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Variante de Senet

Senet de Jéquier

La reconstrucción del Senet de Gustave Jéquier: una apertura que decide el primer 1, bloqueos de tres piezas, movimientos hacia atrás y la Casa del Agua en la casilla 27.

¿Qué es Senet de Jéquier?

Las reglas de Jéquier son una reconstrucción del Senet atribuida al egiptólogo suizo Gustave Jéquier. Usan el mismo tablero, cinco piezas por bando y cuatro palitos de tirada que el juego estándar, pero la apertura, las tiradas y el final de la carrera funcionan de otra manera, y un jugador bloqueado puede verse obligado a retroceder.

La partida empieza con un sorteo. Las piezas están alternadas en las casillas 1 a 10, y los jugadores tiran los palitos por turnos hasta que uno saca un 1. Ese jugador se queda con las piezas de las casillas pares del 2 al 10, mueve la pieza de la casilla 10 a la 11 y vuelve a tirar. A partir de ahí una tirada cuenta los palitos que caen boca arriba, y si no cae ninguno vale 6, y las tiradas de 1, 4 y 6 dan otra tirada.

Como en el juego estándar, no puedes caer sobre una pieza propia, caer sobre una pieza rival sola intercambia las dos, y dos o más piezas del mismo color juntas se protegen entre sí. Lo nuevo es el bloqueo: una pieza no puede saltar por encima de tres o más piezas rivales seguidas. Si ninguna de tus piezas puede avanzar, debes mover una hacia atrás a una casilla vacía, y si no hay ningún movimiento posible se pierde el turno, incluso tras un 1, un 4 o un 6.

La Casa de la Belleza es la casilla 26 y la Casa del Agua la 27; una pieza que cae al agua vuelve a la primera casilla vacía del tablero. Una pieza sale al llegar a la casilla 30 o pasarla, pero solo cuando todas tus piezas están en la última fila, casillas 21 a 30. Gana el primer jugador que saca sus cinco piezas.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Senet de Jéquier de Senet estándar
Quién empiezaSenet estándarEmpieza el primer jugador, con las piezas de las casillas impares del 1 al 9.Senet de JéquierLos jugadores tiran por turnos hasta que alguien saca un 1. Ese jugador se queda con las piezas de las casillas pares del 2 al 10 y debe mover la pieza de la casilla 10 a la 11.
TiradasSenet estándarCuatro palitos de tirada: cuenta los palitos que caen boca arriba, de 1 a 4, y si no cae ninguno vale 5.Senet de JéquierLos mismos palitos, pero si no cae ninguno boca arriba vale 6.
Tiradas extraSenet estándarUna tirada de 1, 4 o 5 da otra tirada después de mover.Senet de JéquierUna tirada de 1, 4 o 6 da otra tirada después de mover.
BloqueosSenet estándarNo hay: una pieza puede saltar por encima de cualquier número de piezas.Senet de JéquierUna pieza no puede saltar por encima de tres o más piezas rivales seguidas, ni hacia delante ni hacia atrás.
Casillas segurasSenet estándarLas cuatro casas de las casillas 27 a 30, y cualquier pieza que tenga al lado otra de su color.Senet de JéquierLas casillas 26, 28, 29 y 30, y cualquier pieza que tenga al lado otra de su color.
Casa del AguaSenet estándarCasilla 28. Una pieza que cae en ella vuelve a la casilla 15, o a la casilla vacía más cercana antes de ella.Senet de JéquierCasilla 27. Una pieza que cae en ella vuelve a la primera casilla vacía del tablero.
RetrocederSenet estándarNunca: las piezas solo avanzan.Senet de JéquierSi ninguna pieza puede avanzar, debes mover una hacia atrás según la tirada, a una casilla vacía.
Sin movimiento posibleSenet estándarPasas, y una tirada de 1, 4 o 5 sigue dando otra tirada.Senet de JéquierSe pierde el turno, incluso tras una tirada de 1, 4 o 6.
Sacar piezasSenet estándarDesde la casilla 27 o más allá, con una tirada que lleve la pieza más allá de la casilla 30; desde la 29 solo con un 3 y desde la 30 solo con un 2.Senet de JéquierLlegando a la casilla 30 o pasándola, con cualquier tirada, pero solo cuando todas tus piezas están en la última fila, casillas 21 a 30.

Historia

Gustave Jéquier (1868–1946) fue un egiptólogo suizo, conocido sobre todo por sus excavaciones en Saqqara Sur. Se le atribuye un reglamento para el Senet, que llegó a los jugadores modernos sobre todo a través del resumen de The World of Games, de Jack Botermans y sus coautores. La publicación original de Jéquier no estaba disponible cuando se hizo esta versión, así que sigue ese resumen, contrastado con la base de datos de juegos Ludii, que recoge las reglas de Jéquier entre varias reconstrucciones del Senet.

Las fuentes difieren en algunos detalles, y esta versión toma estas decisiones. Una pieza golpeada intercambia su sitio con la atacante, como describe The World of Games; Ludii, en cambio, la manda a la primera casilla vacía. Una pieza sale tanto al caer en la casilla 30 como al pasarla, según las lecturas de las dos fuentes, pero solo cuando todas las piezas de su bando están en la última fila. El bloqueo de tres piezas también impide los movimientos hacia atrás. Dos detalles que solo aparecen en Ludii, que las piezas en sus casillas iniciales esperen a la pieza que tienen delante y una puntuación por puntos, no se usan.

Como todo reglamento del Senet, estas reglas son una reconstrucción moderna. Se conservan tableros y pinturas del Senet en tumbas egipcias a lo largo de más de dos mil años, pero no se ha encontrado ningún reglamento completo, y por eso Jéquier, R. C. Bell y después Timothy Kendall llegaron cada uno a un juego distinto. El juego estándar que se juega aquí también es una reconstrucción moderna, con cinco piezas por bando y las casas en las cuatro últimas casillas.

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