Was ist Leiterspiel mit Zurückprallen?
Im Standardspiel hier müssen Sie das letzte Feld mit einem exakten Wurf erreichen, und ein Wurf, der Ihren Spielstein darüber hinaustragen würde, verfällt: Der Stein bleibt stehen. Mit Zurückprallen wird der Wurf immer gezogen. Der Spielstein zählt vorwärts bis zum letzten Feld und dann mit den übrigen Feldern wieder das Brett hinunter.
Auf dem Standardbrett zieht ein Stein auf 97, der eine 5 würfelt, drei Felder vor bis 100 und zwei Felder zurück und landet auf 98. Das Feld, auf das er zurückprallt, zählt als Landung: Beginnt dort eine Leiter, klettert der Stein hinauf, und liegt dort der Kopf einer Schlange, rutscht er hinunter. Auf dem Standardbrett lauern Schlangen auf 92, 95 und 99, ein Zurückprallen kann also teuer werden.
Gewinnen können Sie weiterhin nur, wenn Sie mit einem exakten Wurf auf dem letzten Feld landen. Eine Sechs, die zurückprallt, bringt nach den Regeln für Sechsen trotzdem einen weiteren Wurf, und Zurückprallen funktioniert auf jeder Brettgröße.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Leiterspiel | Leiterspiel mit Zurückprallen |
|---|---|---|
| Ein Wurf über das letzte Feld hinaus | Standard-LeiterspielDer Spielstein zieht nicht. | Leiterspiel mit ZurückprallenDer Spielstein zieht bis zum letzten Feld und um die übrigen Felder zurück. |
| Wo das Zurückprallen endet | Standard-LeiterspielEntfällt. | Leiterspiel mit ZurückprallenDas Feld, auf das der Stein zurückprallt, zählt als Landung: Eine Leiter dort wird hinaufgeklettert, eine Schlange dort hinuntergerutscht. |
| Gewinnen | Standard-LeiterspielEin exakter Wurf auf das letzte Feld. | Leiterspiel mit ZurückprallenGenauso: Nur ein exakter Wurf gewinnt. |
| Eine Sechs, die zurückprallt | Standard-LeiterspielEine Sechs, die nicht gezogen werden kann, bringt trotzdem einen weiteren Wurf. | Leiterspiel mit ZurückprallenDie Sechs wird als Zurückprallen gezogen und bringt trotzdem einen weiteren Wurf. |
| Weitere Optionen | Standard-LeiterspielBrettgröße und Regeln für Sechsen lassen sich im Setup ändern. | Leiterspiel mit ZurückprallenZurückprallen funktioniert mit jedem Brett und jeder Regel für Sechsen. |
Geschichte
Die Regeln für das Ende des Rennens unterscheiden sich von Spiel zu Spiel. In manchen Varianten muss man die genaue Zahl würfeln, um das letzte Feld zu erreichen, und ein zu hoher Wurf lässt den Stein je nach Variante entweder stehen oder führt ihn über das letzte Feld hinaus und wieder zurück: zum Beispiel drei Felder vorwärts und dann zwei zurück.
Das Standardspiel hier verwendet die erste dieser Regeln. Zurückprallen fügt die zweite hinzu, sodass jeder Wurf den Stein bewegt und die letzten Felder zu einem eigenen Glücksspiel werden.