¿Qué es Ayoayo?
El Ayoayo es un juego mancala del pueblo yoruba que se juega en el mismo tablero que el Oware: dos filas de seis hoyos, cuatro semillas en cada uno, 48 semillas en total. Sigues levantando todas las semillas de uno de tus hoyos y sembrándolas en sentido antihorario, una por hoyo, pero la forma en que continúa una jugada y la forma de capturar son distintas.
La siembra se encadena. Si tu última semilla cae en un hoyo que ya tenía semillas, en cualquier lado del tablero, levantas todo lo que hay en ese hoyo y sigues sembrando desde el siguiente. Una vuelta de doce semillas o más se salta el hoyo del que se levantaron. La jugada solo termina cuando la última semilla cae en un hoyo vacío.
Si ese hoyo vacío está en tu propia fila y el hoyo de enfrente, en la fila del rival, tiene semillas, las capturas junto con tu semilla de captura. Una jugada que termina en un hoyo vacío de la fila rival, o frente a un hoyo vacío, no captura nada. Una jugada captura como mucho un hoyo, pero una larga siembra encadenada puede llevar semillas por todo el tablero, así que calcular una jugada hasta el final es la habilidad principal del juego.
Gana el primero que captura 25 semillas. Cuando un jugador no puede mover, la partida termina y todas las semillas que quedan en el tablero son para su rival, así que vaciar la fila rival con una captura suele ganar la partida.
Cambios en las reglas
| Regla | Oware estándar | Ayoayo |
|---|---|---|
| Siembra | Oware estándarSiembra las semillas de un hoyo en sentido antihorario, una por hoyo; la jugada termina con la última semilla. Doce semillas o más se saltan el hoyo de salida. | AyoayoSi la última semilla cae en un hoyo ocupado, levanta ese hoyo y sigue sembrando. La jugada termina cuando la última semilla cae en un hoyo vacío. Cada vuelta se salta solo el hoyo del que se levantó. |
| Capturas | Oware estándarTu última semilla deja un hoyo de la fila rival con 2 o 3 semillas: lo capturas junto con la serie ininterrumpida de doses y treses anterior. | AyoayoTu última semilla cae en un hoyo vacío de tu fila: capturas las semillas del hoyo de enfrente y tu semilla de captura. En la fila rival no se captura nada. |
| Capturar una fila entera | Oware estándarUna jugada cuya captura se llevaría todas las semillas de la fila rival no captura nada, o sigue la regla de gran slam elegida en la configuración. | AyoayoNo hay regla de gran slam. Una captura que vacía la fila rival es válida, y como el rival no puede mover, la partida termina. |
| Jugadas sin fin | Oware estándarNo pueden darse: una jugada siembra las semillas de un hoyo y se detiene. | AyoayoUna siembra encadenada que vuelve a una posición ya alcanzada seguiría para siempre, así que no es una jugada legal. |
| Alimentar al rival | Oware estándarSi la fila de tu rival está vacía, debes hacer una jugada que siembre semillas en ella, si tienes alguna. | AyoayoIgual: si la fila de tu rival está vacía, tu jugada debe dejar semillas en ella una vez hechas la siembra y la captura. |
| Fin de la partida | Oware estándarGana el primero que captura 25 semillas, y 24 cada uno es empate. Cuando quien mueve no tiene jugada legal, cada jugador se lleva las semillas de su lado. | AyoayoLa misma victoria con 25 semillas y el mismo empate a 24. Cuando un jugador no puede mover, todas las semillas que quedan en el tablero son para su rival. |
Historia
Los yoruba de Nigeria y de los países vecinos juegan a juegos mancala con el nombre de Ayo, y las fuentes escritas describen más de un reglamento. La forma encadenada de esta página, a menudo llamada Ayoayo, conserva las dos filas de seis hoyos y las cuatro semillas por hoyo del Oware, pero sustituye la vuelta única del Oware y sus capturas de doses y treses por la siembra encadenada y las capturas de un lado a otro del tablero.
Las reglas que se usan aquí siguen el libro Mancala Games (1984) de Laurence Russ, en el que se basan la mayoría de las descripciones posteriores del Ayoayo. Otras fuentes difieren en dos detalles: algunas dejan en el tablero la semilla de captura, y otras dan las semillas que quedan al final al jugador en cuyo lado están, en vez de al rival del jugador que no puede mover.