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Beta

Variante de Presidente

Daifugō

Las reglas japonesas en una sola elección: un comodín en la baraja, escaleras de un palo, revoluciones con póquer y ochos que limpian la pila.

¿Qué es Daifugō?

Daifugō activa a la vez cuatro reglas de la forma japonesa del juego. Se añade un comodín a la baraja, se pueden jugar escaleras de tres o más cartas de un mismo palo, cualquier póquer inicia una revolución que invierte el orden de las cartas, y cualquier jugada que contenga un 8 limpia la pila.

El comodín sustituye a cualquier carta. Junto a cartas naturales toma su valor: un 9 y el comodín son una pareja de nueves, y puede ocupar cualquier lugar de una escalera, así que 5-6-comodín se puede jugar como 4-5-6 o como 5-6-7. Un grupo sigue teniendo como mucho cuatro cartas, comodín incluido. Jugado solo, el comodín es la carta suelta más alta, por encima del 2, y sigue siéndolo durante una revolución. Un comodín solo no limpia la pila, pero ninguna carta puede seguirlo, así que gana la baza.

Una escalera solo se puede seguir con una escalera de la misma longitud cuya carta superior sea igual o más alta. Un póquer, trío más comodín incluido, invierte el orden al instante: el 3 pasa a ser la carta más alta, un grupo de treses limpia la pila en lugar de los doses, las escaleras deben ser iguales o más bajas, y otro póquer devuelve el orden. Un 8 tiene que seguir la baza; una vez en la mesa, la pila se limpia y su jugador vuelve a salir.

Todo lo demás es el juego estándar. El número de rondas y el intercambio de cartas entre rondas se eligen por separado, y cada una de las cuatro reglas también se puede activar sola al preparar la mesa.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Daifugō de Presidente estándar
BarajaPresidente estándar52 cartas, sin comodines.Daifugō53 cartas: se añade un comodín, y todas se reparten lo más igualado posible.
El comodínPresidente estándarNo hay comodín; el 2 es la carta más alta.DaifugōSustituye a cualquier carta en un grupo o una escalera. Solo, es la carta suelta más alta, por encima del 2, también durante una revolución.
EscalerasPresidente estándarSolo se pueden jugar grupos de un mismo valor.DaifugōEscaleras de tres o más cartas de un palo, que solo sigue una escalera de la misma longitud cuya carta superior sea igual o más alta.
PóquerPresidente estándarUna jugada normal.DaifugōInvierte el orden de las cartas al instante hasta otro póquer o la siguiente ronda: el 3 es la más alta y un grupo de treses limpia la pila.
Los ochosPresidente estándarUn valor normal; solo un grupo de doses limpia la pila.DaifugōCualquier jugada con un 8 limpia la pila, y su jugador vuelve a salir. Un grupo de doses también la sigue limpiando.
Intercambio de cartasPresidente estándarEn partidas de varias rondas, el Culo da sus dos mejores cartas al Presidente y recibe dos cualesquiera; con cuatro jugadores o más, los vices intercambian una carta.DaifugōSin cambios, y se elige por separado. El comodín cuenta como la mejor carta, así que un Culo que lo tenga debe entregarlo primero.

Historia

El Dai Fugō («hombre muy rico»), que antes se conocía más como Dai Hinmin («hombre muy pobre»), es un juego de cartas japonés de escalada. Probablemente llegó de China en los años setenta y se hizo popular en todo Japón en los ochenta y noventa, y alguna versión temprana del Dai Hinmin fue probablemente el antepasado directo del Presidente, que se popularizó en Occidente pocos años después. Las descripciones del Presidente también señalan al juego japonés como quizá su antepasado inmediato.

Las reglas habituales del Dai Fugō usan una baraja de 52 cartas a la que normalmente se añade un comodín. El comodín puede sustituir a cualquier carta en una pareja, un trío, un póquer o una secuencia y sigue siendo la carta suelta más alta; una secuencia son tres o más cartas consecutivas de un palo; y un póquer provoca una revolución. El 8 que corta (hachi-giri) es una regla que usan algunos jugadores. El intercambio de cartas del Dai Fugō, dos cartas entre los jugadores de arriba y de abajo y una entre los dos siguientes, es el mismo que el de este juego. Hay dos detalles distintos aquí: la revolución se aplica al instante y no a partir de la siguiente vez que se limpia la mesa, y una jugada puede igualar a la anterior, como en las reglas estándar de este juego.

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