¿Qué es Juego Real de Ur con cinco piezas?
En esta variante cada jugador corre con cinco piezas en lugar de siete. Todo lo demás sigue el juego estándar: cuatro dados binarios dan una tirada de 0 a 4, las piezas entran al principio de tu propio carril, recorren la fila central compartida y vuelven a tu lado del bloque pequeño, caer en una roseta da otra tirada y la roseta central está a salvo de capturas. Gana el primero que saca sus cinco piezas.
Con dos piezas menos la partida es más corta y cada pieza cuenta más. Una captura hace retroceder una parte mayor de tu ejército, y hay menos piezas de reserva esperando fuera del tablero para aprovechar una tirada incómoda, así que más a menudo te ves obligado a hacer una jugada que preferirías evitar. Mantener la roseta central con una pieza mientras las demás pasan de largo sigue siendo la base de la estrategia.
Cambios en las reglas
| Regla | Juego Real de Ur estándar | Juego Real de Ur con cinco piezas |
|---|---|---|
| Piezas | Juego Real de Ur estándarSiete piezas por jugador, todas fuera del tablero al empezar. | Juego Real de Ur con cinco piezasCinco piezas por jugador, todas fuera del tablero al empezar. |
| Cómo ganar | Juego Real de Ur estándarSer el primero en sacar las siete piezas. | Juego Real de Ur con cinco piezasSer el primero en sacar las cinco piezas. |
| Duración de la partida | Juego Real de Ur estándarCada pieza necesita 15 pasos para terminar, 105 pasos en total, más todo lo que se pierda por capturas. | Juego Real de Ur con cinco piezas75 pasos en total, unos cinco séptimos de la carrera estándar. |
| Dados, ruta y rosetas | Juego Real de Ur estándarCuatro dados binarios, la ruta de 14 casillas, una tirada extra en cada roseta y una roseta central segura. | Juego Real de Ur con cinco piezasIgual. |
| Otras opciones | Juego Real de Ur estándarSe puede usar cualquier opción de la configuración de la mesa. | Juego Real de Ur con cinco piezasLas cinco piezas funcionan con la ruta de Masters y con las reglas de Bell. |
Historia
Los tableros que dieron nombre al juego los excavó Sir Leonard Woolley en el Cementerio Real de Ur en la década de 1920, y datan de hacia 2600–2400 a. C. Según Irving Finkel, del Museo Británico, cada jugador tenía en esos primeros juegos siete piezas idénticas, y el juego estándar usa siete.
Las cinco piezas proceden de una fuente mucho más tardía. En una tablilla de arcilla fechada en 177–176 a. C., el escriba babilonio Itti-Marduk-balāṭu copió las reglas del Juego de las Veinte Casillas, la forma posterior del mismo tablero, de una tablilla que había pertenecido a un erudito llamado Iddin-Bēl. La tablilla se desenterró en las ruinas de Babilonia hacia 1880 y hoy es la BM 33333B del Museo Británico. Nombra cinco piezas para cada jugador con nombres de aves: el Pájaro de la Tormenta, el Cuervo, el Gallo, el Águila y la Golondrina. En su estudio de la tablilla, publicado en Ancient Board Games in Perspective en 2007, Finkel señala que estas cinco piezas diferían en forma y en valor, a diferencia de las siete piezas idénticas de Ur. También las relaciona con una lista de regalos del siglo XIV a. C. del rey de Mitanni Tushratta a Egipto que incluye cinco perros de oro y cinco perros de plata, muy probablemente un juego de piezas para este juego.
Esta variante mantiene las reglas estándar y simplemente se juega con cinco piezas idénticas; los distintos poderes de las piezas con nombre de ave de la tablilla no se reproducen.