Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Bridge – opi pelaamaan: Tutoriaali
4 pelaajaa · 30–90 min · Vaikea oppia
Johdanto
Tervetuloa pelaamaan kontraktibridgeä, yhtä maailman suosituimmista parikorttipeleistä!
Bridgeä pelataan 4 pelaajalla kahdessa parissa:
- Pohjoinen-etelä (pelaajat 0 ja 2)
- Itä-länsi (pelaajat 1 ja 3)
Parit istuvat vastakkain. Tavallinen 52 kortin pakka jaetaan, ja kukin pelaaja saa 13 korttia.
Pelissä on kaksi päävaihetta: huutokauppa (tarjous) ja pelaus (tikkien ottaminen). Parinne tavoite on tarjota tarkasti ja sitten täyttää sopimuksenne.
Huutokauppa
Huutokauppa määrittää sopimuksen -- kuinka monta tikkiä ilmoittava puoli lupaa voittaa.
Jakajasta alkaen kukin pelaaja vuorollaan voi:
- Tarjota: luku (1-7) + laji (risti, ruutu, hertta, pata tai sans atout)
- Passata: kieltäytyä tarjoamasta
- Kontra: korottaa panoksia vastustajan tarjoukselle
- Rekontra: vastata vastustajan kontraan
Tarjousluku edustaa tikkejä yli 6:n. Joten "1 pata" tarkoittaa 6+1 = 7 tikkiä padoilla valttina. Jokaisen uuden tarjouksen on oltava edellistä korkeampi.
Huutokauppa päättyy kolmen peräkkäisen passauksen jälkeen tarjousta seuraten. Viimeinen tarjous tulee sopimukseksi.
Tarjous käytännössä
Tässä on esimerkki meneillään olevasta huutokaupasta:
- Pohjoinen (jakaja): Avaa "1 pata" (lupaa 7+ tikkiä padoilla valttina)
- Itä: Passaa
- Etelä: Korottaa "2 pataan" (tukee parin väriä)
- Länsi: Passaa
- Pohjoinen: Tarjoaa "4 pataa" (peli-tarjous -- tarvitsee 10 tikkiä yhteensä)
- Itä: Passaa
- Etelä: Passaa
- Länsi: Passaa (kolme passausta päättävät huutokaupan)
Pohjoisesta tulee pelinviejä (ensimmäinen parin pelaaja, joka nimesi voittavan värin). Sopimus on 4 pataa, vaatien 10 tikkiä.
Avauslähtö on pelinviejän vasemmalla puolella istuva pelaaja.
Pelinviejä ja lepääjä
Huutokaupan jälkeen kolme roolia jaetaan:
- Pelinviejä: Voittaneen parin pelaaja, joka ensimmäisenä nimesi valtin värin. Pelinviejä hallitsee molempia käsiä.
- Lepääjä: Pelinviejän pari. Avauslähdön jälkeen lepääjän käsi asetetaan avoimesti pöydälle kaikkien nähtäväksi. Lepääjä ei valitse kortteja.
- Puolustajat: Vastapari, joka yrittää kaataa sopimuksen.
Pelinviejän vasemmalla puolella istuva pelaaja tekee avauslähdön (pelaa ensimmäisen kortin). Sitten lepääjän käsi paljastetaan, ja pelinviejä pelaa kortteja molemmista käsistä.
Tässä esimerkissä Pohjoinen on pelinviejä 4 padassa. Itä lähtee, ja Etelän käsi (lepääjä) on näkyvissä.
Tikkipelaus
Kukin tikki koostuu 4 kortista, yksi kustakin pelaajasta.
Säännöt ovat samat kuin useimmissa tikkipeleissä:
1. Lähtijä pelaa minkä tahansa kortin
2. Muiden pelaajien on pelattava samaa väriä jos mahdollista
3. Jos et voi pelata samaa väriä, voit pelata minkä tahansa kortin (mukaan lukien valtin)
Tikin voittaa:
- Korkein valtti, tai
- Korkein lähtövärin kortti, jos valttia ei pelattu
Sans atout -sopimuksessa valttia ei ole -- korkein lähtövärin kortti voittaa aina.
Tikin voittaja lähtee seuraavaan tikkiin. Pelaus jatkuu kaikkien 13 tikin ajan.
Valttikorit
Kun sopimuksessa on nimetty valttiväri, mikä tahansa sen värin kortti voi voittaa minkä tahansa muun värin kortin.
