Skip to main content

Cómo jugar a Ajedrez Chino

Tutorial paso a paso

Paso 1 de 10

Disposicion del Tablero

El Xiangqi se juega en un tablero de 10x9 (10 filas, 9 columnas). Las piezas se colocan en las intersecciones, no dentro de las casillas.

El tablero esta dividido por un Rio entre las filas 5 y 6. El rio afecta a los Elefantes (no pueden cruzar) y a los Soldados (ganan movimiento lateral despues de cruzar).

Cada lado tiene un Palacio -- un area de 3x3 en el centro de las filas traseras (columnas 3-5, filas 0-2 para Rojo, filas 7-9 para Negro). El General y los Consejeros estan confinados al palacio.

Rojo siempre mueve primero.

Paso 2 de 10

General (Rey)

El General (tambien llamado Rey) se mueve un paso ortogonalmente -- arriba, abajo, izquierda o derecha -- pero debe permanecer dentro del palacio (area de 3x3).

El General es la pieza mas importante. Si tu General recibe jaque mate (sin escapatoria del ataque), pierdes el juego.

En esta posicion, el General Rojo en el centro del palacio puede moverse a cualquier interseccion adyacente dentro de los limites del palacio.

Paso 3 de 10

Consejero

El Consejero se mueve un paso en diagonal y debe permanecer dentro del palacio. Cada jugador comienza con dos Consejeros flanqueando al General.

Como el palacio es solo de 3x3, el Consejero tiene un conjunto limitado de posiciones: las 5 intersecciones diagonales del palacio.

Los Consejeros sirven como escudos defensivos para el General. En esta posicion, el Consejero Rojo en el centro del palacio puede moverse a cualquiera de las cuatro esquinas del palacio.

Paso 4 de 10

Elefante

El Elefante se mueve exactamente dos pasos en diagonal (formando un salto diagonal mas grande). No puede saltar sobre piezas -- si la casilla diagonal intermedia esta ocupada, el Elefante esta bloqueado.

El Elefante no puede cruzar el rio. Esto lo confina a su propia mitad del tablero, convirtiendolo en una pieza puramente defensiva.

Cada jugador comienza con dos Elefantes. En esta posicion, el Elefante Rojo puede moverse a varios destinos diagonales en su propio lado del rio.

Paso 5 de 10

Caballo

El Caballo se mueve en forma de L: un paso ortogonalmente, luego un paso diagonalmente hacia afuera. A diferencia del Caballo del ajedrez, el Caballo puede ser bloqueado -- si la casilla ortogonal esta ocupada, esa direccion es intransitable.

Esta regla de bloqueo se llama la "pata trabada". Significa que el Caballo es menos poderoso cuando esta rodeado de piezas.

En esta posicion, el Caballo Rojo en el centro tiene hasta 8 destinos posibles, pero cualquier pieza en una casilla ortogonal adyacente bloquearia los movimientos en esa direccion.

Paso 6 de 10

Carro (Torre)

El Carro se desliza cualquier numero de casillas ortogonalmente -- horizontal o verticalmente -- igual que la Torre en el ajedrez occidental. No puede saltar sobre piezas.

El Carro es la pieza mas poderosa del Xiangqi. No esta restringido por el rio ni el palacio y puede moverse libremente por todo el tablero.

Cada jugador comienza con dos Carros en las esquinas. En esta posicion, el Carro Rojo puede deslizarse a lo largo de toda la fila o columna hasta llegar al borde del tablero u otra pieza.

Paso 7 de 10

Canon

El Canon tiene un movimiento unico: se desliza ortogonalmente como un Carro cuando se mueve a una casilla vacia, pero para capturar, debe saltar sobre exactamente una pieza (llamada "pantalla" o "plataforma").

La pieza sobre la que salta no es capturada -- solo se toma la pieza detras de ella. El Canon no puede capturar sin una pantalla, y no puede moverse a una casilla vacia saltando.

En esta posicion, el Canon Rojo puede moverse a cualquier casilla vacia a lo largo de su fila o columna. Para capturar la pieza Negra, salta sobre la pieza pantalla intermedia.

Paso 8 de 10

Soldado (Peon)

El Soldado se mueve un paso hacia adelante antes de cruzar el rio. Despues de cruzar el rio, el Soldado gana la capacidad de moverse un paso lateralmente (izquierda o derecha) ademas de hacia adelante.

Los Soldados nunca se mueven hacia atras. A diferencia de los Peones del ajedrez, los Soldados capturan de la misma manera en que se mueven -- hacia adelante (o lateralmente despues de cruzar).

No hay promocion en el Xiangqi. Los Soldados que llegan a la ultima fila solo pueden moverse lateralmente.

En esta posicion, el Soldado Rojo antes del rio solo puede moverse hacia adelante, mientras que el Soldado Rojo despues del rio puede moverse hacia adelante o lateralmente.

Paso 9 de 10

Regla del General Volador

Los dos Generales nunca deben enfrentarse en la misma columna (fila vertical) sin piezas entre ellos. Esta es la regla del General Volador.

Si un General esta en una columna, el General contrario no puede moverse a la misma columna a menos que haya al menos una pieza entre ellos. Esta regla evita empates triviales en el final y crea motivos tacticos.

En esta posicion, el General Rojo no puede moverse a la columna 4 porque el General Negro esta en la misma columna sin piezas entre ellos. La pieza en la columna 4 entre ellos es lo que hace que la posicion actual sea legal.

Paso 10 de 10

Jaque Mate

El juego termina cuando el General de un jugador recibe jaque mate -- bajo ataque sin movimiento legal para escapar. No hay regla de ahogado en el Xiangqi; si un jugador no tiene movimientos legales, pierde.

En esta posicion, el General Negro esta atrapado en la esquina del palacio. El Carro Rojo da jaque a lo largo de la ultima fila, y el General Negro no tiene escapatoria -- todas las casillas adyacentes estan ocupadas por piezas propias, fuera del palacio o aun bajo ataque.

¡Rojo gana!

¿Listo para jugar a Ajedrez Chino?

boardgames.zone

Juega 56+ juegos de mesa y cartas clásicos en línea con amigos