Mikä on Haamugo?
Haamugo on goa piilotetuilla kivillä. Kumpikin pelaaja näkee vain omat kivensä; todellista lautaa, jolla ovat molemmat värit, pitää erotuomari. Tässä erotuomarina toimii pöytä. Valitset pisteen tavalliseen tapaan, ja jos siirto on sallittu todellisella laudalla, se pelataan. Jos se ei ole, koska pisteessä on jo kivi, jota et näe, tai koska siirto olisi itsemurha tai rikkoisi ko-sääntöä, erotuomari sanoo vain, että siirto on laiton, kertomatta syytä. Vuoro pysyy sinulla, ja kokeilet toista pistettä.
Jokainen hylätty piste merkitään laudallesi, joten saat vähitellen kuvan siitä, missä vastustajan kivien täytyy olla. Kutakin pistettä voi kokeilla vain kerran vuorossa, joten jokainen vuoro päättyy. Vastustajasi kuulee, että yritys hylättiin, mutta ei sitä, mikä piste oli kyseessä. Kun kiviä vangitaan, niiden pisteet ilmoitetaan molemmille pelaajille, mutta vangitsevan kiven pistettä ei. Myös passit ilmoitetaan.
Tämä pöytä noudattaa erotuomarisääntöjä, joita haamugossa käytetään tietokoneolympialaisissa: erotuomari vastaa vain sallittu tai laiton, vangitsemiset ilmoitetaan, ja kahden peräkkäisen passin jälkeen koko lauta paljastetaan ja pisteet lasketaan kiinalaisella laskutavalla. Tavallinen lauta on 9×9, mutta peli toimii kaikilla pöydän tarjoamilla lautakoilla, ja haamugon voi yhdistää tasoituskiviin, atari-goon ja toroidiseen lautaan.
Voit pelata sitä verkossa, tietokonetta vastaan tai ystävän kanssa samalla laitteella. Samalla laitteella verho peittää laudan vuorojen välillä, jotta kumpikin pelaaja näkee vain omat kivensä.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Go | Haamugo |
|---|---|---|
| Mitä näet | Tavallinen GoMolemmat pelaajat ja kaikki katsojat näkevät jokaisen laudalla olevan kiven. | HaamugoNäet vain omat kivesi sekä tasoituskivet, jotka kaikki tietävät. Katsojat näkevät vain tasoituskivet, kunnes peli päättyy. |
| Laittomat siirrot | Tavallinen GoNäet, mitkä pisteet ovat varattuja, eikä laitonta siirtoa yksinkertaisesti voi pelata. | HaamugoSiirto varattuun pisteeseen, itsemurha tai ko-säännön rikkominen hylätään syytä kertomatta. Vuoro pysyy sinulla, ja kokeilet toista pistettä; kutakin pistettä kerran vuorossa. Vastustaja kuulee vain, että yritys hylättiin, ei sitä, missä. |
| Vangitseminen | Tavallinen GoKivet, joilla ei ole vapauksia, poistetaan, ja kaikki näkevät, mitkä. | HaamugoKivet, joilla ei ole vapauksia, poistetaan, ja niiden pisteet ilmoitetaan molemmille pelaajille. Vangitsevan kiven piste pysyy piilossa. |
| Passaaminen ja pelin loppu | Tavallinen GoKaksi peräkkäistä passia päättää pelin. | HaamugoPassit ilmoitetaan molemmille pelaajille, ja kaksi peräkkäistä passia päättää pelin. Silloin koko lauta paljastetaan. |
| Komi | Tavallinen Go19×19-laudalla 6,5 pistettä japanilaisella tai 7,5 kiinalaisella laskutavalla, pienemmillä laudoilla 5,5. | Haamugo7,5 pistettä kaikilla lautakoilla, tai 0,5 tasoituskivien kanssa. Voit valita toisen komin pöydän asetuksista. |
| Pistelasku | Tavallinen GoJapanilainen laskutapa (alue ja vangit) tai kiinalainen laskutapa (alue ja kivet), valittavissa pöydän asetuksista. | HaamugoAina kiinalainen laskutapa paljastetulla laudalla:omat kivesi ja ympäröimäsi tyhjät pisteet sekä valkean komi. |
Historia
Haamugo soveltaa goon Kriegspielin ajatusta. Kriegspiel on shakkimuunnelma, jossa kumpikin pelaaja näkee vain omat nappulansa ja erotuomari pitää todellista lautaa ja vastaa, onko siirto sallittu. Kasvokkain pelattuna se vaatii kolme lautaa: yhden kummallekin pelaajalle sermin takana ja yhden erotuomarille.
Peli herätti tietokonegon tutkijoiden kiinnostuksen 2000-luvulla, koska ohjelman on pelattava hyvin tuntematta asemaa. Tristan Cazenave kuvasi Monte Carlo -menetelmiin perustuvan haamugo-ohjelman artikkelissaan A Phantom-Go Program, joka esiteltiin Advances in Computer Games -konferenssissa vuonna 2005. Haamugosta tuli sitten tietokoneolympialaisten laji: Cazenave ja Joris Borsboom raportoivat vuoden 2007 turnauksesta Amsterdamissa, jonka voitti Cazenaven ohjelma Golois, ja laji pelattiin uudelleen myöhemmissä olympialaisissa.