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Aprende a jugar a Solitario Golf: Tutorial
1 jugador · 3–10 min · Aprendizaje fácil
La disposición
¡Bienvenido al Solitario Golf! Una baraja de 52 cartas se reparte en siete columnas de cinco cartas, todas boca arriba. Solo la carta descubierta al final de cada columna está libre para jugar.
Las 16 cartas sobrantes forman el mazo boca abajo, y se voltea una carta más para empezar el descarte: aquí el 6 de tréboles. Cada carta que juegas va al descarte.
Uno arriba o uno abajo
Una carta libre puede ir al descarte si es un valor más alta o un valor más baja que la carta del descarte. Los palos y los colores no importan.
Con el 6 de tréboles en el descarte, encajan dos cartas: el 7 de picas al final de la columna 1 y el 5 de corazones al final de la columna 3. Toca una carta que encaje para jugarla.
Las rachas pueden dar la vuelta
Cada carta que juegas pasa a ser la nueva carta del descarte, así que las jugadas se enlazan en una racha, y una racha puede cambiar de sentido en cualquier momento.
Aquí el 7 de picas, el 8 de diamantes, el 7 de corazones y el 6 de picas salieron de la columna 1: sube, sube, baja, baja. Ahora el 6 de picas está en el descarte y el 5 de corazones de la columna 3 puede seguirle.
Fíjate en la carta que hay detrás de la que juegas: te muestra hacia dónde puede seguir la racha.
Voltea el mazo
Tras el 5 de corazones y el 4 de tréboles de la columna 5, ya no encaja nada: ninguna carta libre es un 3 o un 5.
Cuando te atasques, toca el mazo para voltear su carta de arriba sobre el descarte. Esa carta es la nueva sobre la que jugar. Puedes voltear una carta cuando quieras, pero cada carta del mazo se voltea una sola vez: no hay segunda pasada por el mazo.
Reyes y ases
El mazo ha dado la reina de diamantes. Ahora encajan cuatro cartas libres: los reyes al final de las columnas 2 y 5 y las jotas al final de las columnas 3 y 4.
Cuidado con los reyes. En las reglas estándar sobre un rey no se puede jugar nada, así que un rey en el descarte termina tu racha y tienes que voltear una carta del mazo. Los ases son bajos: sobre un as solo va un 2.
Aquí la mejor jugada es la jota de diamantes: descubre el 10 de tréboles de la columna 3, y el 10 de corazones de la columna 1 puede seguirla.
En la configuración se pueden elegir dos reglas más fáciles: que una reina pueda seguir a un rey, o que reyes y ases puedan seguirse entre sí.
Vaciar columnas
La racha siguió: la jota de diamantes, luego el 10 de corazones, que vacía la columna 1, y después el 9 de picas, el 8 de tréboles y el 7 de diamantes de la columna 6.
Las columnas solo encogen, y una columna vacía se queda vacía. Tu puntuación es el número de cartas que siguen en las columnas, aquí 24; el contador de Cartas restantes la muestra mientras juegas.
Ninguna carta libre encaja sobre el 7 de diamantes, así que toca voltear el mazo otra vez.
No quedan movimientos
El reparto termina cuando el mazo está vacío y ninguna carta libre encaja en el descarte. Aquí la última carta del mazo fue el as de corazones, y las cartas libres, el 5 de picas y el 3 de tréboles, no pueden ir sobre él.
La partida termina con 3 cartas en las columnas, una puntuación de 3. El juego te avisa de que no quedan movimientos y puedes empezar un reparto nuevo.
Vaciar todas las columnas
Ganas en cuanto las 35 cartas han salido de las columnas, aunque queden cartas en el mazo. Cada carta del mazo que no necesitaste cuenta un punto por debajo de cero: este reparto se completó con 2 cartas en el mazo, una puntuación de -2.
Como en el golf, cuanto más baja la puntuación, mejor; de ahí viene el nombre del juego. Planifica tus rachas, juega los reyes tarde y voltea el mazo solo cuando no te quede otra.
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