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Aprende a jugar a Cribbage: Tutorial
2 jugadores · 20–30 min · Aprendizaje moderado
El Reparto
¡Bienvenido al Cribbage! Este es un juego de cartas clásico para 2 jugadores (también soporta 3-4). Se usa una baraja estándar de 52 cartas.
A cada jugador se le reparten 6 cartas. Guardarás 4 y descartarás 2 al crib -- una mano extra especial que pertenece al repartidor.
El juego se juega en un tablero de cribbage donde registras puntos moviendo clavijas. ¡El primer jugador en alcanzar 121 puntos gana!
El Cribbage tiene cuatro fases por mano: Descarte, Corte, Conteo de jugada y Conteo. Veamos cada una.
Descartar al Crib
Cada jugador selecciona 2 cartas para descartar boca abajo en el crib. El crib es una mano extra puntuada por el repartidor al final de la ronda.
Si eres el repartidor, quieres poner buenas cartas en el crib (¡te ayuda!). Si no eres el repartidor (llamado "pone"), quieres descartar cartas que probablemente no puntúen bien.
Consejos para descartar:
- Evita dar al crib del repartidor 5 o pares
- Guarda cartas que formen quince (combinaciones que sumen 15)
- Guarda cartas conectadas para posibles escaleras (ej. 5-6-7)
- Guarda pares para puntos fáciles
Ambos jugadores descartan simultáneamente.
La Carta de Corte
Después de que ambos jugadores descartan, se corta una carta del mazo y se coloca boca arriba. Esta es la carta de corte (también llamada "arranque").
La carta de corte es compartida por todas las manos durante el conteo -- ambos jugadores y el crib la usan como 5.ª carta.
Talones: Si la carta de corte es una Jota, el repartidor inmediatamente puntúa 2 puntos ("sus talones").
En este ejemplo, la carta de corte es el 8 de Diamantes. Ambos jugadores usarán esta carta al contar sus manos después.
¡Después del corte, comienza la fase de conteo de jugada!
Conteo de Jugada
En la fase de conteo de jugada, los jugadores se turnan jugando una carta a la vez boca arriba, manteniendo un total acumulado. El no repartidor (pone) juega primero.
Valores de cartas para el conteo: A=1, 2-10=valor nominal, J/Q/K=10.
El total acumulado no puede exceder 31. Si no puedes jugar sin pasar de 31, debes decir "Go".
Puntuación durante el conteo:
- Alcanzar exactamente 15: 2 puntos
- Alcanzar exactamente 31: 2 puntos
- Par (mismo rango que la última carta): 2 puntos
- Trío: 6 puntos
- Escalera (rangos consecutivos, cualquier orden): puntos = longitud de la escalera
- Última carta antes de un reinicio o "Go": 1 punto
Conteo en Acción
¡Veamos el conteo en acción! El pone (Jugador 2) jugó el 9 de Tréboles (total: 9). Luego el repartidor (Jugador 1) jugó el 6 de Tréboles (total: 15) y ¡puntuó 2 puntos por llegar a quince!
Ahora el Jugador 2 juega de nuevo. El total acumulado es 15. Si el Jugador 2 juega el 8 de Picas (el total llega a 23), no puntúa. Pero si juega el 4 de Corazones (el total llega a 19), tampoco.
Cuando ningún jugador puede jugar sin exceder 31, el último jugador en jugar puntúa 1 punto por "Go". El total se reinicia a 0 y el juego continúa con las cartas restantes.
¡Después de jugar todas las cartas, pasamos al conteo!
Contar las Manos
Después del conteo de jugada, cada jugador cuenta su mano de 4 cartas más la carta de corte (5 cartas en total). El pone cuenta primero, luego el repartidor, luego el crib.
Combinaciones de puntuación:
- Quince: Cualquier combinación que sume 15 = 2 puntos cada una
- Pares: Dos cartas del mismo rango = 2 puntos (trío = 6, cuatro = 12)
- Escaleras: 3+ rangos consecutivos = puntos iguales a la longitud (con multiplicadores por duplicados)
- Color: 4 cartas del mismo palo en la mano = 4 puntos (5 con corte = 5 puntos)
- Nobs: Jota en la mano que coincida con el palo de la carta de corte = 1 punto
Ejemplo: La mano 5-5-6-7 con corte 8 tiene: dos quince (5+10, 5+10 vía 6+7+... espera, calculemos: 5+6+7=18... ¡La puntuación puede ser intrincada!
El Crib
Después de que ambos jugadores cuentan sus manos, el repartidor cuenta el crib. El crib se puntúa igual que una mano, con una diferencia importante:
- Un color en el crib requiere que las 5 cartas (4 del crib + carta de corte) sean del mismo palo. Un color de 4 cartas no cuenta en el crib.
El crib puede ser una fuente significativa de puntos para el repartidor, por lo que ser repartidor se alterna cada mano. Esto asegura equidad.
¡Después de contar el crib, el repartidor rota al otro jugador, se reparten las cartas y comienza una nueva mano!
Manos Poderosas
Algunas combinaciones de puntuación en Cribbage son especialmente valiosas:
El perfecto 29: La mano más alta posible -- tres 5 + J del mismo palo que el 5 de corte. Puntúa: 8 quince (16) + 6 pares (12) + nobs (1) = 29 puntos. ¡Extremadamente raro!
Escalera doble-doble: Cuatro cartas como 7-7-8-8 con un 9 de corte = 24 puntos (4 escaleras de 3 = 12, más quince y pares).
Manos fuertes comunes:
- Pares de 5 con figuras: muchos quince
- Cartas conectadas (4-5-6-7): escaleras + quince
- Manos de color: 4-5 puntos extra garantizados
¡Apuntar a estas combinaciones durante la fase de descarte es clave para puntuaciones altas!
Fin del Juego
El juego termina tan pronto como cualquier jugador alcanza 121 puntos. Esto puede suceder durante cualquier oportunidad de puntuación -- conteo de jugada, conteo de mano o conteo del crib. ¡El orden importa!
El pone cuenta primero, así que si ambos jugadores alcanzarían 121 en la misma mano, el pone gana. Esto se llama contar para salir.
Un skunk ocurre cuando el perdedor no alcanza 91 puntos -- ¡tradicionalmente vale doble!
Aquí el Jugador 1 ha alcanzado 121 puntos y ha ganado.
Consejos estratégicos:
- Como pone, cuenta primero -- podrías ganar antes de que el repartidor cuente el crib
- Guarda 5 y figuras juntas para quince
- Cartas conectadas (5-6-7-8) forman escaleras y quince
- Maneja tus descartes al crib cuidadosamente según si eres el repartidor
¡Buena suerte!
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