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Tablut lernen: Tutorial
2 Spieler · 15–30 min · Mittelschwer zu lernen
Spielfeldaufbau
Tablut ist ein asymmetrisches Wikinger-Strategiespiel auf einem 9x9-Brett.
Die Verteidiger (Spieler 1, Elfenbein) haben einen goldenen König und 8 Verteidiger in einem Kreuzmuster in der Mitte. Die Angreifer (Spieler 2, Dunkel) haben 16 Steine in Vierergruppen an jedem Rand.
Das Mittelfeld ist der Thron. Die Angreifer beginnen.
Bewegung
Alle Steine bewegen sich wie ein Turm im Schach: beliebig viele Felder in gerader Linie horizontal oder vertikal.
Steine können nicht über andere Steine springen. Der Weg muss frei sein.
Nur der König darf auf dem Thron (Mitte) und auf Eckfeldern landen. Andere Steine können nicht auf dem Thron stoppen oder durch ihn hindurchziehen.
Zangengriff-Schlag
Steine werden durch Einklemmen (Zangengriff) geschlagen: Wenn Sie einen Stein so bewegen, dass ein gegnerischer Stein zwischen Ihrem Stein und einem anderen eigenen Stein, dem Thron oder einem Eckfeld eingeklemmt ist.
Der Schlag ist nur orthogonal (horizontal oder vertikal). Der schlagende Spieler muss derjenige sein, der den Zangengriff durch seinen Zug vollendet.
Hier kann der Angreifer auf g4 nach e4 ziehen und den Verteidiger auf d4 zwischen sich und dem Angreifer auf c4 einklemmen.
Verteidiger-Ziel: König entkommt
Die Verteidiger gewinnen, indem sie den König auf eines der vier Eckfelder des Bretts bewegen.
Nur der König darf auf Eckfeldern landen. Die Strategie der Verteidiger ist es, einen offenen Weg für den König zu einer Ecke zu schaffen.
Die Ecken sind a1, i1, a9 und i9. In dieser Position hat der König auf c1 einen freien Weg entlang des Rands und entkommt nach a1.
Angreifer-Ziel: König fangen
Die Angreifer gewinnen, indem sie den König fangen. Der König erfordert spezielle Schlagregeln je nach Position.
Steht der König auf dem Thron, muss er von allen 4 Seiten von Angreifern umgeben sein. Neben dem Thron können 3 Angreifer plus der Thron ihn fangen. Anderswo muss der König ebenfalls von allen 4 Seiten umgeben sein, aber der Brettrand und die Eckfelder zählen dabei auch als Seiten.
Hier ist der König auf dem Thron von 3 Seiten umgeben. Ein weiterer Angreifer, der sich in Position bringt, fängt den König.
Feindliche Felder
Der Thron und die Eckfelder sind für alle Steine beim Schlagen „feindlich“. Sie wirken wie eine Wand beim Einklemmen.
Das bedeutet, ein Stein kann geschlagen werden, indem er zwischen einen gegnerischen Stein und den Thron oder eine Ecke gedrängt wird, selbst wenn Thron oder Ecke leer sind.
Das gilt für Angreifer und Verteidiger gleichermaßen (aber nicht für den König, der die spezielle 4-Seiten-Schlagregel hat).
Angreifer-Strategie
Angreifer sollten ihre zahlmäßige Überlegenheit (16 gegen 9) nutzen, um Blockadelinien aufzubauen, die den König am Erreichen der Ecken hindern.
Konzentrieren Sie sich auf die Kontrolle der Diagonallinien und Randfelder nahe den Ecken. Verengen Sie das Netz allmählich um den König, während Sie Verteidiger abschlagen.
Achten Sie darauf, keine Lücken zu lassen, durch die der König schlüpfen könnte.
Verteidiger gewinnen
Das Spiel endet sofort, wenn der König ein Eckfeld erreicht. Die Verteidiger gewinnen.
In dieser Position ist der König zur Ecke a1 entkommen. Die Verteidiger sind siegreich!
Angreifer gewinnen
Das Spiel endet, wenn der König gefangen wird. Die Angreifer gewinnen.
In dieser Position wurde der König umzingelt und gefangen. Die Angreifer sind siegreich!
Brandubh (7×7)
Eine kleinere Tafl-Variante auf 7×7. Der König hat 4 Verteidiger gegen 8 Angreifer. Das kompakte Brett sorgt für schnellere, taktischere Partien.
Brandubh ist ein irisches Tafl-Spiel. Die Verteidiger bilden ein enges Kreuz um den König, während die Angreifer paarweise an jedem Rand positioniert sind. Eckenflucht- und Zangengriff-Regeln sind wie beim Standard-Tablut.
Das kleinere Brett bedeutet, dass der König nie weit von einer Ecke entfernt ist, also müssen die Angreifer schnell eine Blockade bilden.
Hnefatafl (11×11)
Die größte Tafl-Variante. 12 Verteidiger schützen den König gegen 24 Angreifer. Die Option „waffenloser König“ bedeutet, dass der König nicht an Schlägen teilnehmen kann.
Hnefatafl wurde in ganz Skandinavien und der Wikingerwelt gespielt. Die Verteidiger bilden ein Diamantkreuz um den zentralen Thron, während die Angreifer in 6er-Gruppen an jedem Rand massiert sind.
Mit der waffenlosen-König-Regel kann der König nicht als eine Seite eines Zangengriff-Schlags dienen, was ihn rein zu einer Figur macht, die sicher eskortiert werden muss.
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