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Beta

Variante de Presidente

Revolución

Cualquier grupo de cuatro cartas del mismo valor pone el orden patas arriba: el 3 pasa a ser la carta más alta y el 2 la más baja, hasta que otro grupo de cuatro lo vuelve a dar la vuelta.

¿Qué es Revolución?

En el juego estándar los valores van del 3, la carta más baja, al 2, la más alta, y un grupo de doses limpia la pila. Con la revolución activada, cualquier grupo de cuatro cartas del mismo valor inicia una revolución. El orden se invierte al instante: el 3 pasa a ser la carta más alta y el 2 la más baja, así que cada jugada posterior debe ser igual o más baja que la anterior en el orden habitual.

El propio grupo de cuatro se juzga en el orden vigente cuando se juega. Como en el juego estándar, un póquer puede salir o jugarse sobre otro póquer al que iguale o supere. Una vez en la mesa, el siguiente jugador debe seguirlo en el orden invertido.

Mientras dura la revolución, un grupo de treses limpia la pila en lugar de los doses. Otro grupo de cuatro inicia una contrarrevolución y recupera el orden habitual, y cada nuevo grupo de cuatro lo vuelve a dar la vuelta. Cada reparto nuevo empieza en el orden habitual, así que el intercambio de cartas entre rondas siempre funciona con los valores habituales.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Revolución de Presidente estándar
PóquerPresidente estándarUna jugada normal: supera a un póquer igual o más bajo y no pasa nada más.RevoluciónInicia una revolución al instante. El grupo se juzga en el orden vigente cuando se juega; la jugada siguiente se juzga en el orden invertido.
Orden de las cartasPresidente estándarEl 3 el más bajo, luego del 4 al rey y el as, y el 2 el más alto.RevoluciónDurante una revolución: el 2 el más bajo, luego del as al 4 hacia abajo, y el 3 el más alto.
Limpiar la pilaPresidente estándarUn grupo de doses limpia la pila y su jugador sale en la siguiente baza.RevoluciónDurante una revolución es un grupo de treses el que limpia la pila, y un grupo de doses es la jugada más débil.
Vuelta al orden habitualPresidente estándarEl orden nunca cambia.RevoluciónOtro póquer inicia una contrarrevolución y recupera el orden habitual; cada nuevo póquer lo vuelve a invertir.
Nueva rondaPresidente estándarTodas las rondas usan el orden habitual.RevoluciónSin cambios: cada ronda empieza en el orden habitual, pase lo que pase en la anterior.
Otras opcionesPresidente estándarSe pueden elegir los comodines, las escaleras, el 8 limpia la pila, el intercambio de cartas y el número de rondas.RevoluciónLa revolución funciona con todas. Un trío y un comodín cuentan como póquer, y un comodín jugado solo sigue siendo la jugada más alta. Con escaleras, una escalera debe ser igual o más baja, medida por su carta inferior, y una escalera de cuatro no inicia ninguna revolución.

Historia

La revolución viene del Dai Fugō, el juego japonés de escalada que se suele considerar el probable antepasado directo del Presidente. En las reglas habituales del Dai Fugō, cualquier póquer, incluido uno formado con un comodín, provoca una revolución; un segundo póquer es una contrarrevolución que recupera el orden original, y en un reparto nuevo las cartas siempre vuelven a su orden original. Allí el orden invertido se aplica a partir de la siguiente vez que se limpia la mesa. Aquí se aplica al instante, en cuanto las cuatro cartas están en la mesa.

El Presidente tiene también una forma occidental de la regla, en la que un póquer, jugado de una vez o como cuatro cartas sueltas seguidas, invierte tanto el valor de las cartas como el sentido del juego. Aquí el sentido del juego no cambia.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2