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Wie man Tablut spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 11

Spielfeldaufbau

Tablut ist ein asymmetrisches Wikinger-Strategiespiel auf einem 9x9-Brett.

Die Verteidiger (Spieler 1, Gold) haben einen König und 8 Verteidiger in einem Kreuzmuster in der Mitte. Die Angreifer (Spieler 2, Dunkel) haben 16 Steine in Vierergruppen an jedem Rand.

Das Mittelfeld ist der Thron. Die Angreifer beginnen.

Schritt 2 von 11

Bewegung

Alle Steine bewegen sich wie ein Turm im Schach: beliebig viele Felder in gerader Linie horizontal oder vertikal.

Steine können nicht über andere Steine springen. Der Weg muss frei sein.

Nur der König darf auf dem Thron (Mitte) und auf Eckfeldern landen. Andere Steine können nicht auf dem Thron stoppen oder durch ihn hindurchziehen.

Schritt 3 von 11

Zangengriff-Schlag

Steine werden durch Einklemmen (Zangengriff) geschlagen: Wenn Sie einen Stein so bewegen, dass ein gegnerischer Stein zwischen Ihrem Stein und einem anderen eigenen Stein, dem Thron oder einem Eckfeld eingeklemmt ist.

Der Schlag ist nur orthogonal (horizontal oder vertikal). Der schlagende Spieler muss derjenige sein, der den Zangengriff durch seinen Zug vollendet.

Hier kann der Angreifer bei (3,2) nach (3,4) ziehen und den Verteidiger bei (3,3) zwischen dem Angreifer und dem Thron bei (4,4) einklemmen.

Schritt 4 von 11

Verteidiger-Ziel: König entkommt

Die Verteidiger gewinnen, indem sie den König auf eines der vier Eckfelder des Bretts bewegen.

Nur der König darf auf Eckfeldern landen. Die Strategie der Verteidiger ist es, einen offenen Weg für den König zu einer Ecke zu schaffen.

Die Ecken sind (0,0), (0,8), (8,0) und (8,8). Hier hat der König einen freien Weg zur Flucht nach (0,0).

Schritt 5 von 11

Angreifer-Ziel: König fangen

Die Angreifer gewinnen, indem sie den König fangen. Der König erfordert spezielle Schlagregeln je nach Position.

Steht der König auf dem Thron, muss er von allen 4 Seiten von Angreifern umgeben sein. Neben dem Thron können 3 Angreifer plus der Thron ihn fangen. Anderswo muss der König von allen 4 Seiten umgeben werden.

Hier ist der König auf dem Thron von 3 Seiten umgeben. Ein weiterer Angreifer, der sich in Position bringt, fängt den König.

Schritt 6 von 11

Feindliche Felder

Der Thron und die Eckfelder sind für alle Steine beim Schlagen „feindlich“. Sie wirken wie eine Wand beim Einklemmen.

Das bedeutet, ein Stein kann geschlagen werden, indem er zwischen einen gegnerischen Stein und den Thron oder eine Ecke gedrängt wird, selbst wenn Thron oder Ecke leer sind.

Das gilt für Angreifer und Verteidiger gleichermaßen (aber nicht für den König, der die spezielle 4-Seiten-Schlagregel hat).

Schritt 7 von 11

Angreifer-Strategie

Angreifer sollten ihre zahlmäßige Überlegenheit (16 gegen 9) nutzen, um Blockadelinien aufzubauen, die den König am Erreichen der Ecken hindern.

Konzentrieren Sie sich auf die Kontrolle der Diagonallinien und Randfelder nahe den Ecken. Verengen Sie das Netz allmählich um den König, während Sie Verteidiger abschlagen.

Achten Sie darauf, keine Lücken zu lassen, durch die der König schlüpfen könnte.

Schritt 8 von 11

Verteidiger gewinnen

Das Spiel endet sofort, wenn der König ein Eckfeld erreicht. Die Verteidiger gewinnen.

In dieser Position ist der König zur Ecke (0,0) entkommen. Die Verteidiger sind siegreich!

Schritt 9 von 11

Angreifer gewinnen

Das Spiel endet, wenn der König gefangen wird. Die Angreifer gewinnen.

In dieser Position wurde der König umzingelt und gefangen. Die Angreifer sind siegreich!

Schritt 10 von 11

Brandubh (7×7)

Eine kleinere Tafl-Variante auf 7×7. Der König hat 4 Verteidiger gegen 8 Angreifer. Das kompakte Brett sorgt für schnellere, taktischere Partien.

Brandubh ist ein irisches Tafl-Spiel. Die Verteidiger bilden ein enges Kreuz um den König, während die Angreifer paarweise an jedem Rand positioniert sind. Eckenflucht- und Zangengriff-Regeln sind wie beim Standard-Tablut.

Das kleinere Brett bedeutet, dass der König nie weit von einer Ecke entfernt ist, also müssen die Angreifer schnell eine Blockade bilden.

Schritt 11 von 11

Hnefatafl (11×11)

Die größte Tafl-Variante. 12 Verteidiger schützen den König gegen 24 Angreifer. Die Option „waffenloser König“ bedeutet, dass der König nicht an Schlägen teilnehmen kann.

Hnefatafl wurde in ganz Skandinavien und der Wikingerwelt gespielt. Die Verteidiger bilden ein Diamantkreuz um den zentralen Thron, während die Angreifer in 6er-Gruppen an jedem Rand massiert sind.

Mit der waffenlosen-König-Regel kann der König nicht als eine Seite eines Zangengriff-Schlags dienen, was ihn rein zu einer Figur macht, die sicher eskortiert werden muss.

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