Skip to main content

Πώς να παίξετε Σιάνγκτσι

Βήμα προς βήμα οδηγός

Βήμα 1 από 10

Διάταξη Ταμπλό

Το Xiangqi παίζεται σε ένα ταμπλό 10x9 (10 σειρές, 9 στήλες). Τα πιόνια τοποθετούνται στις τομές, όχι μέσα στα τετράγωνα.

Το ταμπλό χωρίζεται από ένα Ποτάμι μεταξύ σειρών 5 και 6. Το ποτάμι επηρεάζει τους Ελέφαντες (δεν μπορούν να περάσουν) και τους Στρατιώτες (αποκτούν πλάγια κίνηση αφού περάσουν).

Κάθε πλευρά έχει ένα Παλάτι -- μια περιοχή 3x3 στο κέντρο των πίσω σειρών (στήλες 3-5, σειρές 0-2 για τον Κόκκινο, σειρές 7-9 για τον Μαύρο). Ο Στρατηγός και οι Σύμβουλοι περιορίζονται στο παλάτι.

Ο Κόκκινος κινείται πάντα πρώτος.

Βήμα 2 από 10

Στρατηγός (Βασιλιάς)

Ο Στρατηγός (γνωστός και ως Βασιλιάς) κινείται ένα βήμα ορθογώνια -- πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά -- αλλά πρέπει να μένει μέσα στο παλάτι (περιοχή 3x3).

Ο Στρατηγός είναι το πιο σημαντικό πιόνι. Αν ο Στρατηγός σας κάνει ματ (χωρίς διαφυγή από επίθεση), χάνετε.

Σε αυτή τη θέση, ο Κόκκινος Στρατηγός στο κέντρο του παλατιού μπορεί να κινηθεί σε οποιαδήποτε γειτονική τομή μέσα στα όρια του παλατιού.

Βήμα 3 από 10

Σύμβουλος

Ο Σύμβουλος κινείται ένα βήμα διαγώνια και πρέπει να μένει μέσα στο παλάτι. Κάθε παίκτης ξεκινά με δύο Συμβούλους πλαισιώνοντας τον Στρατηγό.

Επειδή το παλάτι είναι μόνο 3x3, ο Σύμβουλος έχει περιορισμένο σύνολο θέσεων: τις 5 διαγώνιες τομές του παλατιού.

Οι Σύμβουλοι λειτουργούν ως αμυντικές ασπίδες για τον Στρατηγό. Σε αυτή τη θέση, ο Κόκκινος Σύμβουλος στο κέντρο του παλατιού μπορεί να κινηθεί σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις γωνίες του παλατιού.

Βήμα 4 από 10

Ελέφαντας

Ο Ελέφαντας κινείται ακριβώς δύο βήματα διαγώνια (σχηματίζοντας μεγαλύτερο διαγώνιο άλμα). Δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από πιόνια -- αν το ενδιάμεσο διαγώνιο τετράγωνο είναι κατειλημμένο, ο Ελέφαντας μπλοκάρεται.

Ο Ελέφαντας δεν μπορεί να περάσει το ποτάμι. Αυτό τον περιορίζει στη μισή δική του πλευρά του ταμπλό, κάνοντάς τον καθαρά αμυντικό πιόνι.

Κάθε παίκτης ξεκινά με δύο Ελέφαντες. Σε αυτή τη θέση, ο Κόκκινος Ελέφαντας μπορεί να κινηθεί σε αρκετούς διαγώνιους προορισμούς στη δική του πλευρά του ποταμού.

Βήμα 5 από 10

Ίππος

Ο Ίππος κινείται σε σχήμα Γ: ένα βήμα ορθογώνια, μετά ένα βήμα διαγώνια προς τα έξω. Σε αντίθεση με τον Ίππο σκακιού, ο Ίππος μπορεί να μπλοκαριστεί -- αν το ορθογώνιο τετράγωνο είναι κατειλημμένο, αυτή η κατεύθυνση είναι αδιάβατη.

Αυτός ο κανόνας μπλοκαρίσματος λέγεται «κουτσό πόδι». Σημαίνει ότι ο Ίππος είναι λιγότερο ισχυρός όταν είναι περικυκλωμένος από πιόνια.

Σε αυτή τη θέση, ο Κόκκινος Ίππος στο κέντρο έχει μέχρι 8 πιθανούς προορισμούς, αλλά οποιοδήποτε πιόνι σε γειτονικό ορθογώνιο τετράγωνο θα μπλόκαρε τις κινήσεις προς εκείνη την κατεύθυνση.

Βήμα 6 από 10

Άρμα (Πύργος)

Το Άρμα κυλά οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων ορθογώνια -- οριζόντια ή κάθετα -- ακριβώς σαν τον Πύργο στο δυτικό σκάκι. Δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από πιόνια.

Το Άρμα είναι το πιο ισχυρό πιόνι στο Xiangqi. Δεν περιορίζεται από το ποτάμι ή το παλάτι και μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σε ολόκληρο το ταμπλό.

Κάθε παίκτης ξεκινά με δύο Άρματα στις γωνίες. Σε αυτή τη θέση, το Κόκκινο Άρμα μπορεί να κυλήσει κατά μήκος ολόκληρης της σειράς ή στήλης μέχρι να φτάσει στην ακμή ή σε άλλο πιόνι.

Βήμα 7 από 10

Κανόνι

Το Κανόνι έχει μοναδική κίνηση: κυλά ορθογώνια σαν το Άρμα όταν κινείται σε κενό τετράγωνο, αλλά για να συλλάβει, πρέπει να πηδήξει πάνω ακριβώς ένα πιόνι (που λέγεται «οθόνη» ή «πλατφόρμα»).

Το πιόνι που πηδιέται δεν συλλαμβάνεται -- μόνο το πιόνι πίσω από αυτό παίρνεται. Το Κανόνι δεν μπορεί να συλλάβει χωρίς οθόνη, και δεν μπορεί να κινηθεί σε κενό τετράγωνο πηδώντας.

Σε αυτή τη θέση, το Κόκκινο Κανόνι μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε κενό τετράγωνο κατά μήκος σειράς ή στήλης. Για να συλλάβει Μαύρο πιόνι, πηδά πάνω από το πιόνι-οθόνη ενδιάμεσα.

Βήμα 8 από 10

Στρατιώτης (Πεζός)

Ο Στρατιώτης κινείται ένα βήμα μπροστά πριν περάσει το ποτάμι. Αφού περάσει το ποτάμι, αποκτά τη δυνατότητα να κινηθεί ένα βήμα πλάγια (αριστερά ή δεξιά) εκτός από μπροστά.

Οι Στρατιώτες δεν κινούνται ποτέ πίσω. Σε αντίθεση με τους Πεζούς σκακιού, οι Στρατιώτες συλλαμβάνουν με τον ίδιο τρόπο που κινούνται -- ευθεία μπροστά (ή πλάγια αφού περάσουν).

Δεν υπάρχει προαγωγή στο Xiangqi. Οι Στρατιώτες που φτάνουν στην τελευταία σειρά μπορούν μόνο να κινούνται πλάγια.

Σε αυτή τη θέση, ο Κόκκινος Στρατιώτης πριν το ποτάμι μπορεί μόνο να κινηθεί μπροστά, ενώ ο Κόκκινος Στρατιώτης μετά το ποτάμι μπορεί να κινηθεί μπροστά ή πλάγια.

Βήμα 9 από 10

Κανόνας Ιπτάμενου Στρατηγού

Οι δύο Στρατηγοί δεν πρέπει ποτέ να βλέπονται στην ίδια στήλη χωρίς πιόνια ενδιάμεσα. Αυτό λέγεται κανόνας Ιπτάμενου Στρατηγού.

Αν ένας Στρατηγός βρίσκεται σε μια στήλη, ο αντίπαλος Στρατηγός δεν μπορεί να κινηθεί στην ίδια στήλη εκτός αν υπάρχει τουλάχιστον ένα πιόνι μεταξύ τους. Αυτός ο κανόνας αποτρέπει τετριμμένες ισοπαλίες τέλους παιχνιδιού και δημιουργεί τακτικά μοτίβα.

Σε αυτή τη θέση, ο Κόκκινος Στρατηγός δεν μπορεί να κινηθεί στη στήλη 4 γιατί ο Μαύρος Στρατηγός βρίσκεται στην ίδια στήλη χωρίς πιόνια ενδιάμεσα. Το πιόνι στη στήλη 4 μεταξύ τους είναι αυτό που κάνει την τρέχουσα θέση νόμιμη.

Βήμα 10 από 10

Ματ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο Στρατηγός ενός παίκτη κάνει ματ -- υπό επίθεση χωρίς νόμιμη κίνηση διαφυγής. Δεν υπάρχει κανόνας πατ στο Xiangqi· αν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμες κινήσεις, χάνει.

Σε αυτή τη θέση, ο Μαύρος Στρατηγός είναι παγιδευμένος στη γωνία του παλατιού. Το Κόκκινο Άρμα κάνει σαχ κατά μήκος της πίσω σειράς, και ο Μαύρος Στρατηγός δεν έχει διαφυγή -- όλα τα γειτονικά τετράγωνα είτε καταλαμβάνονται από φιλικά πιόνια, είτε είναι εκτός παλατιού, είτε βρίσκονται υπό επίθεση.

Ο Κόκκινος κερδίζει!

Έτοιμοι να παίξετε Σιάνγκτσι;

boardgames.zone

Παίξτε 56+ κλασικά επιτραπέζια και παιχνίδια καρτών online με φίλους