Skip to main content

Kuinka pelata Go

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 12

Lauta ja kivet

Go:ta pelataan viivojen ruudukolla. Kivet asetetaan risteyskohtiin, ei ruutujen sisälle. Tässä opastuksessa käytetään 9x9-lautaa selkeyden vuoksi; vakiopelit pelataan 19x19:llä.

Musta siirtää aina ensimmäisenä. Pelaajat vuorottelevat asettaen yhden kiven per vuoro. Asetettuja kiviä ei siirretä -- mutta ne voidaan syödä ja poistaa.

Vaihe 2 / 12

Vapaudet

Jokaisella kivellä on vapauk sia -- tyhjät risteykset suoraan viereisiin suuntiin (ylös, alas, vasen, oikea; ei diagonaalisesti).

- Kivellä keskellä on 4 vapautta.

- Kivellä reunalla on 3 vapautta.

- Kivellä kulmassa on 2 vapautta.

Saman väriset yhdistetyt kivet muodostavat ryhmän ja jakavat vapautensa. Ryhmä pysyy laudalla niin kauan kuin sillä on vähintään yksi vapaus.

Vaihe 3 / 12

Syöminen

Kun täytät kaikki vastustajan ryhmän vapaudet, kivet syödään ja poistetaan laudalta. Syödyt kivet lasketaan pisteisiisi pelin lopussa.

Tässä Musta on ympäröinyt valkoisen kiven kolmelta puolelta. Yksi musta kivi lisää (jäljelle jääneen vapauden kohdalle) syöisi sen.

Oikealla kulmassa olevalla valkoisella kivellä on enää yksi vapaus -- se on olemaan syötynä.

Vaihe 4 / 12

Atari

Kun ryhmällä on enää yksi vapaus, sen sanotaan olevan atarissa. Tämä on varoitus -- seuraavalla siirrolla vastustaja voi syödä ryhmän.

Pelaajan, jonka kivet ovat atarissa, on päätettävä: laajentaako ryhmää saadakseen vapauk sia, yhdistääkö ystävälliseen ryhmään vai uhraako kivet.

Alla sekä yksittäinen valkoinen kivi että kahden kiven musta ryhmä ovat atarissa.

Vaihe 5 / 12

Ko-sääntö

Joskus syönti luo tilanteen, jossa vastustaja voisi välittömästi syödä takaisin, luoden edellisen lautatilanteen uudelleen. Tämä johtaisi loputtomaan silmukkaan.

Ko-sääntö estää tämän: kun yksittäinen kivi on syöty, vastustaja ei voi välittömästi syödä takaisin samaan risteykseen. Hänen on pelattava muualle ensin ("ko-uhka"), ja sitten hän voi syödä takaisin myöhemmällä vuorolla.

Alla, jos Musta syö merkityssä risteyksessä, Valkoinen ei voi syödä takaisin heti seuraavalla vuorolla.

Vaihe 6 / 12

Silmät ja elämä

Silmä on tyhjä risteys, jota ympäröivät kokonaan yhden värin kivet. Vastustaja ei voi pelata yksittäisen silmän sisään (se olisi itsemurha), mutta hän *voi* täyttää sen, jos ryhmällä on vain yksi silmä.

Ryhmä, jolla on kaksi erillistä silmää, on ehdottomasti elossa -- vastustaja ei voi koskaan täyttää molempia samanaikaisesti, joten ryhmää ei voi koskaan syödä.

Alla vasemman yläkulman mustalla ryhmällä on kaksi silmää ja se on elossa. Oikean puolen valkoisella ryhmällä on myös kaksi silmää ja se on elossa.

Vaihe 7 / 12

Väärät silmät

Väärä silmä näyttää silmältä mutta ei ole todella turvallinen. Jos vastustaja hallitsee avaindiagonaaliristeyksejä, hän voi lopulta täyttää "silmän", koska ympäröivät kivet eivät ole kaikki todella yhteydessä.

Ryhmä, jolla on yksi oikea silmä ja yksi väärä silmä, on yksisilmäinen ja siksi kuollut -- se voidaan syödä.

Alla mustan ryhmän vasen silmä kohdassa (4,1) on oikea, mutta piste kohdassa (4,3) on väärä silmä, koska Valkoinen hallitsee diagonaaleja. Mustan ryhmä on haavoittuvainen.

Vaihe 8 / 12

Alue

Alue koostuu tyhjistä risteyksistä, jotka ovat täysin yhden värin kivien ympäröimiä. Vain yhden värin kokonaan ympäröimät tyhjät pisteet lasketaan kyseisen pelaajan alueeksi.

Jos tyhjä alue koskettaa molempien värien kiviä, se on neutraali (kutsutaan *dameksi*) eikä tuota pisteitä.

Alla Musta hallitsee aluetta vasemmassa yläkulmassa, kun Valkoinen hallitsee aluetta oikeassa alakulmassa. Raja niiden välillä on kiistelty.

Vaihe 9 / 12

Pisteytys

Tämä peli käyttää aluepisteytystä (kiinalaiset säännöt). Kunkin pelaajan pistemäärä on:

- Kivet laudalla, jotka kuuluvat kyseiselle pelaajalle

- Alue: tyhjät risteykset, joita ympäröi yksinomaan kyseisen pelaajan kivet

- Komi: Valkoinen saa 5,5 bonuspistettä kompensoimaan Mustan ensimmäisen siirron etua

Komin puolikas piste (5,5) varmistaa, ettei tasapeliä synny.

Alla Mustalla on aluetta ylärivillä, Valkoisella alariveillä. Valkoisen komi kompensoi Mustan alueetua.

Vaihe 10 / 12

Peli ohi

Peli päättyy, kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin. Pelaaja passaa, kun uskoo ettei kannattavia siirtoja ole jäljellä.

Molempien passausten jälkeen lauta pisteytetään. Kuolleet kivet (ryhmät, jotka eivät voi välttää syömistä) poistetaan, sitten alueet ja kivet lasketaan.

Alla on päättynyt 9x9-peli. Mustalla on aluetta vasemmassa yläkulmassa; Valkoisella oikeassa alakulmassa. Komin lisäämisen jälkeen lopulliset pistemäärät määrittävät voittajan.

Vaihe 11 / 12

Kiinalainen vs. japanilainen pisteytys

Go:ssa on kaksi pääpisteytystapaa:

Kiinalainen (alue)pisteytys laskee laudalla olevat kivet plus tyhjän alueen, jonka ympäröit. Komi on tyypillisesti 7,5 19×19-laudalla.

Japanilainen (alue)pisteytys laskee vain tyhjän alueen plus pelin aikana syödyt vangit. Laudalla olevia kiviä ei lasketa suoraan. Komi on tyypillisesti 6,5 19×19-laudalla.

Useimmissa tilanteissa tulokset ovat identtiset, mutta ne voivat erota, kun pelaajat pelaavat ylimääräisiä kiviä omalle alueelleen (mikä maksaa pisteen japanilaisissa säännöissä mutta ei kiinalaisissa).

Alla oleva lauta näyttää päättyneen pelin pisteytettynä japanilaisilla säännöillä. Musta syöi 4 vankia; Valkoinen 2. Nämä syönnit lisätään kunkin pelaajan aluelaskentaan.

Vaihe 12 / 12

Superko-sääntö

Perus yksinkertainen ko -sääntö estää vain *välittömän* takaisinsyönnin yhdessä pisteessä. Kuitenkin harvinaisissa tilanteissa (kuten kolmois-ko, ikuinen elämä tai kahden lähettäminen yhden palauttaminen) syöntiketju voi toistaa lautatilanteen monien siirtojen takaa ilman yksinkertaisen ko:n käynnistymistä.

Superko-sääntö sulkee tämän porsaanreiän: pelaaja ei saa tehdä siirtoa, joka luo laudalle aiemmin pelin aikana esiintyneen tilanteen. Moottori seuraa jokaista aiempaa asemaa ja hylkää siirron, joka tuottaisi kaksoiskappaleen.

Alla on asema, jossa `koRule: "superko"` on aktiivinen. Asemahistoria sisältää jo useita aiempia tiloja. Jos Musta yrittää syödä takaisin korostetuissa pisteissä, tuloksena oleva lauta vastaisi aikaisempaa asemaa — joten superko estää sen, vaikka yksinkertainen ko sallisi sen.

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa