¿Qué es Wari?
El Wari es el Oware jugado con una regla de gran slam más estricta. Un gran slam es una jugada cuya captura se llevaría todas las semillas de la fila rival. En el Wari esa jugada es ilegal mientras tengas cualquier otra jugada legal, así que debes elegir una que deje a tu rival algo con lo que jugar.
Todo lo demás es el juego estándar, el Abapa. El tablero tiene dos filas de seis hoyos con cuatro semillas en cada uno. Levantas todas las semillas de uno de tus hoyos y las siembras en sentido antihorario, una por hoyo, y una siembra de doce semillas o más se salta el hoyo del que salió. Cuando tu última semilla deja un hoyo de la fila rival con dos o tres semillas, lo capturas, junto con la serie ininterrumpida de hoyos con dos o tres que lo preceden. Si el rival tiene la fila vacía, debes darle semillas si puedes, y gana el primero que captura 25 semillas.
La regla rara vez importa en la apertura, pero da forma al final. En el Abapa el gran slam está permitido y simplemente no captura nada, así que puede servir de jugada tranquila que siembra semillas en la fila rival. En el Wari esa jugada no existe. Cuando un gran slam es la única jugada legal, debes hacerla y captura: tu rival se queda sin semillas y no puede mover, así que la partida termina y además te llevas las semillas que quedan en tu lado.
La configuración de la mesa ofrece también una tercera regla de gran slam, en la que el slam captura la fila entera. Quien captura vuelve a mover y debe dar semillas al rival; si ninguna jugada puede hacerlo, la partida termina y quien capturó se lleva las semillas que quedan en su lado.
Cambios en las reglas
| Regla | Oware estándar | Wari |
|---|---|---|
| Gran slam | Oware estándarPermitido, pero no captura nada: las semillas se siembran y se quedan en el tablero. | WariProhibido mientras tengas cualquier otra jugada legal. |
| Cuando el gran slam es la única jugada | Oware estándarLa haces y no capturas nada. | WariLa haces y capturas la fila entera. Tu rival no puede mover, así que la partida termina y además te llevas las semillas de tu lado. |
| Otras capturas | Oware estándarTu última semilla deja un hoyo de la fila rival con 2 o 3 semillas: lo capturas junto con la serie ininterrumpida de doses y treses anterior. | WariIgual. |
| Alimentar al rival | Oware estándarSi la fila de tu rival está vacía, debes hacer una jugada que siembre semillas en ella, si tienes alguna. | WariIgual. |
| Fin de la partida | Oware estándarGana el primero que captura 25 semillas, y 24 cada uno es empate. Cuando quien mueve no tiene jugada legal, cada jugador se lleva las semillas de su lado. | WariIgual, y un gran slam forzado termina la partida en el acto. |
Historia
El Oware pertenece a la familia mancala de juegos de siembra, que se juegan por toda África. Se conoce con muchos nombres, entre ellos Awalé en Costa de Marfil y Wari en Malí, y los africanos occidentales esclavizados lo llevaron al Caribe, donde aún se juega como Warri en Antigua y Barbados. Las reglas cambian de un lugar a otro, y el gran slam es uno de los puntos en que más difieren.
Las reglas estándar de este sitio son las del Abapa, el reglamento más usado en torneos, en el que el gran slam es una jugada legal que no captura nada. Los reglamentos escritos del Wari suelen prohibir esa jugada salvo que sea la única posible, mientras que el Warri caribeño deja que el gran slam capture la fila entera. La configuración de la mesa te permite elegir cualquiera de las tres.