Skip to main content

Kuinka pelata Shakki

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 15

Laudan asettelu

Shakkilauta on 8x8-ruudukko. Kumpikin pelaaja aloittaa 16 nappulalla: 1 kuningas, 1 kuningatar, 2 tornia, 2 lähettiä, 2 ratsua ja 8 sotilasta.

Valkoinen siirtää aina ensimmäisenä. Lauta asetellaan niin, että kummallakin pelaajalla on vaalea ruutu oikeassa alakulmassa.

Vaihe 2 / 15

Sotilaan liikkuminen

Sotilaat liikkuvat eteenpäin yhden ruudun tai kaksi ruutua aloitusasemastaan. Ne syövät diagonaalisesti yhden ruudun eteenpäin.

Sotilaat eivät voi liikkua taaksepäin. Ne ovat ainoa nappula, joka syö eri tavalla kuin liikkuu.

Vaihe 3 / 15

Ratsun liikkuminen

Ratsut liikkuvat L-kirjaimen muodossa: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu kohtisuoraan (tai päinvastoin). Ratsut ovat ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli.

Keskellä oleva ratsu voi saavuttaa jopa 8 ruutua.

Vaihe 4 / 15

Lähetin liikkuminen

Lähetit liukuvat diagonaalisesti minkä tahansa määrän ruutuja. Kukin lähetti pysyy aloitusvärillään koko pelin ajan -- toinen vaaleilla ruuduilla, toinen tummilla.

Yhdessä molemmat lähetit kattavat kaikki laudan ruudut.

Vaihe 5 / 15

Tornin liikkuminen

Tornit liukuvat vaaka- tai pystysuoraan minkä tahansa määrän ruutuja. Ne ovat voimakkaita nappuloita, erityisesti avoimilla linjoilla (sarakkeet ilman sotilaita).

Tornit osallistuvat myös linnoittautumiseen (käsitellään myöhemmin).

Vaihe 6 / 15

Kuningattaren liikkuminen

Kuningatar yhdistää tornin ja lähetin voiman -- se voi liikkua minkä tahansa määrän ruutuja vaaka-, pysty- tai diagonaalisuunnassa.

Kuningatar on laudan voimakkain nappula. Sen menettäminen on suuri takaisku.

Vaihe 7 / 15

Kuninkaan liikkuminen

Kuningas liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan. Kuningas ei voi koskaan siirtyä ruutuun, jota vastustajan nappula uhkaa.

Kuninkaan suojeleminen on shakin tärkein tavoite.

Vaihe 8 / 15

Linnoittautuminen

Linnoittautuminen on erikoissiirto, johon osallistuvat kuningas ja torni. Kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia, ja torni hyppää kuninkaan yli.

Vaatimukset: kumpikaan nappula ei ole liikkunut, niiden välissä ei ole nappuloita, kuningas ei ole shakissa, eikä kuningas kulje uhatun ruudun läpi tai laskeudu sellaiselle.

Kuningataren puoli (pitkä): kuningas siirtyy c1/c8:aan. Kuninkaan puoli (lyhyt): kuningas siirtyy g1/g8:aan.

Vaihe 9 / 15

Ohestalyönti

Ohestalyönti on sotilaan erikoissyönti. Kun vastustajan sotilas etenee kaksi ruutua aloitusasemastaan ja pysähtyy oman sotilaasi viereen, voit syödä sen ikään kuin se olisi siirtynyt vain yhden ruudun.

Tämä syönti on tehtävä heti seuraavalla siirrolla tai oikeus menetetään.

Vaihe 10 / 15

Sotilaan ylennys

Kun sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen pään (rivi 8 valkoiselle, rivi 1 mustalle), se on ylennettävä kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi.

Ylennys kuningattareksi on yleisin, mutta aliylennys (toisen nappulan valitseminen) voi olla strategisesti hyödyllinen.

Vaihe 11 / 15

Shakki ja shakkimatti

Shakki: kuningasta uhataan. Pelaajan on päästävä shakista siirtämällä kuningasta, estämällä hyökkäys tai syömällä hyökkääjä.

Shakkimatti: kuningas on shakissa eikä mikään laillinen siirto pelasta. Peli on ohi -- shakkimatin antanut pelaaja voittaa!

Vaihe 12 / 15

Patti ja tasapeli

Patti: siirtovuorossa oleva pelaaja EI ole shakissa, mutta hänellä ei ole laillisia siirtoja. Peli päättyy tasapeliin.

Muut tasapelit: kolminkertainen aseman toisto (sama asema 3 kertaa), 50 siirron sääntö (50 siirtoa ilman sotilaan siirtoa tai syöntiä) tai riittämätön materiaali (esim. kuningas vastaan kuningas).

Vaihe 13 / 15

Chess960 (Fischer Random)

Chess960, tunnetaan myös nimellä Fischer Random -shakki, arpoo nappuloiden aloitusaseman takarivillä. Mahdollisia aloitusasetelmia on 960.

Rajoitukset: lähetit on oltava eri värisillä ruuduilla, kuninkaan on oltava kahden tornin välissä, ja molemmat pelaajat peilaavat saman asettelun. Kaikki tavalliset shakin säännöt pätevät aloitusaseman jälkeen.

Tämä variantti poistaa avauskirjaston ulkoa opettelun ja korostaa luovuutta ensimmäisestä siirrosta lähtien.

Vaihe 14 / 15

Chess960 — Linnoittautuminen

Chess960:ssa linnoittautuminen on edelleen mahdollista, mutta toimii eri tavalla. Riippumatta siitä, mistä kuningas ja torni aloittavat, linnoittautumisen jälkeen kuningas ja torni päätyvät aina tavallisille linnoittautumisruuduille:

• Kuningataren puoli: kuningas g1/g8:aan, torni f1/f8:aan

• Kuninkaan puoli: kuningas c1/c8:aan, torni d1/d8:aan

Samat vaatimukset pätevät: kumpikaan nappula ei ole liikkunut, mikään nappula ei estä reittiä, eikä kuningas kulje uhatun ruudun läpi tai laskeudu sellaiselle. Koska aloitusasemat vaihtelevat, kuningas saattaa liikkua vain yhden ruudun -- tai jopa pysyä paikallaan -- linnoittautumisen aikana.

Vaihe 15 / 15

Kolmen shakin shakki

Kolmen shakin shakissa kaikki tavalliset säännöt pätevät -- mutta on lisätapa voittaa: anna kolme shakkia vastustajan kuninkaalle.

Joka kerta kun annat shakin, shakkilaskurisi kasvaa. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 3 shakkia, voittaa välittömästi, vaikka shakkimattia ei olisi annettu. Shakkimatti voittaa myös edelleen normaalisti.

Alla Valkoisella on 2 shakkia ja Mustalla 1. Valkoisen torni e1:ssä on antamassa kolmannen ja viimeisen shakin!

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa