Skip to main content

Kuinka pelata Backgammon

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 14

Pelilauta

Backgammon-laudalla on 24 kapeaa kolmiota, joita kutsutaan pisteiksi ja jotka on numeroitu 1–24. Pisteet on jaettu neljään neljännekseen, joissa kussakin on kuusi pistettä.

Kumpikin pelaaja aloittaa 15 nappulalla, jotka on asetettu kiinteään kuvioon. Valkoinen (pelaaja 1) siirtää nappuloitaan suuremmista pisteistä kohti pistettä 1. Musta (pelaaja 2) liikkuu vastakkaiseen suuntaan, pienemmistä pisteistä kohti pistettä 24.

Tavoite on yksinkertainen: siirrä kaikki nappulasi kotikenttääsi (kuusi viimeistä pistettä omassa suunnassasi) ja sitten poista ne laudalta. Ensimmäinen pelaaja, joka poistaa kaikki 15 nappulaansa, voittaa.

Vaihe 2 / 14

Nopanheitto ja siirtäminen

Pelaajat vuorottelevat. Vuorollasi heität kahta noppaa ja siirrät nappuloitasi noppien osoittamien lukujen mukaan.

Kukin noppa on erillinen siirto. Jos heität esimerkiksi 5 ja 3, voit siirtää yhtä nappulaa 5 pistettä ja toista 3 pistettä -- tai siirtää yhtä nappulaa 5 pistettä ja sitten vielä 3 pistettä (tai 3 ja sitten 5).

Voit laskeutua vain pisteeseen, joka on avoin -- joko tyhjä, omien nappuloiden miehittämä tai vain yhden vastustajan nappulan miehittämä (blotti).

Piste, jossa on kaksi tai useampi vastustajan nappulaa, on estetty -- et voi laskeutua siihen.

Vaihe 3 / 14

Molempien noppien käyttö

Sinun täytyy käyttää molemmat noppa-arvot, jos se on laillisesti mahdollista. Jos vain yksi noppa voidaan pelata, sinun on käytettävä suurempi arvo.

Jos laillista siirtoa ei ole lainkaan, vuorosi menetetään ja vuoro siirtyy vastustajallesi.

Esimerkissä Valkoinen on heittänyt 6 ja 1. Valkoisen on löydettävä tapa käyttää molemmat luvut -- ehkä siirtämällä yhtä nappulaa 6 pistettä ja toista 1 pisteen, tai yhtä nappulaa 6 ja sitten 1 (yhteensä 7 pistettä).

Vaihe 4 / 14

Blottien lyöminen

Yksittäistä nappulaa, joka on yksin pisteessä, kutsutaan blotiksi. Jos vastustajasi laskeutuu blottiisi, nappulasi lyödään ja asetetaan baariin (laudan keskijakaja).

Tässä esimerkissä Valkoisella on yksinäinen nappula pisteessä 13. Musta voi lyödä sen laskeutumalla tuohon pisteeseen. Valkoinen nappula menee baariin.

Lyödyksi tuleminen on takaisku: sinun täytyy tuoda tuo nappula takaan vastustajan kotikenttään ennen muiden siirtojen tekemistä.

Vaihe 5 / 14

Baarista palaaminen

Kun sinulla on nappuloita baarissa, sinun on tuotava ne takaisin ennen muiden siirtojen tekemistä.

Palaamiseksi heität noppaa ja asetat nappulasi vastaavaan pisteeseen vastustajan kotikentällä:

- Valkoinen palaa pisteisiin 24-19 (indeksit 23-18). Heitto 3 tarkoittaa pistettä 22 (indeksi 21).

- Musta palaa pisteisiin 1-6 (indeksit 0-5). Heitto 3 tarkoittaa pistettä 3 (indeksi 2).

Jos kohdepiste on estetty (2+ vastustajan nappulaa), et voi palata sillä nopalla. Jos molemmat pisteet ovat estettyjä, menetät vuorosi kokonaan.

Tässä tilanteessa Valkoisella on yksi nappula baarissa ja hän heitti 4 ja 2.

Vaihe 6 / 14

Poistaminen laudalta

Kun kaikki 15 nappulaasi ovat kotikentälläsi, voit aloittaa poistamisen -- nappuloiden poistamisen laudalta kokonaan.

Poistaaksesi heität noppaa ja poistat nappulan pisteestä, joka vastaa noppa-arvoa:

- Valkoisen kotikenttä on pisteet 1-6 (indeksit 0-5). Heitto 4 poistaa pisteestä 4 (indeksi 3).

- Mustan kotikenttä on pisteet 19-24 (indeksit 18-23). Heitto 4 poistaa pisteestä 21 (indeksi 20).

Jos tarkalleen vastaavassa pisteessä ei ole nappulaa, sinun on siirrettävä nappulaa korkeammasta pisteestä. Jos korkeammissa pisteissä ei ole nappuloita, voit poistaa kauimmaisesta miehitetystä pisteestä.

Tässä tilanteessa Valkoisella on kaikki nappulat kotikentällä ja hän heitti 5 ja 3.

Vaihe 7 / 14

Tuplat

Kun heität tuplat (molemmat nopat näyttävät saman luvun), saat neljä siirtoa kyseisellä arvolla kahden sijaan.

Esimerkiksi tuplakuutosilla saat tehdä neljä erillistä 6 pisteen siirtoa. Voit jakaa nämä yhden, kahden, kolmen tai neljän eri nappulan kesken.

Tuplat voivat olla erittäin tehokkaita -- tuplakuutonen antaa sinulle yhteensä 24 pisteen siirron! Sinun on kuitenkin noudatettava kaikkia normaaleja liikkumissääntöjä: et voi laskeutua estettyihin pisteisiin.

