Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Euchre – opi pelaamaan: Tutoriaali
4 pelaajaa · 20–40 min · Keskivaikea oppia
Johdanto
Tervetuloa pelaamaan Euchrea, nopeatempista paritikkipeliä!
Euchre käyttää 24 kortin pakkaa: vain 9, 10, J, Q, K ja A kustakin maasta. Peliä pelaavat 4 pelaajaa kahdessa parissa:
- Joukkue 0: Pelaajat 0 ja 2 (parit)
- Joukkue 1: Pelaajat 1 ja 3 (parit)
Kukin pelaaja saa 5 korttia, ja 4 jää kittyyn. Kittyn ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin mahdolliseksi valttikortiksi.
Tavoite: ole ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 10 pistettä voittamalla tikkejä!
Valtin valinta: Kierros 1
Valtin valinta tapahtuu kahdella kierroksella. Kierroksella 1 käännetyn kortin maa ehdotetaan valtiksi.
Jakajasta vasemmalle alkaen kukin pelaaja voi:
- Tilata: Hyväksyä käännetyn kortin maa valttina. Jakaja poimii käännetyn kortin ja hylkää yhden kortin.
- Passata: Kieltäytyä ja antaa seuraavan pelaajan päättää.
Jos kaikki 4 pelaajaa passaavat, kierros 2 alkaa.
Valtin valinnut pelaaja tulee tekijäksi. Heidän joukkueensa on voitettava vähintään 3/5 tikistä saadakseen pisteitä. Epäonnistumista kutsutaan euchraamiseksi -- kallis virhe!
Tässä esimerkissä ruudun jätkä on käännetty. Pelaajat päättävät, pitäisikö ruutujen olla valtti.
Valtin valinta: Kierros 2
Jos kaikki passaavat kierroksella 1, kierros 2 alkaa. Nyt kukin pelaaja voi nimetä minkä tahansa maan paitsi käännetyn kortin maan valtiksi.
Jälleen, jakajasta vasemmalle alkaen:
- Nimeä maa: Nimeä haluamasi valttiväri. Sinusta tulee tekijä.
- Passaa: Anna seuraavan pelaajan päättää.
Jos kaikki passaavat jälleen kierroksella 2, käsi jaetaan uudelleen (joissakin varianteissa jakajan on valittava).
Valitse viisaasti! Vahvat kortit nimeämässäsi maassa ovat tärkeitä, erityisesti jätkät (Euchren tehokkaimmat kortit).
Bowerit
Euchressa kaksi tehokkainta korttia ovat bowerit (jätkät):
- Oikea bower: Valttivärin jätkä. Tämä on pelin korkein kortti.
- Vasen bower: Saman värisen maan jätkä kuin valtti. Tämä on toiseksi korkein kortti.
Tärkeää: vasen bower lasketaan valttikortiksi kaikissa tarkoituksissa (värin seuraaminen, tikkien voittaminen).
Esimerkiksi, jos hertat ovat valtti:
- Hertan J = oikea bower (korkein)
- Ruudun J = vasen bower (toiseksi korkein, lasketaan hertaksi!)
Korttiarvot valtissa: Oikea bower > Vasen bower > A > K > Q > 10 > 9
Korttiarvot muissa maissa: A > K > Q > J > 10 > 9
Tikkien pelaaminen
Jakajasta vasemmalla oleva pelaaja lähtee ensimmäiseen tikkiin. Peluu noudattaa tavallisia tikkipelin sääntöjä:
1. Lähtijä pelaa minkä tahansa kortin
2. Muiden pelaajien on seurattava maata jos mahdollista (muista: vasen bower on valtti, ei sen painetun maan!)
3. Jos et voi seurata maata, pelaa mikä tahansa kortti
Tikin voittaa korkein pelattu valtti, tai korkein lähtövärin kortti, jos valttia ei pelattu.
Vain 5 tikkiä pelataan per käsi. Joukkue, joka voittaa 3 tai enemmän tikkiä, saa pisteitä.
Lähtö siirtyy tikin voittajalle.
Yksin pelaaminen
Kun valitset valtin, voit päättää pelata yksin -- ilman pariasi kyseisessä kädessä. Parisi kortit asetetaan sivuun.
Miksi pelata yksin? Jos viet kaikki 5 tikkiä yksin, joukkueesi ansaitsee 4 pistettä tavallisen 2:n sijaan!
Yksin pelaaminen on riskialtista mutta palkitsevaa erittäin vahvalla kädellä. Ihanteelliset olosuhteet:
- Sinulla on molemmat bowerit (oikea ja vasen)
- Sinulla on valtin ässä
- Sinulla on sivumaan ässiä lähtöön
Jos pelaat yksin ja voitat vain 3-4 tikkiä, saat silti normaalit 1-2 pistettä. Jos sinut euchraamaan (alle 3 tikkiä), vastustajat saavat 2 pistettä.
Pisteytys
Pisteet jaetaan kunkin käden jälkeen voitettujen tikkien perusteella:
Tekijän joukkue voittaa 3 tai 4 tikkiä: 1 piste
Tekijän joukkue voittaa kaikki 5 tikkiä (marssi): 2 pistettä
Tekijä pelaa yksin ja voittaa kaikki 5: 4 pistettä
Tekijä euchraamaan (alle 3 tikkiä): Vastustajat saavat 2 pistettä
Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 10 pistettä, voittaa pelin.
Euchratuksi tuleminen on erittäin kallista -- et ainoastaan epäonnistu pisteissä, vaan vastustajasi saavat 2 pistettä. Valitse valtti vain, kun olet varma joukkueesi voivan ottaa vähintään 3 tikkiä!
Pelin voittaminen
Peli päättyy, kun joukkue saavuttaa 10 pistettä (tai asetetun tavoitteen).
Vain 5 tikin ja 24 kortin pakalla Euchre on yksi nopeimmista tikkipeleistä. Ottelut kestävät tyypillisesti 15-30 minuuttia.
Avainvinkit:
- Valitse valtti, kun sinulla on 3+ valttikorttia, erityisesti bowerit
- Lyhyet maat auttavat -- tyhjyys maassa antaa sinun valttaa varhain
- Pelaa yksin erittäin vahvoilla käsillä 4 pisteen bonusta varten
- Kommunikoi pelauksellasi -- lähde ässillä osoittaaksesi voimaa
- Älä aliarvioi vasenta boweria -- se on toiseksi tehokkain kortti
- Suojele pariasi euchraamisen jälkeen tukemalla heidän lähtöjään
Onnea!
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä