Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Canasta – opi pelaamaan: Tutoriaali
4 pelaajaa · 45–90 min · Keskivaikea oppia
Jako
Tervetuloa pelaamaan Canastaa! Tämä on parikorttipeli 4 pelaajalle kahdessa joukkueessa. Pelaajat 1 ja 3 muodostavat joukkue 0:n, ja pelaajat 2 ja 4 muodostavat joukkue 1:n.
Canasta käyttää kahta tavallista pakkaa ja 4 jokeria (108 korttia yhteensä). Kullekin pelaajalle jaetaan 11 korttia. Yksi kortti käännetään aloittamaan poistopino, ja loput muodostavat nostopakan.
Tavoitteena on luoda yhdistelmiä (3+ saman arvon korttiryhmiä) ja lopulta muodostaa canastoja (7+ kortin yhdistelmiä). Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 5 000 pistettä, voittaa!
Korttien nostaminen
Kukin vuoro alkaa nostovaiheella. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
1. Nosta pakasta: Ota ylin kortti nostopakasta. Yksinkertainen ja turvallinen.
2. Ota poistopino: Nosta koko poistopino, mutta sinun on heti yhdistettävä ylin kortti vähintään 2 kortin kanssa kädestäsi.
Poistopinon ottaminen voi antaa valtavan edun -- joskus saat 10+ korttia -- mutta se vaatii oikeat kortit kädessäsi.
Jos pino on jäädytetty (villikortti tai musta kolmonen on poistettu), tarvitset luonnollisen parin (kaksi ei-villikorttia), jotka vastaavat ylintä korttia.
Korttien yhdistely
Noston jälkeen aloitat yhdistelyvaihe. Yhdistelmä on 3 tai useamman saman arvon kortin ryhmä.
Yhdistelmissä voi olla villikortteja (jokerit ja kakkoset), mutta luonnollisia kortteja täytyy olla aina enemmän kuin villikortteja, ja enintään 3 villikorttia per yhdistelmä.
Joukkueenne ensimmäinen yhdistelmä kussakin kierroksessa täytyy täyttää vähimmäispistevaatimus joukkueenne pistemäärän perusteella:
- Pisteet alle 0: 15 pistettä
- Pisteet 0-1499: 50 pistettä
- Pisteet 1500-2999: 90 pistettä
- Pisteet 3000+: 120 pistettä
Korttiarvot: Jokeri = 50, Ässä/2 = 20, K-8 = 10, 7-4 = 5.
Erikoiskortit
Useilla korteilla on erikoisrooli Canastassa:
Villikortit (jokerit ja kakkoset): Voivat korvata minkä tahansa arvon yhdistelmässä. Arvo 50 (jokeri) ja 20 (kakkonen) pistettä. Villikortin poistaminen jäädyttää poistopinon.
Punaiset kolmoset (hertta 3, ruutu 3): Asetetaan automaattisesti pöytään kun nostetaan -- ne eivät koskaan ole osa kättäsi. Kukin arvo 100 bonuspistettä (tai 800 kaikista neljästä!). Mutta jos joukkueellasi ei ole yhdistelmiä kierroksen lopussa, niistä tulee rangaistuksia.
Mustat kolmoset (risti 3, pata 3): Ei voida yhdistää normaalisti. Yhden poistaminen estää väliaikaisesti vastustajia ottamasta pinoa.
Canastan rakentaminen
Canasta on 7 tai useamman kortin yhdistelmä. Joukkueenne täytyy saada vähintään yksi canasta ennen kuin kukaan voi mennä ulos.
On kaksi tyyppiä:
- Luonnollinen canasta (ei villikortteja): Arvo 500 bonuspistettä
- Sekacanasta (sisältää villikortteja): Arvo 300 bonuspistettä
Tässä esimerkissä joukkue 0 on rakentanut luonnollisen canastan kuninkaista (7 kuningasta, ei villejä) arvoltaan 500 bonuspistettä, plus korttiarvot. Heillä on myös sekacanasta kuningattarista (5 kuningatarta + 2 villikorttia) arvoltaan 300 bonuspistettä.
Joukkue 0 voi nyt mennä ulos, koska heillä on vähintään yksi canasta!
Ulos meneminen
Kierros päättyy, kun pelaaja menee ulos -- pelaa tai yhdistää kaikki jäljellä olevat kortit kädestään (vapaaehtoisella viimeisellä poistolla).
Mennäksesi ulos joukkueellasi on oltava vähintään yksi canasta. Voit myös pyytää parilta lupaa ennen ulos menemistä ("Saanko mennä ulos?"). Parisi vastaa kyllä tai ei, ja sinun on kunnioitettava vastausta.
Ulos menemisen bonus: 100 pistettä.
Piilotettu ulos meneminen (kierroksen ensimmäinen yhdistelmä sisältää ulos menemisen): 200 pistettä.
Ulos menemisen jälkeen pisteet lasketaan: yhdistelmien korttiarvot + canasta-bonukset + punaisten kolmosten bonukset - jäljelle jääneet kädessä olevat kortit molemmille joukkueille.
Kierroksen pisteytys
Jokaisen kierroksen lopussa kunkin joukkueen pisteet lasketaan:
Positiiviset pisteet:
- Yhdistelmien korttiarvot (Jokeri=50, A/2=20, K-8=10, 7-4=5)
- Luonnollisen canastan bonus: 500 pistettä
- Sekacanastan bonus: 300 pistettä
- Punaiset kolmoset: 100 kukin (800 kaikista 4:stä)
- Ulos meneminen: 100 pistettä (tai 200 piilotettu)
Negatiiviset pisteet:
- Käteen jääneet kortit vähennetään nimellisarvolla
- Punaisista kolmosista tulee rangaistuksia, jos joukkueella ei ole yhdistelmiä
Joukkueiden pisteet siirtyvät kierrosten välillä. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 5 000 pistettä, voittaa pelin!
Jäädytetty pino
Poistopino jäädytetään kun:
- Villikortti (jokeri tai kakkonen) poistetaan pinon päälle
- Musta kolmonen poistetaan päälle (väliaikainen -- estää vain seuraavan pelaajan)
- Joukkueesi ei ole vielä tehnyt ensimmäistä yhdistelmäänsä tällä kierroksella
Kun pino on jäädytetty, voit ottaa sen vain luonnollisella parilla kädestäsi, joka vastaa ylintä korttia. Villikortit eivät kelpaa.
Pinon jäädyttäminen on tärkeä puolustusstrategia -- villikortin tai mustan kolmosen poistaminen oikealla hetkellä voi estää vastustajia poimimasta suurta pinoa!
Peli ohi
Peli päättyy, kun yhden joukkueen kumulatiivinen pistemäärä saavuttaa 5 000 pistettä tai enemmän kierroksen lopussa.
Tässä esimerkissä joukkue 0 on saavuttanut 5 120 pistettä kierroksen 3 jälkeen ja voittaa pelin!
Strategiavinkit:
- Rakenna canastoja varhain -- et voi mennä ulos ilman sellaista
- Tarkkaile poistopinoa -- suuren pinon ottaminen voi muuttaa pelin
- Koordinoi parisi kanssa, milloin mennä ulos
- Käytä villikortteja strategisesti yhdistelmissä, mutta säästä joitain puolustukseen
- Punaiset kolmoset ovat ilmaisia pisteitä, mutta vain jos joukkueesi tekee yhdistelmiä!
Onnea!
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä