BetaΤο boardgames.zone είναι ακόμα υπό κατασκευή — πείτε μας τι να διορθώσουμε πρώτα.
Πινόκλ: πώς παίζεται: Μάθημα
2–4 παίκτες · 30–60 λεπ. · Δύσκολο στην εκμάθηση
Εισαγωγή
Καλώς ήρθατε στο Pinochle, ένα κλασικό αμερικανικό ομαδικό παιχνίδι χαρτιών που συνδυάζει melding και λήψη πάσων!
Το Pinochle χρησιμοποιεί μια ειδική τράπουλα 48 φύλλων: δύο αντίγραφα κάθε 9, 10, J, Q, K και A σε κάθε χρώμα. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν δύο Άσσοι Μπαστούνια, δύο Ρήγες Κούπα, κλπ.
Παίζεται από 4 παίκτες σε ομάδες:
- Ομάδα 0: Παίκτες 0 & 2
- Ομάδα 1: Παίκτες 1 & 3
Κάθε παίκτης λαμβάνει 12 φύλλα. Η σειρά κατάταξης (υψηλότερη σε χαμηλότερη) είναι μοναδική: A, 10, K, Q, J, 9. Σημειώστε ότι το 10 είναι το δεύτερο υψηλότερο φύλλο!
Στόχος: να είστε η πρώτη ομάδα που φτάνει τους 150 πόντους μέσω πλειστηριασμού, melding και λήψης πάσων.
Πλειστηριασμός
Ο πλειστηριασμός καθορίζει ποια ομάδα θέτει το συμβόλαιο. Η ελάχιστη αρχική προσφορά είναι συνήθως 20 πόντοι.
Ξεκινώντας αριστερά του μοιραστή, κάθε παίκτης μπορεί:
- Να προσφέρει: Να αυξήσει την προσφορά κατά τουλάχιστον 1 πόντο
- Να πάσει: Να αποσυρθεί από τον πλειστηριασμό
Ο πλειστηριασμός συνεχίζεται μέχρι τρεις παίκτες να πάσουν. Ο υψηλότερος πλειοδότης κερδίζει τον πλειστηριασμό και η ομάδα του πρέπει να σκοράρει τουλάχιστον το ποσό της προσφοράς μέσω πόντων melding + πόντων πάσων.
Τι προσφέρετε: το σύνολο των πόντων melding σας συν πόντους φύλλων από πάσες. Αν η ομάδα σας αποτύχει να καλύψει την προσφορά, πέφτετε και χάνετε το ποσό της προσφοράς από τη βαθμολογία σας!
Προσφέρετε βάσει των melds σας και της αναμενόμενης δύναμης λήψης πάσων.
Ατού & Πέρασμα Φύλλων
Αφού κερδίσει τον πλειστηριασμό, ο υψηλότερος πλειοδότης:
1. Δηλώνει το χρώμα ατού -- αυτό το χρώμα νικά όλα τα άλλα κατά τη λήψη πάσων
2. Λαμβάνει φύλλα από τον σύντροφό του -- ο σύντροφος περνά τα καλύτερα φύλλα του για βοήθεια
Ο πλειοδότης στη συνέχεια πετά φύλλα πίσω για να διατηρήσει χέρι 12 φύλλων.
Η σοφή επιλογή ατού είναι κρίσιμη. Επιλέξτε το χρώμα όπου η ομάδα σας είναι πιο δυνατή, λαμβάνοντας υπόψη:
- Πόσα φύλλα αυτού του χρώματος κρατάτε
- Αν έχετε τους Άσσους και τα 10αρια (τα πιο πολύτιμα φύλλα πάσων)
- Τι melds μπορείτε να σχηματίσετε με αυτό το χρώμα ως ατού
Melding
Αφού δηλωθεί το ατού και περαστούν τα φύλλα, όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν τα melds τους -- ειδικούς συνδυασμούς φύλλων που αξίζουν πόντους.
Συνηθισμένα melds:
- Γάμος (K-Q ίδιου χρώματος): 2 πντ (ή 4 πντ αν σε ατού = Βασιλικός Γάμος)
- Pinochle (J Καρό + Q Μπαστούνια): 4 πντ
- Διπλό Pinochle: 30 πντ
- Γύρος Άσσων (ένας A σε κάθε χρώμα): 10 πντ (Διπλός: 100 πντ)
- Γύρος Ρηγάδων (ένας K σε κάθε χρώμα): 8 πντ (Διπλός: 80 πντ)
- Γύρος Νταμών: 6 πντ (Διπλός: 60 πντ)
- Γύρος Βαλέδων: 4 πντ (Διπλός: 40 πντ)
- Σειρά (A-10-K-Q-J ατού): 15 πντ (Διπλή: 150 πντ)
- 9 ατού: 1 πντ
Οι πόντοι melding προστίθενται στους πόντους πάσων της ομάδας σας για να καθοριστεί αν η προσφορά καλύφθηκε.
Παίξιμο Πάσων
Μετά το melding, αρχίζει η φάση λήψης πάσων. Ο παίκτης αριστερά του μοιραστή ξεκινά την πρώτη πάσα.
Το Pinochle έχει αυστηρούς κανόνες παιξίματος πάσων:
1. Πρέπει να ακολουθήσετε χρώμα αν μπορείτε, και πρέπει να νικήσετε το υψηλότερο φύλλο που έχει παιχτεί μέχρι στιγμής, αν μπορείτε
2. Αν δεν μπορείτε να ακολουθήσετε χρώμα, πρέπει να παίξετε ατού αν έχετε
3. Αν ένα ατού κερδίζει ήδη την πάσα, πρέπει να παίξετε μεγαλύτερο ατού αν μπορείτε
4. Το υψηλότερο ατού κερδίζει· αν δεν παίχτηκε ατού, κερδίζει το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που παίχτηκε. Από δύο ίδια φύλλα κερδίζει αυτό που παίχτηκε πρώτο
Αξίες πόντων φύλλων στις πάσες:
- Άσσος = 11 πόντοι
- Δεκάρι = 10 πόντοι
- Ρήγας = 4 πόντοι
- Ντάμα = 3 πόντοι
- Βαλές = 2 πόντοι
- Εννιάρι = 0 πόντοι
Η τελευταία πάσα αξίζει έναν επιπλέον πόντο. Συνολικοί πόντοι στην τράπουλα: 240 (συν 1 για την τελευταία πάσα = 241).
Πτώση
Αν το σύνολο της ομάδας που πλειοδότησε (melds + πόντοι πάσων) υπολείπεται της προσφοράς τους, πέφτουν!
Η ποινή είναι σοβαρή: χάνουν το ποσό της προσφοράς από τη βαθμολογία τους, και οι πόντοι melding και πάσων εκείνου του γύρου δεν αξίζουν τίποτα.
Παράδειγμα: Η ομάδα προσφέρει 30. Κάνουν meld 15 πόντους και παίρνουν 12 πόντους πάσων = 27 συνολικά. Επειδή 27 < 30, πέφτουν και χάνουν 30 πόντους.
Η αμυνόμενη ομάδα πάντα κρατάει τους πόντους της: τα melds της συν τους πόντους πάσων της.
Η πτώση μπορεί να είναι καταστροφική, οπότε προσφέρετε προσεκτικά! Η υπερ-πλειοδοσία είναι το πιο συνηθισμένο λάθος στο Pinochle.
Βαθμολόγηση
Στο τέλος κάθε γύρου, οι βαθμολογίες υπολογίζονται:
Ομάδα πλειοδότη:
- Αν melds + πόντοι πάσων >= προσφορά: προστίθεται το πραγματικό σύνολο στη βαθμολογία
- Αν σύνολο < προσφορά: πτώση -- χάνεται το ποσό της προσφοράς από τη βαθμολογία
Αμυνόμενη ομάδα:
- Πάντα κερδίζει τα melds + πόντους πάσων της
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι μια ομάδα να φτάσει 150 πόντους (ή τον ρυθμισμένο στόχο).
Στρατηγικές σκέψεις:
- Τα melds σας δίνουν προβάδισμα αλλά χρειάζεστε ακόμα πόντους πάσων
- Η επιλογή ατού επηρεάζει τόσο τα melds (βασιλικός γάμος, σειρά, 9 ατού) όσο και τη δύναμη πάσων
- Το πέρασμα φύλλων βοηθά να ενοποιηθεί η δύναμη της ομάδας σας
- Η μέτρηση πόντων στις πάσες σας βοηθά να ξέρετε αν είστε σε καλό δρόμο για να εκπληρώσετε την προσφορά
Νίκη του Παιχνιδιού
Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα φτάσει 150 πόντους. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν 150 στον ίδιο γύρο, κερδίζει η ομάδα με τη μεγαλύτερη βαθμολογία.
Το Pinochle ανταμείβει τόσο τη γνώση φύλλων όσο και την επικοινωνία μεταξύ συντρόφων:
- Μάθετε τα melds: Η γνώση αξιών melds σας βοηθά να προσφέρετε σωστά
- Μετράτε πόντους φύλλων: 240 πόντοι είναι διαθέσιμοι σε πάσες κάθε γύρο, συν 1 για την τελευταία πάσα
- Προσφέρετε συντηρητικά: Η πτώση είναι πολύ χειρότερη από την υπο-πλειοδοσία
- Υποστηρίξτε τον σύντροφό σας: Περάστε τα δυνατότερα φύλλα σας όταν κερδίσει τον πλειστηριασμό
- Ξεκινάτε με ατού: Το τράβηγμα ατού από τους αντιπάλους είναι συχνά η καλύτερη στρατηγική
- Θυμηθείτε τα διπλά: Υπάρχουν δύο από κάθε φύλλο -- μην υποθέτετε ότι ένας άσσος σημαίνει ότι υπάρχει μόνο ένας ακόμα
Καλή τύχη!
←→για μετάβαση μεταξύ βημάτων
Σύρετε αριστερά ή δεξιά για μετάβαση μεταξύ βημάτων