes Spiel nach Kontra und Re kostet also das Achtfache des einfachen Werts. |
| Offene Spiele | Standard-SkatDie Hand des Alleinspielers wird zu Spielbeginn gezeigt. | Kontra und ReUnverändert: Die Gegenspieler entscheiden über Kontra, bevor sie die Karten des Alleinspielers sehen. |
| Weitere Optionen | Standard-SkatRamsch, Bockrunden, Turnierwertung, die Zahl der Runden und ein Tisch zu viert sind wählbar. | Kontra und ReKontra und Re funktionieren mit allen. Im Ramsch gibt es kein Kontra, da es keinen Alleinspieler gibt. Mit Bockrunden lösen ein von den Gegenspielern verlorenes Kontra und jedes Re eine Bockrunde aus. Mit Turnierwertung gilt die Verdoppelung nur für den Spielwert, nicht für die 50, 40 oder 30 Punkte. |
Geschichte
Das Verdoppeln hat im Skat eine lange Geschichte. Kontra war in einer vierstufigen Form mit Kontra, Re, Zippe und Bock bis 1932 Teil der offiziellen Skatregeln. Heute sind Kontra und Re eine verbreitete Variante außerhalb offizieller Turniere, offen für Gegenspieler, die mindestens einmal gereizt oder gehalten haben, und manche Tische kennen weitere Stufen namens Supra und Resupra.
Nach einer verbreiteten Beschreibung ist Kontra eine Ansage, die jeder der beiden Gegner vor dem Spiel zum ersten Stich machen darf und die der Alleinspieler mit Rekontra beantwortet, mit zwei üblichen Einschränkungen: Manche erlauben Kontra nur vor dem ersten Ausspiel, und manche schließen einen Spieler aus, der 18 nicht gehalten hat. Hier wird Kontra vor der ersten Karte gesagt, und nur von einem Gegenspieler, der gereizt oder gehalten hat.