Skip to main content

Kuinka pelata Kiinalainen tammi

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 9

Lauta ja asettelu

Kiinalaista tammea pelataan tähdenmuotoisella laudalla, jossa on 121 paikkaa kuusisakaraisessa tähdessä.

2 pelaajan pelissä kumpikin pelaaja aloittaa 10 kuulalla, jotka täyttävät yhden tähden sakaran. Pelaaja 1 (punainen) aloittaa ylhäällä, pelaaja 2 (kulta) alhaalla.

Tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka siirtää kaikki 10 kuulansa vastakkaiseen sakaraan.

Vaihe 2 / 9

Askelsiirrot

Vuorollasi siirrät yhtä kuulaa. Yksinkertaisin siirto on askel: siirrä yksi kuula viereiseen tyhjään paikkaan.

Kullakin paikalla on korkeintaan 6 naapuria (heksaruudukko). Askel kattaa täsmälleen yhden paikan mihin tahansa suuntaan.

Askeleet ovat hyödyllisiä pieniin säätöihin, mutta hitaita laudan ylittämiseen.

Vaihe 3 / 9

Hyppysiirrot

Kuula voi hypätä viereisen miehitetyn paikan (ystävä tai vihollinen) yli ja laskeutua tyhjälle paikalle suoraan sen takana.

Hypättyä kuulaa EI syödä -- se pysyy laudalla. Hypyt ovat avainmekanismi laudan nopeaan ylittämiseen.

Toisin kuin tammessa, nappuloita ei koskaan poisteta kiinalaisessa tammessa.

Vaihe 4 / 9

Hyppyketjut

Hypyn jälkeen, jos kuula voi hypätä uudelleen uudesta paikastaan, se voi jatkaa hyppäämistä ketjuna.

Hyppyjen määrää yhdellä vuorolla ei ole rajoitettu, kunhan kukin hyppy on kelvollinen (miehitetyn paikan yli tyhjään). Hyppyketjut mahdollistavat dramaattisia loikkia laudan yli.

Voit pysähtyä hyppyketjussa missä tahansa kohdassa -- sinun ei tarvitse ottaa jokaista mahdollista hyppyä.

Vaihe 5 / 9

Maalikolmio

Tavoitteesi on siirtää kaikki 10 kuulaa vastakkaiseen kolmioon. 2 pelaajan pelissä:

- Pelaaja 1 (ylhäällä) siirtää kaikki kuulat alakolmioon (rivit 13-16).

- Pelaaja 2 (alhaalla) siirtää kaikki kuulat yläkolmioon (rivit 0-3).

Kun kuula on saapunut maalikolmioon, se ei voi poistua. Tämä estää puolustuksellisen tukkimisstrategian.

Vaihe 6 / 9

Moninpeli (3-6 pelaajaa)

Kiinalainen tammi tukee 2-6 pelaajaa. Useammilla pelaajilla käytetään tähden lisäsakaroita.

Kunkin pelaajan tavoite on aina suoraan aloituspaikan vastakkainen kolmio. Kolmiot jaetaan tasaisesti tähden ympärille.

3 pelaajalla käytetään joka toista kolmiota. 6 pelaajalla kaikki kuusi sakaraa ovat täynnä. Vuorojärjestys kiertää myötäpäivään tähden ympäri.

Vaihe 7 / 9

Strategiavinkit

Tehokkaita strategioita kiinalaisessa tammessa:

- Rakenna hyppytikkaita: Aseta kuulat niin, että niitä voidaan käyttää ponnahduslautaina hyppyketjuihin, luoden nopeita reittejä laudan halki.

- Liiku ryhmänä: Kuulien yhdessä eteneminen luo enemmän hyppymahdollisuuksia kuin nappuloiden siirtäminen yksi kerrallaan.

- Käytä vastustajan kuulia: Voit hypätä minkä tahansa kuulan yli, mukaan lukien vastustajasi. Käytä heidän nappuloitaan ponnahduslautaina.

- Vältä jälkeenjääneitä: Kuula, joka jää taakse ilman hyppyketjua kiinni kuromiseksi, voi maksaa pelin.

Vaihe 8 / 9

Pelin voittaminen

Ensimmäinen pelaaja, joka täyttää vastakkaisen kolmion kaikki paikat omilla kuulillaan, voittaa.

Kaikkien 10 paikan maalikolmiossa on oltava sinun kuuliesi miehittämiä. Peli päättyy välittömästi tämän ehdon täyttyessä.

Tässä tilanteessa pelaaja 1 (punainen) on siirtänyt kaikki 10 kuulaa alakolmioon ja voittaa pelin.

Vaihe 9 / 9

Pitkä hyppy

Hyppää minkä tahansa nappulan yli etäisyydeltä D, laskeutuen D toiselle puolelle. Tämä mahdollistaa näyttäviä hyppyketjuja laudan yli.

Tavallisessa kiinalaisessa tammessa hypyt tehdään vain viereisten nappuloiden yli (etäisyys 1). Pitkällä hypyllä, jos nappula on 2 paikan päässä linjaa pitkin, voit hypätä sen yli ja laskeutua 2 paikan päähän siitä.

Tämä muuttaa peliä dramaattisesti: hyppyketjut voivat kattaa valtavia etäisyyksiä yhdellä vuorolla. Nappuloiden sijoittaminen strategisin välein luo tehokkaita hyppyreittejä koko laudan halki.

Tässä esimerkissä rivin 4 kuula voi tehdä pitkän hypyn rivin 6 nappulan yli (etäisyys 2) laskeutuen riville 8 (etäisyys 2 yli).

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa