Skip to main content

Kuinka pelata Halma

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 8

Lauta ja asettelu

Halmaa pelataan 16x16-ruudukolla. Kumpikin pelaaja aloittaa 19 nappulalla, jotka on järjestetty kolmionmuotoiseen leiriin laudan kulmassa.

Pelaaja 1 aloittaa vasemmassa yläkulmassa. Pelaaja 2 aloittaa oikeassa alakulmassa.

Tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka siirtää kaikki 19 nappulaansa vastustajan aloitusleiriin (vastakkaiseen kulmaan).

Vaihe 2 / 8

Askelsiirrot

Vuorollasi siirrät yhtä nappulaa. Yksinkertaisin siirto on askel: siirrä yksi ruutu mihin tahansa 8 suuntaan (vaaka-, pysty- tai diagonaalisuunnassa) viereiseen tyhjään ruutuun.

Askeleet ovat hitaita mutta välttämättömiä hienosäätöön maalileirissä.

Keskellä lautaa oleva nappula voi astua mihin tahansa jopa 8 viereiseen ruutuun.

Vaihe 3 / 8

Hyppysiirrot

Nappula voi hypätä viereisen nappulan (kumman tahansa värin) yli missä tahansa 8 suunnasta ja laskeutua tyhjään ruutuun suoraan sen takana.

Hypättyä nappulaa EI syödä -- se pysyy laudalla. Hyppääminen on tapa ylittää lauta nopeasti.

Tässä esimerkissä pelaajan 1 nappula voi hypätä viereisen nappulan yli laskeutuen kaksi ruutua eteenpäin.

Vaihe 4 / 8

Hyppyketjut

Hypyn jälkeen, jos nappula voi hypätä uudelleen uudesta paikastaan, se voi jatkaa hyppäämistä ketjuna.

Hyppyketjut voivat kattaa suuria etäisyyksiä yhdellä vuorolla. Ketjun pituudelle ei ole rajaa. Voit hypätä sekä omien että vastustajan nappuloiden yli.

Voit pysähtyä ketjussa milloin tahansa -- et ole velvollinen ottamaan jokaista mahdollista hyppyä.

Vaihe 5 / 8

Leirisäännöt

Kun nappula saapuu vastustajan maalileiriin (vastakkainen kulma), se ei voi poistua.

Tämä sääntö estää puolustukselliset tukkimisstrategiat: et voi pysäköidä nappulaa maaliin estääksesi vastustajaa täyttämästä omaa leiriään.

Sinun tulisi suunnitella sisääntulemisesi huolellisesti, koska huonosti sijoitettua nappulaa maalileirissä ei voida siirtää takaisin.

Vaihe 6 / 8

Kaikki 8 suuntaa

Toisin kuin kiinalaisessa tammessa (joka käyttää heksanaapureita), Halma käyttää neliöruudukkoa 8-suuntaisella liikkeellä:

- 4 suoraa suuntaa (ylös, alas, vasen, oikea)

- 4 diagonaalisuuntaa

Sekä askeleet että hypyt toimivat kaikissa 8 suunnassa. Tämä antaa nappuloille suurta joustavuutta liikkumisessa ja hyppyketjuissa.

Vaihe 7 / 8

Strategiavinkit

Avainstrategioita Halman voittamiseen:

- Luo hyppytikkaita: Järjestä nappulasi niin, että niitä voidaan käyttää ponnahduslautaina pitkiin hyppyketjuihin.

- Liiku ryhmänä: Eristetyt nappulat ovat hitaita. Pidä armeijasi yhteydessä hyppyketjumahdollisuuksia varten.

- Käytä diagonaalireittejä: Diagonaaliliike on suora vastakkaisten kulmien välillä. Hyödynnä diagonaaleja nopeampaan etenemiseen.

- Suunnittele maalileiriin saapuminen: Koska nappulat eivät voi poistua maalileiristä sisään päästyään, sijoita ne asemiin, jotka mahdollistavat jäljellä olevien nappuloiden hyppäämisen niiden ohi.

Vaihe 8 / 8

Pelin voittaminen

Peli päättyy, kun pelaaja on siirtänyt kaikki 19 nappulaa vastustajan aloitusleiriin.

Jos molemmat pelaajat täydentävät leirinsä samalla vuorolla (teoriassa mahdollista), peli on tasapeli.

Tässä tilanteessa pelaaja 1 on täyttänyt koko oikean alakulman leirin nappuloillaan ja voittaa!

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa