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Beta

Variante de Senet

Senet de Bell

La reconstrucción del Senet de R. C. Bell de 1960: diez piezas por bando, un dado largo de cuatro caras, capturas que eliminan piezas y un punto por cada pieza que sale.

¿Qué es Senet de Bell?

Las reglas de Bell son la reconstrucción del Senet que R. C. Bell propuso en 1960. El tablero y su recorrido serpenteante de 30 casillas son los mismos que en el juego estándar, pero casi todo lo demás cambia: cada jugador tiene diez piezas, la tirada sale de un único dado largo y una pieza golpeada sale del juego para siempre.

Al empezar, las piezas llenan las dos primeras filas: las del primer jugador en las casillas impares del 1 al 19, las del segundo en las pares del 2 al 20. Se tira un dado largo de cuatro caras, que da 1, 2, 3 o 4, se avanza una pieza ese número de casillas y pasa el turno; no hay tiradas extra. Una pieza no puede caer sobre una propia, pero sí sobre una pieza rival y capturarla, retirándola del tablero.

Las cinco últimas casillas son seguras. La casilla 26, la Casa de la Belleza, es una puerta: una pieza que está en ella debe seguir avanzando en cuanto pueda. Las cuatro casillas siguientes están marcadas con X, III, II y I, y una pieza que descansa en una de ellas solo sale del tablero con la tirada correspondiente de 4, 3, 2 o 1. Siempre que una pieza de las casillas 26 a 30 pueda moverse, debes mover una de ellas.

Cada pieza que sale suma un punto. La partida termina en cuanto un jugador ha sacado más piezas de las que el otro todavía puede alcanzar, y ese jugador gana; con el tablero vacío y los puntos iguales, es tablas.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Senet de Bell de Senet estándar
Piezas y colocaciónSenet estándarCinco piezas por jugador, alternadas en las casillas 1 a 10: las del primer jugador en las impares y las del segundo en las pares.Senet de BellDiez piezas por jugador, alternadas en las casillas 1 a 20: las del primer jugador en las impares del 1 al 19 y las del segundo en las pares del 2 al 20.
TiradasSenet estándarCuatro palitos de tirada: cuenta los palitos que caen boca arriba, de 1 a 4, y si no cae ninguno vale 5.Senet de BellUn dado largo de cuatro caras, que da 1, 2, 3 o 4.
Tiradas extraSenet estándarUna tirada de 1, 4 o 5 da otra tirada después de mover.Senet de BellNinguna: después de cada movimiento pasa el turno.
Caer sobre un rivalSenet estándarLas dos piezas intercambian su sitio, salvo que la pieza rival tenga al lado otra pieza de su color.Senet de BellLa pieza rival es capturada y sale del juego. Las piezas vecinas no protegen.
Casillas segurasSenet estándarLas cuatro casas de las casillas 27 a 30.Senet de BellLas cinco últimas casillas, de la 26 a la 30.
Las últimas casillasSenet estándarLa 27 es la Casa de la Belleza, la 28 la Casa del Agua, que devuelve la pieza a la casilla 15, la 29 la Casa de las Tres Verdades y la 30 la Casa de Ra-Atum.Senet de BellLa 26 es la Casa de la Belleza, y la 27, la 28, la 29 y la 30 están marcadas con X, III, II y I. No hay Casa del Agua.
Movimientos obligatoriosSenet estándarPuedes mover cualquier pieza que pueda moverse.Senet de BellSi una pieza de las casillas 26 a 30 puede moverse, debes mover una de ellas, así que una pieza en la Casa de la Belleza sigue avanzando en cuanto puede.
Sacar piezasSenet estándarDesde la casilla 27 o más allá, con una tirada que lleve la pieza más allá de la casilla 30; desde la 29 solo con un 3 y desde la 30 solo con un 2.Senet de BellSolo desde las casillas marcadas, con la tirada exacta: 4 desde la X, 3 desde la III, 2 desde la II y 1 desde la I.
Cómo se ganaSenet estándarSé el primero en sacar las cinco piezas.Senet de BellSaca más piezas que tu rival. La partida termina cuando el resultado es seguro; con los mismos puntos, es tablas.

Historia

El Senet es uno de los juegos de tablero más antiguos que se conocen. Se conservan tableros y pinturas del juego en tumbas egipcias a lo largo de más de dos mil años, entre ellos una pintura en la tumba de Hesy-Ra de la III dinastía y varias cajas de juego de la tumba de Tutankamón, pero no ha llegado hasta nosotros ningún reglamento completo. Toda forma de jugarlo hoy es una reconstrucción.

R. C. Bell publicó la suya en Board and Table Games from Many Civilizations, publicado por primera vez en 1960, bajo el título «Reglas sugeridas para el juego de las treinta casillas». Como dice el título, Bell las ofrecía como una propuesta: un juego jugable construido sobre la disposición del tablero y las marcas de sus últimas casillas, no la traducción de un texto antiguo. Su versión es un juego de puntos más que una carrera pura, y sus diez piezas por bando llenan al principio dos de las tres filas.

Donde el texto de Bell deja un detalle abierto, esta versión toma una decisión. Bell hace que los jugadores tiren para decidir quién empieza; aquí empieza el primer asiento. Sus ejemplos de las primeras tiradas solo encajan si las piezas del primer jugador están en las casillas impares, así que se colocan allí. Bell no dice cuándo termina la partida, así que termina en cuanto el jugador que va detrás ya no puede alcanzar al otro, lo que da el mismo resultado que jugarla hasta el final. El juego estándar que se juega aquí es una reconstrucción moderna de otro tipo, con cuatro palitos de tirada y tiradas extra.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2