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Variante de Juego Real de Ur

Juego Real de Ur por la ruta de Masters

Un recorrido más largo de 16 casillas que rodea el bloque pequeño pasando por los carriles de ambos jugadores, con una roseta cada cuatro casillas.

¿Qué es Juego Real de Ur por la ruta de Masters?

En la ruta de Masters tus piezas empiezan igual que en el juego estándar: suben por tu propio carril hasta la roseta de la esquina y luego recorren la fila central compartida. En lugar de recorrer toda la fila central y volver a tu propio carril, salen de ella en el bloque pequeño, cruzan a la roseta del carril de tu rival, rodean el bloque pequeño y terminan en la roseta de tu propio carril, junto al hueco. El recorrido tiene 16 casillas, y una tirada exacta que llevaría una pieza al paso 17 la saca del tablero.

Cambian dos cosas. Las rosetas caen en una de cada cuatro casillas del recorrido: la 4.ª, la 8.ª, la 12.ª y la 16.ª. Y el bloque pequeño deja de ser privado: las piezas de ambos jugadores lo rodean en el mismo sentido, así que el final de la carrera se convierte en una lucha cara a cara en la que se pueden capturar piezas casi hasta que salen del tablero.

Los dados, la tirada extra en una roseta, la seguridad de las rosetas y el resto de las reglas estándar siguen igual.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Juego Real de Ur por la ruta de Masters de Juego Real de Ur estándar
RutaJuego Real de Ur estándar14 casillas: cuatro subiendo por tu propio carril, las ocho casillas de la fila central y luego dos de vuelta en tu propio carril.Juego Real de Ur por la ruta de Masters16 casillas: cuatro subiendo por tu propio carril, siete por la fila central y luego alrededor del bloque pequeño por el carril de tu rival, el final de la fila central y tu propio carril.
Sacar piezasJuego Real de Ur estándarUna tirada exacta al paso 15.Juego Real de Ur por la ruta de MastersUna tirada exacta al paso 17.
Rosetas en el recorridoJuego Real de Ur estándarTres: las casillas 4.ª, 8.ª y 14.ª.Juego Real de Ur por la ruta de MastersCuatro, una de cada cuatro casillas: la 4.ª, la 8.ª, la 12.ª y la 16.ª.
Dónde se encuentran las piezasJuego Real de Ur estándarSolo en las ocho casillas de la fila central.Juego Real de Ur por la ruta de MastersEn las doce últimas casillas del recorrido: la fila central y todo el bloque pequeño.
Casillas segurasJuego Real de Ur estándarUna pieza en una roseta no puede ser capturada; solo la roseta central está en casillas que usan ambos jugadores.Juego Real de Ur por la ruta de MastersLa misma regla, pero ahora tres rosetas están en casillas compartidas: la central y las dos rosetas de los carriles del bloque pequeño.
Dados y demás reglasJuego Real de Ur estándarCuatro dados binarios, una tirada extra en cada roseta, siete piezas.Juego Real de Ur por la ruta de MastersIgual, con cinco o siete piezas. La ruta de Masters no se usa con las reglas de Bell, que tienen su propia ruta.

Historia

Ninguna fuente antigua indica en qué sentido avanzaban las piezas en el tablero de Ur, así que toda ruta es una reconstrucción. La ruta del juego estándar, subiendo por tu lado, recorriendo la fila central y volviendo a tu lado del bloque pequeño, es la que publicó R. C. Bell y la que prefiere Irving Finkel. Sus rosetas no están repartidas de forma regular a lo largo del recorrido.

Los historiadores de los juegos H. J. R. Murray y James Masters defendieron recorridos con una roseta cada cuatro casillas. Murray propuso un recorrido largo de 27 casillas que rodea el bloque pequeño y vuelve a bajar por el centro. James Masters propuso un recorrido más corto de 16 casillas, con el paso 17 para salir, que deja el tablero junto al hueco. También le parecía poco elegante la protección especial que da la única roseta central de las reglas estándar.

En la ruta de Masters ambos jugadores rodean el bloque pequeño, así que el final de la partida se convierte en un duelo entre los dos bandos, y el reparto regular de las rosetas da al recorrido un ritmo constante.

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