¿Qué es Pop 10?
Pop 10 le da la vuelta al Cuatro en raya. En lugar de construir una línea en una cuadrícula vacía, empiezas con una llena y vas quitando fichas. Primero los jugadores dejan caer fichas por turnos para llenar la cuadrícula fila a fila, empezando por la de abajo, hasta ocupar los 42 huecos. Empieza Rojo. Mientras se llena la cuadrícula no cuenta ninguna línea.
Después, en cada turno sacas una de tus propias fichas de la fila inferior, y todas las fichas que tenía encima bajan una posición. Si la ficha que sacaste formaba parte de cuatro o más fichas tuyas en línea, la apartas como punto y vuelves a sacar. Si no, la vuelves a dejar caer por arriba en otra columna que tenga sitio, y tu turno termina. Solo cuando ninguna otra columna tiene sitio, como en los primeros turnos tras llenarse la cuadrícula, vuelve a su propia columna.
Gana el primer jugador que aparta 10 fichas. Un jugador sin ninguna ficha suya en la fila inferior no puede sacar, así que su turno pasa al rival; si ninguno de los dos tiene ficha que sacar, la partida es empate. Como durante la preparación se alternan 42 fichas, Rojo también hace la primera extracción.
Cambios en las reglas
| Regla | Cuatro en raya estándar | Pop 10 |
|---|---|---|
| Preparación | Cuatro en raya estándarLa cuadrícula empieza vacía. | Pop 10Los jugadores llenan la cuadrícula por turnos, fila a fila, empezando por la de abajo, hasta llenarla. Empieza Rojo. Durante la preparación no cuenta ninguna línea. |
| Tu turno | Cuatro en raya estándarDeja caer una de tus fichas en cualquier columna que no esté llena. | Pop 10Saca una de tus propias fichas de la fila inferior; las fichas de encima bajan una posición. Sin ninguna ficha tuya en la fila inferior, pasas el turno. |
| Cuatro en línea | Cuatro en raya estándarCuatro de tus fichas en línea ganan la partida. | Pop 10Una ficha sacada que formaba parte de cuatro o más fichas tuyas en línea se aparta como punto, y vuelves a sacar. |
| Otras fichas sacadas | Cuatro en raya estándarNo está permitido: las fichas nunca salen de la cuadrícula. | Pop 10Una ficha sacada que no puntúa vuelve a entrar por arriba en otra columna con sitio, o en su propia columna si ninguna otra tiene sitio. Tu turno termina. |
| Cómo ganar | Cuatro en raya estándarGana el primer cuatro en línea. Una cuadrícula llena sin ningún cuatro es empate. | Pop 10Gana el primer jugador que aparta 10 fichas. Si ninguno de los dos tiene ficha que sacar, la partida es empate. |
Historia
Pop 10 es uno de los cinco juegos de una hoja de reglas de 2009 para un juego con una barra PopOut bajo la cuadrícula, junto con el original, PopOut, 5 en raya y Power Up. Su objetivo es ser el primero en reunir 10 fichas.
Las reglas presentan Pop 10 como un buen juego cuando el juego se ha guardado con las fichas todavía en la cuadrícula; si la cuadrícula está vacía, los jugadores dejan caer sus fichas por turnos, completando una fila cada vez. Cuando la cuadrícula está llena, cada jugador por turno saca una de sus fichas de la fila inferior. Una ficha que formaba parte de un cuatro en línea se gana y se guarda, y el jugador sigue sacando mientras las fichas sacadas formen parte de un cuatro. Cualquier otra ficha sacada vuelve a entrar por arriba de la cuadrícula, pero no en la columna de la que salió, y las reglas advierten que en los primeros turnos puede que eso no sea posible, así que la ficha va a cualquier hueco disponible.