Tässä tilanteessa Valkoinen on heittänyt tupla-kolmoset ja hänellä on neljä kolmen pisteen siirtoa käytettävissä.

Vaihe 8 / 14

Gammon ja backgammon

Backgammonissa on kolme voittotasoa, jotka vaikuttavat pisteytykseen:

Tavallinen peli -- Poistat kaikki nappulasi, kun vastustajasi on poistanut vähintään yhden. Arvo 1 piste.

Gammon -- Poistat kaikki nappulasi, kun vastustajasi ei ole poistanut yhtään. Arvo 2 pistettä.

Backgammon -- Poistat kaikki nappulasi, kun vastustajasi ei ole poistanut yhtään ja hänellä on vielä nappula baarissa tai sinun kotikentälläsi. Arvo 3 pistettä.

Esimerkissä Valkoinen on aikeissa poistaa viimeisen nappulansa. Musta ei ole poistanut yhtään, joten tämä on gammon -- kaksinkertainen voitto Valkoiselle.

Vaihe 9 / 14

Peli ohi

Peli päättyy, kun pelaaja poistaa kaikki 15 nappulaansa. Kyseinen pelaaja voittaa!

Tärkeitä strategioita muistettavaksi:

- Rakenna pisteitä -- kaksi tai useampi nappulaa pisteessä muodostaa turvallisen "tehdyn pisteen", joka estää vastustajasi.

- Vältä blotteja -- yksinäiset nappulat voidaan lyödä ja lähettää baariin, mikä maksaa sinulle aikaa.

- Hallitse baaripistettä ja avainpisteitä -- 5-piste, 4-piste ja baaripiste (7-piste) ovat erityisen arvokkaita.

- Kilpajuoksu vs. hyökkäys -- joskus on parasta kilpailla nappuloidesi kotiin; toisinaan kannattaa lyödä ja estää vastustajaa.

Viimeisessä tilanteessa Valkoinen on poistanut kaikki 15 nappulaa ja voittaa pelin. Onnea pelipöytään!

Vaihe 10 / 14

Tuplauskuutio

Ennen heittoa voit tarjota panosten tuplaamista. Vastustajasi joko hyväksyy (tuplaa kuution arvon) tai luovuttaa (häviää pelin nykyisillä panoksilla).

Tuplauskuutio alkaa arvosta 1 laudan keskellä, mikä tarkoittaa, että kumpikin pelaaja voi tarjota ensimmäisen tuplauksen. Tämä tuo strategisen bluffaus- ja riskienhallintakerroksen jokaiseen peliin.

Vaihe 11 / 14

Tuplauskuution käyttö

Tuplauksen hyväksymisen jälkeen kuutio näyttää uuden arvon ja siirtyy hyväksyneen pelaajan puolelle. Vain kuution omistaja voi tarjota seuraavan tuplauksen.

Tässä tilanteessa kuutiota on tuplattu kahdesti ja se näyttää nyt 4. Valkoinen (pelaaja 1) omistaa kuution, mikä tarkoittaa, että vain Valkoinen voi ehdottaa seuraavaa tuplausta kahdeksaan.

Tietäminen, milloin tuplata -- ja milloin hyväksyä tai luovuttaa -- on yksi backgammonin syvimmistä taidoista.

Vaihe 12 / 14

Nackgammon

Nackgammon on suosittu variantti erilaisella aloitusasetelmalla, joka luo pidempiä ja monimutkaisempia pelejä.

Tavallisen 2 nappulan sijaan 24-pisteessä aloitat 4 nappulalla 24-pisteessä ja 1 nappulalla 23-pisteessä. Tämä tarkoittaa enemmän "takanappuloita" syvällä vihollisen alueella, mikä tekee pakenemisesta vaikeampaa ja kontaktitaisteluista yleisempiä.

Nackgammonin täydellinen aloitusasettelu pelaajaa kohti:

- 4 nappulaa 24-pisteessä

- 1 nappula 23-pisteessä

- 2 nappulaa 13-pisteessä

- 3 nappulaa 8-pisteessä

- 5 nappulaa 6-pisteessä

Vaihe 13 / 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey on nopeatempinen variantti, jossa kaikki 15 nappulaa aloittavat laudan ulkopuolelta (baarissa). Sinun on tuotava ne vastustajan kotikenttään ennen kuin voit siirtää niitä eteenpäin.

Tämä luo täysin erilaisen avauspelin -- olemassa olevan aseman sijaan kilpailet jalansijan saamisesta vihollisen alueella.

Erikoisasääntö: heitto 1-2 (Acey-Deucey) on pelin paras heitto! Pelaat 1:n ja 2:n, valitset sitten haluamasi tuplat ja pelaat ne neljä siirtoa, ja heität uudelleen.

Vaihe 14 / 14

Acey-Deucey-strategia

Kun kaikki nappulat tarvitsevat sisäänpääsyn, avainpisteiden hallinta vastustajan kotikentällä on ratkaisevan tärkeää. Estä heidän sisäänpääsynsä samalla kun vakiinnutat omaasi.

Tässä keskipelin tilanteessa molemmat pelaajat ovat tuoneet joitain nappuloita, mutta heillä on vielä nappuloita baarissa. Huomaa, kuinka tehdyt pisteet kotikentällä luovat sulun, joka vaikeuttaa takaisin pääsyä.

Acey-Deucey-strategian pääideat:

- Tulet sisään nopeasti -- saat nappulasi pois baarista mahdollisimman pian.

- Tee pisteitä vastustajan kotikentälle -- estä heidän sisäänpääsynsä.

- Toivo Acey-Deucey-heittoja -- 1-2-bonus voi kääntää pelin.

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa