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Beta

Variante de Dominó

Pata de gallo

Un juego de trenes en el que cada doble echa líneas nuevas: seis fichas alrededor del doble de salida y después tres dedos por cada doble que se juegue.

¿Qué es Pata de gallo?

La pata de gallo es un juego de dominó para dos a ocho jugadores en el que cada doble echa líneas nuevas. Hasta seis jugadores usan el juego doble nueve de 55 fichas y juegan diez rondas, una por cada doble del 9-9 al 0-0; siete u ocho jugadores usan el juego doble doce de 91 fichas y juegan trece, desde el 12-12. El doble de la ronda empieza en el centro de la mesa.

Antes de nada, el doble de salida necesita seis fichas colocadas contra él, cada una con su número: los dedos de la primera pata de gallo. Después juegas una ficha en tu turno, en el extremo abierto de cualquier línea. Un doble jugado al final de una línea cierra esa línea y necesita tres dedos propios, tres fichas que casen con él, antes de que nadie pueda jugar en otro sitio.

Si nada encaja, robas una ficha y la juegas si puedes; si no, pasas. La ronda termina cuando un jugador coloca su última ficha, o cuando el pozo está vacío y nadie puede jugar. Las fichas que quedan en cada mano cuentan como puntos de penalización, con el doble blanco valiendo 50, y tras la última ronda gana el total más bajo. Si varios empatan en el total más bajo, la partida es un empate.

El reparto depende del número de jugadores. Del juego doble nueve, cada jugador recibe 20 fichas con dos jugadores, 14 con tres, 11 con cuatro, 9 con cinco y 7 con seis; del juego doble doce, 10 cada uno con siete y 9 con ocho. Elige menos rondas, o más de cuatro jugadores, en la configuración de la mesa.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Pata de gallo de Dominó estándar
JugadoresDominó estándarDe dos a cuatro jugadores.Pata de galloDe dos a ocho. Para cinco a ocho, elige el número de jugadores en la configuración de la mesa.
Juego de fichasDominó estándarDoble seis, 28 fichas, con doble nueve y doble doce como opciones.Pata de galloDoble nueve, 55 fichas, para hasta seis jugadores; doble doce, 91 fichas, para siete u ocho.
RepartoDominó estándar7 fichas por jugador con dos jugadores, 5 con tres o cuatro.Pata de galloDoble nueve: 20, 14, 11, 9 y 7 fichas por jugador para dos a seis jugadores. Doble doce: 10 cada uno con siete, 9 con ocho.
SalidaDominó estándarSale quien tiene el doble más alto, con cualquier ficha.Pata de galloEl doble de la ronda, el más alto del juego en la primera ronda y uno menos en cada ronda siguiente, se coloca en el centro antes del reparto. El primer turno avanza un asiento en cada ronda.
La primera pata de galloDominó estándarNo existe esa regla: la salida es solo la primera ficha de la línea.Pata de galloHay que colocar contra el doble de salida seis fichas que casen con él antes de cualquier otra jugada.
Dónde se juegaDominó estándarEn cualquiera de los dos extremos de la línea.Pata de galloEn el extremo abierto de cualquier línea, una vez que cada doble tiene sus dedos. Una línea que termina en un doble está cerrada.
DoblesDominó estándarUn doble se coloca en la línea como cualquier otra ficha.Pata de galloUn doble termina su línea y necesita tres dedos, fichas que casen con él, antes de que nadie juegue en otro sitio.
Cuando no puedes jugarDominó estándarRobas del pozo hasta que una ficha encaja o el pozo se vacía.Pata de galloRoba una ficha y juégala si puedes; si no, pasa.
DuraciónDominó estándarUna mano decide la partida.Pata de galloUna ronda por cada doble hasta el 0-0: diez rondas con doble nueve, trece con doble doce. Media partida o una sola ronda son opciones.
PuntuaciónDominó estándarEl primero en dominar gana y se anota los puntos que quedan en las demás manos; una partida cerrada la gana el menor total de puntos.Pata de galloLas fichas que quedan en tu mano son puntos de penalización, con el doble blanco valiendo 50. Tras la última ronda gana el total más bajo; si varios empatan en el total más bajo, es un empate.
Otras opcionesDominó estándarSe pueden elegir dominó sin robo, múltiplos de cinco, Bergen, juegos más grandes y juego por parejas.Pata de galloNinguna se combina con la pata de gallo: cada uno juega por su cuenta y el juego de fichas depende del número de jugadores.

Historia

La pata de gallo pertenece a la misma familia de juegos de trenes que el tren mexicano. La diferencia está en los dobles: en el tren mexicano un doble queda dentro de su tren y lo cubre la siguiente ficha que se coloca sobre él, mientras que en la pata de gallo cierra su línea y abre un cruce del que crecen líneas nuevas, y las descripciones del tren mexicano señalan precisamente ese contraste.

Sus orígenes son inciertos. Un relato lo atribuye a Louis y Betty Howsley en 1986, mientras que una veterana obra de referencia sobre juegos de cartas y fichas dice que parece proceder de Texas o de México y lo describe como una versión de la cruz de Malta jugada con un juego doble nueve. El nombre se escribe de varias formas en inglés, entre ellas Chickenfoot y Chicken-Foot Dominoes, y el juego también se llama Chickie, por la palabra que dice un jugador al colocar un doble.

Las reglas difieren sobre todo en el doble de salida. Algunos jugadores colocan una ficha en cada uno de sus cuatro lados antes de seguir; otros, como aquí, quieren seis fichas alrededor, tres a cada lado, una forma conocida como pata de gallo doble. Cada doble posterior lleva tres dedos, y el doble blanco que queda en una mano cuenta 50 puntos, aunque algunos lo juegan a 25. Una partida recorre los dobles del más alto al doble blanco, diez rondas con un juego doble nueve; algunos grupos juegan en cambio hasta que un jugador supera un total acordado, y ese jugador pierde.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2