Jos et voi pelata lähtöväriä, valtin pelaaminen (kutsutaan ruffaamiseksi) voittaa tikin -- ellei joku pelaa korkeampaa valttia.
Esimerkiksi 4 padan sopimuksessa padat ovat valttia. Jos ristiä lähdetään etkä sinulla ole ristiä, jopa padan 2 voittaa ristien ässän.
Strateginen ruffaaminen on avain sopimuksen täyttämiseen. Pelinviejänä suunnittelet usein tappiokorttien ruffaamista lepääjän kädestä.
Pisteytys
Bridgessä käytetään robber-pisteytystä, jossa pisteet jaetaan viivan ylä- ja alapuolelle:
Viivan alla (sopimuksen tikit):
- Risti/ruutu (sivuvärit): 20 pistettä per tikki
- Hertta/pata (päävärit): 30 pistettä per tikki
- Sans atout: 40 ensimmäisestä tikistä, 30 jokaisesta seuraavasta
Peli vaatii 100+ pistettä viivan alla. Robberi on paras kolmesta pelistä.
Haavoittuvuus vaikuttaa rangaistuksiin ja bonuksiin. Puoli, joka on voittanut pelin, tulee haavoittuvaksi, jolloin rangaistukset ovat kovempia mutta bonukset suurempia.
Ylitikit (tikit yli sopimuksen) menevät viivan yläpuolelle. Alitustikit (sopimuksen epäonnistuminen) antavat pisteitä puolustajille.
Kontrat ja rekontrat
Huutokaupan aikana voit kontrata vastustajan viimeisen tarjouksen, mikä korottaa panoksia:
- Kontra (X): Tuplaa tikkiarvon viivan alla ja kasvattaa rangaistuksia/bonuksia.
- Rekontra (XX): Vastaa kontraan, nelinkertaistaa perusarvot.
Voit kontrata vain vastustajan tarjouksen, ja rekontrata vain oman puolesi kontratun tarjouksen.
Kontrattu sopimus, joka onnistuu:
- Tuplaarvo viivan alla
- 50 pisteen bonus ("loukkaus") viivan yläpuolelle
- Ylitikit: 100 kukin (ei haavoittuva) tai 200 kukin (haavoittuva)
Kontrattu sopimus, joka epäonnistuu:
- 1. alitustikki: 100/200 (ei haavoittuva/haavoittuva)
- Lisää: kasvavat rangaistukset
Slämmi-tarjous
Bridgen jännittävimmät sopimukset ovat slämit:
- Pikku slämmi (taso 6): Voita 12/13 tikkiä. Bonus: 500 (ei haavoittuva) tai 750 (haavoittuva).
- Suur slämmi (taso 7): Voita kaikki 13 tikkiä. Bonus: 1000 (ei haavoittuva) tai 1500 (haavoittuva).
Slämmi-sopimukset ovat harvinaisia ja vaativat poikkeuksellisia käsiä. Parit käyttävät erityisiä tarjouskonventioita (kuten Blackwood 4NT ässien kysymiseksi) selvittääkseen, onko heillä tarpeeksi voimaa.
Suurslämit ovat erityisen jännittäviä -- yksi hävitty tikki tarkoittaa epäonnistumista! Onnistunut suurslämmi voi kääntää koko robberin.
Robberin voittaminen
Robberi on bridge-ottelu, jonka voittaa ensimmäinen pari, joka voittaa 2 peliä (paras kolmesta).
Kukin peli vaatii 100+ pisteen kertymän viivan alla täytetyistä sopimuksista. Pelin voittamisen jälkeen viivan alla oleva pistemääräsi nollautuu.
Robberibonus:
- Voita robberi 2-0: 700 pistettä
- Voita robberi 2-1: 500 pistettä
Robberin kokonaispisteet ovat kaikkien pisteiden summa (viivan ylä- ja alapuolella). Korkeamman summan saanut pari voittaa.
Avainvinkit menestykseen:
- Kommunikoi tarjousten kautta löytääksesi parhaan sopimuksen
- Laske yläkorttipisteet (A=4, K=3, Q=2, J=1) käden arvioimiseksi
- Lähde älykkäästi puolustajana
- Suunnittele pelauksesi pelinviejänä ennen ensimmäisen kortin pelaamista
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä