Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Gomoku-muunnelma

Gomoku Swap-avauksella

Yksi pelaaja asettaa kolme ensimmäistä kiveä, kaksi mustaa ja yhden valkoisen, minkä jälkeen toinen pelaaja valitsee, kummalla värillä pelaa.

Mikä on Gomoku Swap-avauksella?

Swap-avaus on keino poistaa gomokusta aloittajan etu. Aloittaja ei vain pelaa mustilla. Sen sijaan hän asettaa kolme kiveä minne tahansa laudalle: kaksi mustaa ja yhden valkoisen. Sitten toinen pelaaja katsoo asemaa ja valitsee, pelaako mustilla vai valkoisilla.

Valinnan jälkeen valkoinen asettaa neljännen kiven, ja peli jatkuu tavalliseen tapaan kivi kerrallaan. Kivet asettanut pelaaja saa sen värin, jota toinen ei valinnut.

Ajatus on vanha ”minä jaan, sinä valitset” -sääntö. Jos aloittaja rakentaa mustalle liian hyvän aseman, vastustaja ottaa mustat; jos se on liian heikko, vastustaja ottaa valkoiset. Järkevintä on siis asettaa tasapainoinen asema. Voittosääntö ei muutu: tavallisessa gomokussa tarvitaan yhä täsmälleen viisi rivissä. Swap-avausta voi käyttää myös vapaan gomokun, Caron ja Omokin kanssa.

Sääntömuutokset

Näin Gomoku Swap-avauksella eroaa tavallisesta Gomoku-pelistä
Ensimmäiset kivetTavallinen GomokuMusta asettaa yhden kiven, minkä jälkeen pelaajat vuorottelevat.Gomoku Swap-avauksellaAloittaja asettaa kerralla kolme kiveä: kaksi mustaa ja yhden valkoisen.
Värien valintaTavallinen GomokuEnsimmäinen paikka pelaa mustilla koko pelin.Gomoku Swap-avauksellaToinen pelaaja valitsee mustat tai valkoiset nähtyään kolme kiveä; aloittaja saa toisen värin.
Avauksen jälkeenTavallinen GomokuValkoinen vastaa mustan ensimmäiseen kiveen.Gomoku Swap-avauksellaValkoinen asettaa neljännen kiven, minkä jälkeen pelaajat vuorottelevat tavalliseen tapaan.
Miten voitetaanTavallinen GomokuMuodosta täsmälleen viiden kiven katkeamaton rivi.Gomoku Swap-avauksellaSama; avaus muuttaa vain sen, kuka pelaa millä värillä.

Historia

Vaihtosäännöt juontavat ikivanhasta tavasta jakaa kakku reilusti: toinen leikkaa, toinen valitsee. Pelisuunnittelijat käyttävät samaa ajatusta monissa peleissä, kuuluisana esimerkkinä Hex, kumotakseen ensimmäisenä siirtämisen edun.

Gomokussa aloittajan etu on hyvin suuri, ja vuonna 1994 Victor Allis todisti, että aloittaja voittaa vapaan gomokun tyhjällä 15×15-laudalla täydellisellä pelillä. Swap-avauksesta, jossa aloittaja asettaa kaksi mustaa ja yhden valkoisen kiven, tuli yleinen ratkaisu tähän ongelmaan. Vuonna 2009 turnausgomoku siirtyi Swap2:een, joka lisää toiselle pelaajalle kolmannen vaihtoehdon, mutta pelkkää Swapia pelataan yhä nopeampana ja yksinkertaisempana avauksena.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2