Skip to main content

Kuinka pelata Hex

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 8

Laudan esittely

Hexiä pelataan vinoneliön muotoisella laudalla, joka koostuu heksagonaalisista soluista. Vakiolauta on 11x11, mutta tässä opastuksessa käytetään pienempää 7x7-lautaa selkeyden vuoksi.

Laudalla on neljä reunaa. Kaksi vastakkaista reunaa ovat punaisia (ylä- ja alareuna) ja kaksi ovat sinisiä (vasen ja oikea). Kukin reuna kuuluu yhdelle kahdesta pelaajasta.

Lauta alkaa täysin tyhjänä. Pelaajat vuorottelevat asettaen yhden oman värinsä kiven mihin tahansa tyhjään heksiin.

Vaihe 2 / 8

Kiven asettaminen

Pelaajat vuorottelevat, ja Punainen siirtää aina ensimmäisenä. Joka vuorolla pelaaja asettaa yhden kiven mihin tahansa tyhjään heksiruutuun.

Asetettuja kiviä ei koskaan siirretä tai poisteta. Tässä Punainen on pelannut laudan keskelle, Sininen vastasi vasemmalle ja Punainen asetti toisen kiven lähelle.

Toisin kuin monissa lautapeleissä, Hexissä ei ole syömistä. Lauta vain täyttyy ajan myötä.

Vaihe 3 / 8

Yhdistamistavoite

Kullakin pelaajalla on tavoite: yhdistää kaksi vastakkaista reunaansa katkeamattomalla kiviketjulla.

Punaisen on yhdistettävä yläreuna (rivi 0) alareunaan (rivi 6). Sinisen on yhdistettävä vasen reuna (sarake 0) oikeaan reunaan (sarake 6).

Ketju voi seurata mitä tahansa reittiä viereisten heksien kautta -- sen ei tarvitse olla suora viiva. Jokaisella heksillä on korkeintaan kuusi naapuria, joten yhteydet voivat haarautua ja mutkitella laudan poikki.

Hexin avainominaisuus: on matemaattisesti mahdotonta, että peli päättyy tasapeliin. Yhden pelaajan on aina voitettava.

Vaihe 4 / 8

Reittiesmerkkejä

Voittoreitin ei tarvitse olla suora. Tässä Punainen on rakentanut mutkittelevan ketjun yläreunasta (rivi 0) aina alareunaan (rivi 6).

Reitti kulkee: (0,3) alas (1,3):een, sitten diagonaalisesti (2,2):een, jatkuu (3,2):een, kääntyy (4,1):een, siirtyy (5,1):een ja lopulta saavuttaa (6,1):n. Jokainen peräkkäinen kivipari jakaa heksireunan.

Huomaa, kuinka ketju siksakkaa laudan poikki. Hexissä reitinhaun joustavuus on voittamisen avain.

Vaihe 5 / 8

Siltakuvio

Silta on Hexin tärkein taktinen kuvio. Kaksi kiveä muodostavat sillan, kun ne ovat kahden askeleen päässä toisistaan mutta jakavat täsmälleen kaksi yhteistä tyhjää naapuria.

Tässä Punaisella on kivet kohdissa (2,3) ja (3,2). Kaksi tyhjää heksiä kohdissa (2,2) ja (3,3) ovat niiden yhteiset naapurit. Jos Sininen pelaa toiseen, Punainen voi välittömästi pelata toiseen ylläpitääkseen yhteyden.

Tämä tarkoittaa, että silta on virtuaalinen yhteys -- vastustaja ei voi katkaista sitä. Siltojen tunnistaminen ja rakentaminen on olennaista vahvalle pelaamiselle. Kokeneet pelaajat kohtelevat silloitettuja kiviä jo yhdistettyinä.

Vaihe 6 / 8

Reunan lähestyminen

Tavoitereunoihin yhdistäminen on ratkaisevan tärkeää. Kivi itse reunalla (rivi 0 tai rivi 6 Punaiselle, sarake 0 tai sarake 6 Siniselle) lasketaan reunan koskettamiseksi.

Yhden rivin päässä reunasta oleva kivi voi yhdistää siihen useilla tavoilla. Tässä Punainen kohdassa (1,3) voi saavuttaa yläreunan pelaamalla joko (0,3):een tai (0,4):ään -- kumpikin on kelvollinen naapuri. Vastaavasti Punainen kohdassa (5,2) on yhden askeleen päässä alareunasta.

Yleinen aloittelijavirhe on keskittyä vain keskustaan ja laiminlyödä reunayhteydet. Vahvat pelaajat turvaavat reunapääsyn varhain, käyttäen usein siltakuvioita virtuaaliseen yhdistämiseen reunaan yhden rivin päästä.

Vaihe 7 / 8

Peli ohi

Peli päättyy hetkellä, jona pelaaja täydentää jatkuvan ketjun, joka yhdistää hänen kaksi reunaansa. Tässä Sininen on yhdistänyt vasemman reunan (sarake 0) oikeaan reunaan (sarake 6) mutkittelevalla reitillä.

Sinisen voittoketju kulkee: (2,0) - (2,1) - (3,1) - (3,2) - (3,3) - (2,4) - (2,5) - (3,5) - (3,6). Yhdistetyt kivet hehkuvat korostaen voittoreittiä.

Muista: Hex ei voi koskaan päättyä tasapeliin. Laudan topologia takaa, että kun kaikki ruudut ovat täynnä, tarkalleen yhdellä pelaajalla on yhdistävä reitti. Käytännössä pelit päättyvät paljon ennen laudan täyttymistä.

Vaihe 8 / 8

Vaihtosääntö

Kun vaihtosääntö on käytössä, peliin lisätään tasapainotusmekanismi reiluutta varten. Kun Punainen asettaa ensimmäisen kiven, Sinisellä on erikoismahdollisuus: uuden kiven asettamisen sijaan Sininen voi valita vaihdon -- ottaa Punaisen kiven omakseen ja vaihtaa rooleja.

Tämä estää ensimmäisen pelaajan edun. Jos Punainen avaa erittäin vahvalla siirrolla (kuten keskustaan), Sininen voi yksinkertaisesti ottaa sen. Tämä pakottaa Punaisen valitsemaan tasapainoisen avauksen -- ei liian vahva, ei liian heikko.

Tässä esimerkissä Punainen on asettanut kiven kohtaan (3,3). Nyt on Sinisen vuoro, ja vaihtomahdollisuus on käytettävissä. Sininen voi joko asettaa kiven normaalisti tai käyttää vaihtoa.

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa